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Type: Posts; User: Duete

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    私もKagetaroさんと同じ考えですね。 ...

    私もKagetaroさんと同じ考えですね。

    今回おそらくは『陽忍と陰忍』、『魔命と魔攻』という括りでメリポを新調したのではと思います。

    オグメ単体で考えれば、頭の陽忍と陰忍、足に魔命と魔攻、そう違和感はなくまとまっているように見えます。

    しかし、元々は頭は遁術特化で、足は敵対心に魔命と忍術スキルな装備だという事を考えれば
    ...

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  2. 極望月半首のオーグメント効果:陰忍効果アップが機能していない

    プラットフォーム:Windows7
    プロバイダー:ソフトバンク光
    通信回線:FTTH
    発生日時、頻度:常時
    キャラクター名:Riese
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:カーバンクル
    メインジョブ:忍者(マスター)
    サポートジョブ:戦士

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    以前の極望月半首のオーグメントは遁術:参のダメージアップの効果は一点特化すると25%ものダメージアッ...

    以前の極望月半首のオーグメントは遁術:参のダメージアップの効果は一点特化すると25%ものダメージアップにつながりましたが、
    代替のオーグメント陰忍効果アップは陰忍中で背後の状態で最大マジックバースト5%の効果でした。
    これは相当に劣る性能だなと感じましたが想定通りでしょうか?

    また極望月半首新しいオーグメントの陰忍効果アップは何がアップするのでしょうか?...

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    モーグリの応援について教えてください。 ...

    モーグリの応援について教えてください。

    小さな積み重ねが大事だと思い、応援の吟味をしています。
    気になったのは以下です。

    「モーグリの応援:レジスト○○」○○に対して少し耐性を得る。

    レジストカーズ、パライズ、サイレス、ペトリ、ウィルスと幾つかあるようです。

    例えばチャチャルンの応援には

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    魔命換算について実際の所が知りたいので下記を掘り起こさせて頂きます。 ...

    魔命換算について実際の所が知りたいので下記を掘り起こさせて頂きます。
    上手な引用が出来ず見難くてすみません。
    ...

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    これだけでは魔命スキルの評価が誤認されるのではと思い質問です。 ...

    これだけでは魔命スキルの評価が誤認されるのではと思い質問です。

    参考のため、スキルだけで算出したとありますが、どのようなシチュエーションで算出された換算値なのでしょうか?

    例えば精霊魔法を打つとして、精霊魔法スキル0、装備魔命0、ステータスも0で魔法命中がボトムの状態での換算でしょうか?もしくはCL???クラスの圧倒的に魔命が不足する敵を想定した場合でしょうか。
    ...

    (12)
  7. ジョブ特性カーディナルチャントの効果が装備扱いになっている

    お疲れ様です。
    宜しければ設定の誤りか仕様かご判断願います。

    プラットフォーム:Windows7
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:光ネクスト
    通信回線の速度:20M以上
    発生日時:常時
    発生頻度:常時
    キャラクター名:Riese

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    もしかして黒魔法に属するディストラ、フラズルは命中率がINT、効果がMNDというチグハグな状態になっ...

    もしかして黒魔法に属するディストラ、フラズルは命中率がINT、効果がMNDというチグハグな状態になっているのでしょうか?
    これら弱体魔法は実装時のもぎヴァナにて「互いのMND差で効果深度が変わる」といった説明が松井さんからあったと記憶しています。
    ...

    (23)
  9. 時々被魔法ダメージ吸収の効果が重複しない

    お疲れ様です。
    仕様なのか、バグなのか分りませんので一応報告いたします。

    プラットフォーム:Windows7
    プロバイダー:光ハヤブサ
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M
    発生日時:常に
    発生頻度:常に
    キャラクター名:Riese

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  10. マクロ のカウントがリセットされる

    プラットフォーム:Windows7
    プロバイダー:光ハヤブサ
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:クロヒョウ級
    発生日時:じょうじ
    発生頻度:じょうじ
    キャラクター名:Riese
    キャラクターの種族:エルヴァーン
    ワールド名:Curbancle
    メインジョブ:白

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  11. ILによるステータスのインフレを続けることでジョブ毎、種族毎のベースのデコボコは気にする必要のないも...

