せめて「ポイントリセット撤廃します」が欲しかったな。
蓄積型ポイントなら欲しくない武具なら行かない人でてきて混雑緩和になるだろうに・・・
プレイヤーを繋ぎ止めたいのは分かるけど手法が・・・
コツコツやりこむコンテンツではなく期限に追われるコンテンツになってます。
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Type: Posts; User: Busters24
せめて「ポイントリセット撤廃します」が欲しかったな。
蓄積型ポイントなら欲しくない武具なら行かない人でてきて混雑緩和になるだろうに・・・
プレイヤーを繋ぎ止めたいのは分かるけど手法が・・・
コツコツやりこむコンテンツではなく期限に追われるコンテンツになってます。
ああ。
救済仕様だったのですか。
お知らせ漏らしてましたわ~。
すでにフェイス取得済みなのに
西アドゥリンからワープ>アトルガン白門へ入場時に
盟ザイドII、テンゼンII、プリッシュII
の3つを入手。
冒頭どおり取得済みなので
捨てるしかない。(倉庫送れないし)
嫌がらせですか?w
バージョンアップ・・・あと5時間!?
ひさびさに混んでるのかな?
お風呂入っておくか~(ーー;)はう
FF11の開発者の皆様,いつもお疲れ様です。
今回の発表で混乱を招いている要因は
「メジャーバージョンアップとは何なのか?」
相手に内容を伝える場合,
その言葉の意味を誤解の無いように伝えることが大事です。
よって質問(確認)としては
「メジャーバージョンアップの定義を明確にしてください。」
エンピ装備の前に
サルベージ装備のIL化は???
アレス装備のグラが好きなのです。
頑張って強化もしました。
代官様~お願いします~。
やっぱ
「キャパシテイポイント」
入手できるようにするのが
継続開催されそうですね~
あとはドロップ率上げても良いような・・・(渋すぎです)
!?
取れました。
ヨロイ蟲イパイ。
お騒がせしました。
不具合か良くわからないですが・・・
発生日時:2015年2月19日 21:00頃
発生頻度:1回
プラットフォーム:PC
プロバイダー:@nifty
通信回線の種類:フレッツ光
通信回線の速度:100Mくらい
キャラクター種族:ミスラ
預り帳が限界にきているのであれば,
職人装備は
「装備品保管」
の対応にしてみてはどうでしょうか?
鞄やモグ金庫の圧迫対策が全て預り帳でやる必要ないような・・・
開発ほか関係者の皆様には柔軟な対応を期待いたします。
ジョブポからの「ギフト」って、もうポイント稼ぎづらいから
なかなか気持ちが・・・(育てられるの1、2ジョブで手一杯ですよ)
もう
素でLv100開放(サポジョブは49上限)
OR
クラスチェンジシステム(例;モンク→スーパーモンク)
サルベージ装備IL化ほしいですね~
もしくはフェローあたりが装備できるようにしていただけると良いですな。
(プレイヤー装備で呼び出すと、その装備で現れ、固定できるって仕様でどうでしょう?)
ナイトの盾も種類が増えてきたので、
そろそろ固定能力について改善しても良いのでは?
せっかくの盾ジョブなのに敵がソッポ向いていては意味ないです。
既出かもしれませんが、
ナイトのジョブ特性に敵対心の上限アップを追加しても良いのでは?
(ま、挑発使えても問題ないのだけど・・・なぜか実装されない)
次回のVUで「追加特性のランクアップ」
やっと調整きました~って感じですね。
これを機に新たなラーニングくると嬉しいのですが・・・(HNM以外からで!)
もしくは低レベル青魔法の攻撃力や効果をアップできるアビリティでも実装してくれれば
青魔法セットの楽しみ(悩み)が増えて面白そうですね~。
開発の皆さん期待しております!
