どこからの情報かわかりませんが、醴泉島の地脈を乱している根源が醴泉島のパノプト族ですから
まさに攻撃対象ですよ
とりあえず一度倒してみてください
ログに討伐数のカウント表示が出ると思います
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Type: Posts; User: Chizuna
どこからの情報かわかりませんが、醴泉島の地脈を乱している根源が醴泉島のパノプト族ですから
まさに攻撃対象ですよ
とりあえず一度倒してみてください
ログに討伐数のカウント表示が出ると思います
CLの1章と2章の違いは過去に説明があったはずですが・・・
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50259?p=587311#post587311
過去バージョンアップ時のアイテム関連に記載されてますね
エンピ以降もこの仕様に則ってるかと思ったのですが、神無のサブ装備でもAGI+50が有効になってました
http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/3656/detail.html
...
一応確認ですが、ダボイ入り口近くの「!」は4か所あり
(J-8) サンドリアM2-2 「ダボイ調査報告」
(J-7)、(K-7)、(L-8) サンドリアM3-1「ダボイ潜入計画」2回目以降
なのですが、調べたのは(J-7)、(K-7)、(L-8)の3か所でしょうか?(K-8表記はK-7の間違い?)
地図座標の表記に揺らぎがあったので気になった次第です
...
こちらも不正確な用語を使った問題もありますのでお互い様ということにしていただければ幸いです
時間がかかる件、了解しました
お手数をおかけしますが何卒よろしくお願いします
そうですね
不正確な用語を使ってしまい反省しています
ただ運営の方には、あなたの勘違いでは?的な返答をして欲しくなかったというのが正直な気持ちです
VUの調整とは関係のないコンテンツの問題なので気持ちは分からなくもないのですが
ともかく今後は慎重に書くよう注意します
不具合報告させていただきました
何卒よろしくお願いします
ただ一言言わせてもらえれば、全く目的の違うコンテンツであるMMMとアンバスケードを混同するようなことはありえません
薄暗い雰囲気は似てますが・・・
今回のVUの関連性を全く想像できなかったので、真っ先に不具合報告へ書き込まずにこちらに書き込ませていただいた次第です
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:eo光ネット
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:100M
発生日時:2017/09/11のVU以降
発生頻度:必ず発生
キャラクター名:Chisa
キャラクターの種族:ヒューム女
ワールド名:Lakshmi
メインジョブ:青 Lv.99
9/11バージョンアップ直後からMMM1章にてキャパシティポイント取得量が半減しています
厳密には半減ではないのかもしれませんが、今まで1,000程度貰えてたものが500くらいになったイメージです
経験値取得量に変化はなく、他の章に関しては確認を取っていません
不具合なのか適正値に修正されたのかが分からなかったのでこちらに書き込ませていただきました
何卒確認をお願いいたします
前回要望されていた件に関しては既にご返答されていますね
MMMのメイズバウチャー01(常花の石窟エリア)でも同じ症状を確認しています
他のバウチャーやエリアに関しては利用していないため未確認です
個人的に実害がないのでスルーしてましたが
補足:通常エリアに戻ると元のアイコンに戻ります
過密サーバーでの問題は理解できなくはないのですが、かと言って他サーバーで悪影響を受けるようなルール改変は勘弁願いたいです。
正直、過疎サーバでプレイしている者としては下手なことされるくらいなら現状維持のほうがマシですから。
なんかえらく噛みつかれてるようで困惑ですが
まず、期間限定とデイリーとを混同してたようですみません
MMMを利用している点は、期間限定とマーブル稼ぎが同時にできるのと、HPをジュノに設定しているから
利用しやすいためです
チゴーに関しては拘ってる訳ではなく、期間限定のお題でヴァーミン設定した際に時々チゴーが出るのが...
便乗して
エミネンス・レコードでユニティのデイリー消化をMMMにて利用しているんですが、チゴーがクリティカルで即死する
仕様を変更してもらえないでしょうか?
戦闘目的で入っているのに即死されるとカウントされず、消化不足で結局他のエリアへ遠征しないといけない羽目に
なりますので
まさにそういうことですよねぇ。
合成ではないのですが、亜麻の巾着【金緑石】を使用しての結果で、直近10回のうち4回がアレキ50個ジャスト
という成果を見て、乱数の「結果」ではなく「加工」の部分で偏りが出てしまうような数式になってるんじゃないかと
勘ぐってしまいます。
世間一般の乱数とFF11の乱数はやっぱり違うんだ、と再認識せざるを得ない考えに・・・
モータルレイはまだやりようがあるのですが、モウは状況によってひどいですねぇ。
やさしいレベルでも短時間でモウ3連発きた時には絆フェイスが全部蒸発しましたから・・・
ちょっと今回はバクチ要素がきつかったかなぁ。
ここに書き込んでいらっしゃる方々には問題のない難易度のようですが、自分の様なPスキルもライトな者には
ジョブを選ぶような難易度だったんじゃないかなぁと感じました。
今の報酬の内容やハッピーパワーの仕様ではプレイヤーの需要と乖離していますから、わざわざ
時間をかけて探す様な人は中々いませんねぇ。
たとえば参考として、あえて暴論を書かせていただきますが
・報酬内容の一部をメタルポーチや小包【餅鉄】等のRMEE作成・強化素材に
・ハッピーパワーの効果をほぼ毎月行われているような各種キャンペーンの発動に
...
??? 以前のバザーの存在が・・・・
それはともかく、何か論点がずれているような気がします。
他の方々の書き込みを見ても主に
・人が少なくなった現在でもVWでフルアラ前提の頃の弱点システムを修正していない
・本来の必要量に対して絶対的な流通量が不足している(特にメタル)
これらの問題点を書かれていたはずですが。...
ヘヴィメタルはもう新しいコンテンツで、と決定しているのなら、我儘を承知で次の様に希望します。
1.難易度はIL装備ソロ、またはIL無Lv99 1PT程度のレベルで。
元々エンピ90→95への強化アイテムですので、IL装備1PTを必要とするのは論理的におかしい
かと思いますし、今更やりたくないです。
2.継戦が可能なコンテンツで。...
VWに関して個人的には水晶龍クリアと星唄【六奏】所持の条件で、好きなエリアのPlanar Riftにて希望のNM
(真界NMは除く)を選択できる機能の追加を希望します。
ドロップの調整だけでは特定エリアのみ混雑するのが予想されますので。
競売の取引の現状を見ても、RMEE武器の中でエンピ武器だけが低調のように感じられます。...
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