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Type: Posts; User: Splayd

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  1. そもそも「睡眠」というのは静寂や麻痺と同じで敵が行使する「状態異常」の一種なので、装備で簡単に直せる...

    そもそも「睡眠」というのは静寂や麻痺と同じで敵が行使する「状態異常」の一種なので、装備で簡単に直せること自体がおかしいと思うのは私だけだろうか・・・。

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    自分はからくりさんと遊ぶことが多いのですが、ちょっとこれは感じました。...

    自分はからくりさんと遊ぶことが多いのですが、ちょっとこれは感じました。
    いつも遊ぶからくりさんは乾坤圏をお持ちで、白兵マトンで盾やスケープゴート役をお願いすることが多いのですが、どんなにマニューバ使ってもオーバーロード確率は0%ですね。
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  3. 自分も武神流秘奥義の上限撤廃を望みます。 ...

    自分も武神流秘奥義の上限撤廃を望みます。
    複数アタッカーやってる身としてはハッキリ言って遊びにくいです。

    ただ問題点がないかを熟考する必要はあります。
    開発は問題点を分かっているんだと思いますが、プレイヤーに分かるように説明をしていない為、誰も納得できずに、緩和されないのはおかしいという気持ちだけがモヤモヤ残っている状態。

    自分が不安だなと思う点は一つ。...

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    アンバスケード1章は既にすべてが復刻版となっているので、あまりにも酷い場合を除いて、調整されずにその...

    アンバスケード1章は既にすべてが復刻版となっているので、あまりにも酷い場合を除いて、調整されずにそのまま開催されているに過ぎません。

    つまり月ごとのコンテンツとは言え「過去のコンテンツ」に分類されるため、いまさらパッセミュイン対策してしまうと『後続潰し』になってしまうため禁止できないのです。新BFとは違う点です。
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  5. 愚痴に感化された愚痴を・・・。 ...

    愚痴に感化された愚痴を・・・。

    踊り子も出番がなかなかないジョブですが、このくらいの「全部禁止!通常攻撃以外禁止!」って事をやらないと出番がないモンクというジョブ・・・。

    これからもこうやって「全部禁止!」ってモンスターを実装してモンクの出番を作っていくつもりなのだろうか?
    少なくともプロフェショナルの仕事ではないかなって感じは受けますね(´・ω・`)...

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  6. 魔導剣士での出番が多い身ですが、これは思いますね。 ...

    魔導剣士での出番が多い身ですが、これは思いますね。
    効果についての表記が分かりやすく正確になったのは嬉しいです。

    まあ魔導剣士本人としては自己完結できる方が楽ではあるんですが・・・。
    この赤さんファランクスIIつかわねえ!!・・・とかイライラしないで済む(笑)
    他人ほど信用できない物はない。
    ...

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  7. 同じく確認しました。フレンドも同じ状況の様です。 ステータス内容の表記が消えていますね。 ...

    同じく確認しました。フレンドも同じ状況の様です。
    ステータス内容の表記が消えていますね。

    装備してみたところHPやステータスは上昇するため、消えているのは表記だけのようです。(ホッ)

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    そもそも「/grin...

    そもそも「/grin motion」は感情表現コマンドであって、このような使われ方をすること自体がおかしいんですけどね。
    「ニヤリとする」コマンドでスリプガのサブターゲットを出す・・・良く考えるとおかしい。

    解決法① 折れるところは折れる。
    もはやFC装備に着替えてしまう。(バグったりするわけじゃないし、無駄に止めない)

    解決法② あくまで新規コマンドが必要である場合
    /ma...

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  9. 昔のデュナミスのシステムを流用しているため、青緑の組み合わせになっているのは分かるんですけどね。 ...

    昔のデュナミスのシステムを流用しているため、青緑の組み合わせになっているのは分かるんですけどね。
    NM石像は赤目ってのは分かりやすいと思うし、逆にNMが緑とか青ってのも変ですが。黄色とかないの?

    Rikuchanさんのお話に共感できる部分があったのでさらに掘り下げますと・・・
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  10. 確かに「調べる→釣り行動」の間に色が変わってしまう可能性だって大ですよね。あまり得策とは思えない気が...

    確かに「調べる→釣り行動」の間に色が変わってしまう可能性だって大ですよね。あまり得策とは思えない気がします。

    目で見てすぐにわかる、目の色を分かりやすくするしかないと思います。

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  11. おお、スイカマンドラゴラ(新モンスターだ!)かわいい、来月楽しみです! ...

    おお、スイカマンドラゴラ(新モンスターだ!)かわいい、来月楽しみです!
    種まき連射してくるのかな?(笑)
    季節関係なくどっかでいつも会えるとうれしい。(飼育してみたいw)

    FFXIIに出てたトマト、ナス、カボチャ、オニオンのマンドラーズも出てきてほしいなぁ:o
    あれは暗く重いストーリーの12の中で一時の癒し・・・。
    11ファンとしては燃える(萌える)展開だった。

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    攻撃の遅さに関しては、恐らく問題になるのは格闘系RMEAだと思います。...

    攻撃の遅さに関しては、恐らく問題になるのは格闘系RMEAだと思います。
    現在は「連携とWSの時代」でありモンクは不利なのですが、アンバスケード武器のカランビットはうまくこの時代に適応できるように設計されています。

    乾闥婆HQ+アデマHQ+月虹帯HQなどなど・・・命中とDEXとクリティカル、マルチを伸ばしまくる装備でカランビットを振るうとすさまじい速度でTPが溜まるようになっています。...

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    前回の「★修羅の道」がアスフロパッセでサクっとクリアできるという事に落胆してフォーラムに書き込んだの...