おはようございます。
前々から気になっていたのですが、
「競売からの転売」
だけをしている方がいる。
特に魔法スクロールの転売が多いです。
ジョブを育てても魔法が覚えられないとか寂しすぎる。
解決策として
プラットフォーム:PC&PS2
プロバイダー:
通信回線の種類:
通信回線の速度:
発生日時:2014年3月22日
発生頻度:
キャラクター名:
キャラクターの種族:エルヴァーン
ワールド名:Lakshmi
メインジョブ:
個人的な考えですが・・・
「装備によるトレハン効果アップは重複しない!」
ってすれば良いような・・・
それにより複数装備する呪いからは解き放たれる。
もちろん重複しない!に修正した際は、
トレハンアップ効果の上昇率を緩和する。を同時に導入が条件。
「何にせよ・・・盗賊のナイフで戦うのは、もうやめたい!」※本音
昔の6人PTでチャットしながらの連携は楽しかったですな~。
でも現状は様々な経験値の稼ぎ方が増え、
個人的には「ソロ」で、まったりレベリングしてますわ。
(90台は、たまに野良アビセア乱獲に参加してます)
上記のように、すでに6人PTでもレベリング復権は難しいかと。。
6人PTでのコンテンツで言うなら「スカーム」でしょうな。
...
アイテムレベル制度を導入し、約3ヶ月が過ぎました。
現状はジョブによっての格差を大きくし、
なおかつ強さが分かりにくい状態になってしまっている。
問題点1
アイテムレベル有りの武器、防具を入手方法が偏っている。
解決案1
合成、練成にアイテムレベル有りの武器、防具を増やす。
またはメイジャン武器に新たな試練でアイテムレベル有りにできるようにする。
現在の盾ジョブはナイト必須ではなく、
「オハン」「イージス」必須。
なんかなー操作(プレイ)やアビ特性を活用して立ち回ったり、
後衛さんとの連携で何とかする!ではなく「オハン」「イージス」で耐えてる。だけ。
モンス側、プレイヤー側ともに攻撃が高すぎないかな?
防御力って何のための数値なのやら・・・
もう根本的なバランスが崩れているような。
そもそも、IL装備導入により少人数で蛮族王を討伐できるようになっている。
その状況(称号を得れるチャンスが少ない。当初はアラで戦闘だったかと)で
リポップが長時間なのでは・・・。
リポップを早くしろ!って言っているわけではなく、
トリガーによるPOPも導入してほしい。ですよね?
もう1案として、BCNMではどうでしょうか?
戦績を消費してBCへ赴き、蛮族王と戦う。...
1.王国騎士制式鎖帷子
2.アルミナオーベール一式
3.ヴァラーアーマー一式
の順で好きですな~。
昔の装備の方が「まとまり」感がある。
近頃のはゴテゴテしすぎだな~。
4000ポイントで「メナス地上NMの討伐のだいじなもの1こ」とか。
そうすれば、雑魚乱獲主催できるようになるし。
そもそもだいじなものだけでは武具交換できないから、
おのずと乱獲が盛んに。
何よりもメナスのスタートラインの敷居が高いため
「何かやるのメンドイ」って人多いような・・・
(ま、そういう人は何にでもメンドイと言うかもしれないが・・・)
壁・木、巣のHPを下げても
雑魚の攻撃力が高すぎる。
また敵の技がウザい仕様ばかり。(麻痺・静寂・テラーなどなど)
諸所の課題解決として、
1.プレイヤーの防御について真剣に改善する。
(重装備より硬いローブっておかしいでしょ?)
2.護衛の技発動率を下げる。もしくは護衛のHPを下げる。
(技発動前に落とす感じで再POPは現在でも早いくらいだし)
メナスにおいて
「地上NM狩り→雑魚乱獲」は1度の主催で何とかできると感じます。
しかし、メナス地下ボス狩りは
ジョブ縛り&地上NMからの結晶ドロップ率が低いので
コツコツ型やワイワイLS活動では難しい。(無理ぎみ)
よって提案としては
「地上NMからの結晶ドロップ率を上げる」
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