数値固定・手段は練成以外 を希望します。
まず、具体的数値を表記していない事から、「性能:ランダム>固定」とだけ言われても、性能面での判断は出来ません。
こういった場合では過去のケースから推測するより他に方法は無いのですが、その過去のケース自体が他の皆さんが仰られてる様に散々なものでした。
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Type: Posts; User: Bufferin
数値固定・手段は練成以外 を希望します。
まず、具体的数値を表記していない事から、「性能:ランダム>固定」とだけ言われても、性能面での判断は出来ません。
こういった場合では過去のケースから推測するより他に方法は無いのですが、その過去のケース自体が他の皆さんが仰られてる様に散々なものでした。
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自国の人のみならず、他国の人からもそう思って貰えることは、日本人として非常に有り難いし、嬉しく思います。
また、そう思って貰える日本と言う国を、私はとても誇らしく思います。
きっと、Avinaさんが次回日本に来てくれる頃には、前より良い日本になっていると思います。
被災地域の方はこのフォーラムを見る事は出来ないだろうけど、見れる我々で自分の出来る限りのサポートをしていきましょう。...
何処かにジョブ毎にヘイト上限を変えたら?って書いてあったけど、これは凄く良い案だと思いました。
例えば、現状のヘイトキャップを10とすると、
ナイトは特性で11にして、更にヘイト上昇アビ・特性追加。
他前衛も装備次第で11に。
これによって例えば、ナイト又は装備の揃った他前衛が居れば、黒狩等々がヒャッホイできる。 ...
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