    ILによるステータスのインフレを続けることでジョブ毎、種族毎のベースのデコボコは気にする必要のないものになりそうですね。
    松井Pのいってた横並び状態にするとはこういう意味だったのかな。

    武器スキルと何故か受け流しスキルがついているのはインフレが続く中で敵の命中とプレイヤーの回避のバランスが取れないので...

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    現時点でMocchiの投稿にイイネが17しかついてません。現実を見て欲しいです。 ...

    現時点でMocchiの投稿にイイネが17しかついてません。現実を見て欲しいです。
    新たな指標を設ける事のメリットをどうお考えなのかもう少し切り込んで説明して欲しいです。

    ただ、やってしまった事を掘り返してもしょうがない。

    なので、せめてメインウェポンのアイテムレベルの横に命中合計値を出して欲しいです。...

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  13. さぁやるぞと南グスタを選んだらワープ先にとて亀が待機しててオワタ\(^o^)/ゾンビで無理やり倒しま...

    さぁやるぞと南グスタを選んだらワープ先にとて亀が待機しててオワタ\(^o^)/ゾンビで無理やり倒しましたlol

    いいですねコレ。殴り合っているだけで楽しい感覚はFFXIを始めたころを思い出しました。
    ゆるく遊べて楽しいコンテンツになることを祈ります。少なくともアドゥリンで生き残るための何かを得るための過程にだけはなってほしくないかなっ!

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  14. ううん・・・ユーザーが期待していたアドゥリンの一つのスタンスって6人PT(結構自由な構成の)でダンジ...

    ううん・・・ユーザーが期待していたアドゥリンの一つのスタンスって6人PT(結構自由な構成の)でダンジョンなりコンテンツなりで戦って、そこで戦績なりポイントなり貯めて、強化素材でオグメ繰り返したりして少しずつ自キャラを強くしていくってのがあったんじゃないのかなぁと・・・。

    良く考えて欲しいのですが、
    エンピ装束のようなジョブを象徴する装備なら多くの方が道を遡ってでも揃えるでしょう。
    ...

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  15. 新しい戦績防具のオグメは四神装備や空免罪装備の様にプレイヤーのスタイルに合わせてカスタマイズ出来れば...

    新しい戦績防具のオグメは四神装備や空免罪装備の様にプレイヤーのスタイルに合わせてカスタマイズ出来れば面白かったのにと思う。
    ランダム要素のある戦績防具オグメを納得いくまで戦績を使ってトライしたかった。

    折角の新装備、貰ってお終い。決まった数字のHPMPアップオグメを付けてお終いだと味気ないし、勿体ない。
    ...

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  16. クエストするにせよ、ドロップ品集めるにせよ、奥地へ進むにせよ、何をするにも単身で動き回るのが不可能に...

    クエストするにせよ、ドロップ品集めるにせよ、奥地へ進むにせよ、何をするにも単身で動き回るのが不可能に近い状況はライトプレイヤーには厳しいですね。
    本当に一部のジョブ(オハンナイト、ソロ向けのジョブ、範囲睡眠可能なジョブ、ペットジョブ)じゃないと周辺の敵にすらまともに戦えない。
    あげく、雑魚モンスターがこれまで以上にいやらしい技のオンパレード(麻痺静寂暗闇複合技、複数消し去るディスペル技)...

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    連携は コンレタコンの 核熱で そして骨骨ファンタジーから虫虫ファンタジーへと続く。 ...

    連携は コンレタコンの 核熱で

    そして骨骨ファンタジーから虫虫ファンタジーへと続く。
    連携してマジックバーストして、チェーン繋げて休憩して談話して・・・。
    レベル上げばかりの毎日でしたが、面白かったなぁ(´~`)

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  18. ■赤魔道士をホンキで救済して下さい!! ...

    ■赤魔道士をホンキで救済して下さい!!

    ソロにおいてではありません。ソロプレイ時の赤魔道士はほぼ完成されています。

    救済というのはPTプレイにおいて席がないことです!

    以下、具体的な問題点です。

    ■精霊魔法の2重格差で赤の精霊は戦力にならない。
    精霊魔法の得意順は黒、学者、赤、暗黒で3番手なのは問題ありません。しかし、現状とても3番手にはなりえません。

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