    前回の「★修羅の道」がアスフロパッセでサクっとクリアできるという事に落胆してフォーラムに書き込んだのはプレイヤー自身なので、それを全て開発のせいにするのはちとひどいかな。

    これで何も無しに今回の「★暁よりの使者、再び」も「アスフロパッセ万歳!」だったら、それはそれで開発は仕事して無いって言われると思います。

    いきなり他のジョブを召喚士並の強さに引き上げるというのは難しい。...

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    狩人の現在の最大のライバルは召喚士(アスフロパッセ)なのでお気遣い不要です。 ...

    狩人の現在の最大のライバルは召喚士(アスフロパッセ)なのでお気遣い不要です。
    安置攻撃+低敵対心=狩人or召喚士

    単位時間当たりの最大火力+最大火力維持中に敵を倒しきれるかどうか
    召喚士>>>超えられない壁>>>狩人

    狩人に勝ち目はありません。
    MMMによるSP回復が封印されたら、狩人の出番が再び訪れるでしょうね。
    MMMによるSP回復がチートなのです。...

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  15. Satominnさんのおっしゃる通り、便利になってる部分もあるので、開発さんなりに面白いゲームにしよ...

    Satominnさんのおっしゃる通り、便利になってる部分もあるので、開発さんなりに面白いゲームにしようと四苦八苦してるんだな・・・ってのは伝わってきますね。
    ...

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    月曜メンテはやめて欲しいですね・・・。 ...

    月曜メンテはやめて欲しいですね・・・。
    待ち時間はともかく(0時になる20分前くらいから予約して入って待機しておけばある程度回避可能)
    「0時まで起きて焼印を回収しないとなんか損した気分になる」ってのが嫌ですね。
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    「通常版で苦労して取った人の事を思えば今のドロップ率は正しい!」って言う人もいるけれど、ならば責任も...

    「通常版で苦労して取った人の事を思えば今のドロップ率は正しい!」って言う人もいるけれど、ならば責任もって後続のプレイヤーを手伝ってね?って言いたい。

    MAXオグメ取ってしまえば極々稀にドロップするメナスボス素材で金策できるくらいで、戦闘自体を楽しいって思えない限りはお手伝いさんのメリットは皆無。
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    現在狩人プレイしてて唯一活躍できるのはオーメンの「Fu」を2~3人で攻略する時くらい。 ...

    現在狩人プレイしてて唯一活躍できるのはオーメンの「Fu」を2~3人で攻略する時くらい。
    強化吸収からの被ダメージ増加状態で前衛やペットが近づくと、範囲魔法で丸焦げになる。
    また被ダメージ増加の影響で調子に乗って削り過ぎるとターゲットを奪ってしまう。(つまりコルセアだと敵対心の関係で削り切れない。)...

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    過去のFFシリーズ、例えばFFVならば、二刀流の忍者、格闘のモンクに並び、「みだれうち」を習得する唯...

    過去のFFシリーズ、例えばFFVならば、二刀流の忍者、格闘のモンクに並び、「みだれうち」を習得する唯一のジョブであり、1ターンに4回攻撃という怒涛の連撃を叩き込むのが狩人の強みでした。
    それなのに、マルチアタックが最も不得手とはなんという皮肉なのか・・・。

    「矢弾が消費アイテム」ってのを理由にしたいんでしょうけど、だからって近接アタッカーと差が付き過ぎてるのは間違いないですね。
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    夢想阿修羅拳などの一部のウェポンスキルにある「TP:命中率修正」という能力がありますが、意味が理解で...

    夢想阿修羅拳などの一部のウェポンスキルにある「TP:命中率修正」という能力がありますが、意味が理解できません。


    それぞれの習得レベル帯によっては主力になっていたものも多くありますが、Lv上げの難易度も緩和され、IL119以降になってからは見向きもされない弱小ウェポンスキルばかりずらりと並ぶ有様となっています。この修正項目の存在そのものに関して疑問があります。
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    にゃーにゃーナックル超欲しいです!!

    にゃーにゃーナックル超欲しいです!!

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    沙悟浄の槍とか実装されてるのにモンクが装備する機会が無いのが悔しい! ...

    沙悟浄の槍とか実装されてるのにモンクが装備する機会が無いのが悔しい!

    格闘のお洒落装備って少ないと思います。(プレミアムモグタスは超愛用してますが。)
    トンファーみたいな武器が欲しいですね。格闘のモーションのままでいいですが見た目はまんまトンファーだと嬉しいです。
    将来的にはトンファー系でバリエーションがいくつか増えるとさらに嬉しいです。
    ...

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  23. ドメインベーションにおいて、シルトとビーズが最大(ビーズは1000ビーズ)になるまでの査定基準をもう...

    ドメインベーションにおいて、シルトとビーズが最大(ビーズは1000ビーズ)になるまでの査定基準をもう少し甘くできませんか?

    現状、人が増えるとすぐに取得ビーズが減ってしまって、他人が来るとほんとに邪魔です。
    レイドコンテンツとしておかしい仕様だと思います。

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  24. いやまさしく・・・。 ...

    いやまさしく・・・。

    コレのせいで前衛編成がやりたくなくなるんですよね。連携しようにも失敗するし。
    結局、少ないWSでも大ダメージが出せる暗黒騎士の独壇場になってしまうし、アスフロパッセ有利過ぎるし。
    ...

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    リアルなヴァナ・ディール事情を考えると、自分はパッセの弱体調整に対しては慎重派です。 ...

    リアルなヴァナ・ディール事情を考えると、自分はパッセの弱体調整に対しては慎重派です。
    「何でもかんでもアスフロパッセじゃつまんない」というのは同感です・・・。

    出る杭叩く作戦ではなく、引っ込んだ杭サポート作戦の方が、気分的にはいいかなぁ。
    ...

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