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Type: Posts; User: TDSK

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    新強化魔法の提案

     現状赤魔道士の強化が全くされないまま放置されていますが、弱体魔法の効果が高すぎると

    NM等も完封できてしまう恐れがあるとの理由から弱体魔法の効果アップに関してはずっと見送られ

    ている状況です。

    ならば逆転の発想で赤魔道士にPT支援用の強化魔法を追加の提案をさせて頂きます。

     せっかく強化魔法スキルがB+あるのですから攻撃、命中、飛命、飛攻、回避、魔法命中、魔法攻

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    レベランアーマー+1でつけてほしい性能

    レベランアーマーの性能を確認したんですけど、強いて言うなら現状だと頭と胴と脚位しか
    使える部位がないんですよね。胴の被ダメージカットと頭と脚の物理ダメージカットはとても
    うれしい。魔法防御+やら魔法回避、被魔法ダメージ等もキィジン装備にはない優良ステかと
    思いますが、物理カットと敵対心+とHPとMP上昇量が現状全然足りていない。リフレが...

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    Sticky: 高位の彫金レシピの充実を

    今彫金師は正直言って作るものがありません。Vupするごとになにか来るのか?

    と期待はする者の期待外れほとんどなしという状況でチェックする気すら失せました。

    のでもうちょっと師範~高級職人のレシピを充実させて貰えないでしょうか?

    今スキルが上がらないうえに鬼のように高いレシピしかないので困ります。

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  4. いい加減下位レベルRMEの緩和策を

    打ち直し素材が来たのはいいんですがタイトル通り打ち直し元のRME作成

    難易度がサーバー過疎化、多くのプレイヤーのモチベーションの低下による

    アイテム供出量の低下で日に日に上昇してるという状況なのですが

    それに関してはどうお考えなのでしょう?緩和するという話はでていますが

    もうちょっと具体的な情報開示をしていただきたい。

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  5. クエストやミッションの情報を可視化するためにツリーなど導入できないものでしょうか?

     今のFF11はやることが多く煩雑化していて情報を整理しにくい状況になっています、
    それでどれとどれが繋がっていて何をするべきか何をしていけばいいのかプレイヤーとしては
    かなり迷走していてとてもわかりづらい。なので可能なコンテンツなどの簡単な案内情報とセット
    で実装できないものでしょうか?

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    単純に面倒なことが多いだけかと

     FF14をやっていて、思ったのが話がさくさく進んでいくしすごく作りがわかりやすい。
    しかし根幹部分でFF11とそこまで違うことをしているのか?とふと考えたとき
    否していないのですよ。
     FF11は何をするにしてもとにかく手間暇時間がかかる。要するにめんどくさいんです。
    だからちょっと熱意が冷めたとき、あーもう面倒だしいいやってなるんですよ。
    続けていないと復帰しづらい。...

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  7.  打ち直しには賛成なんですけど、あれだけ労力を費やしたのにどうしてまたメイジャンやクエスト ...

     打ち直しには賛成なんですけど、あれだけ労力を費やしたのにどうしてまたメイジャンやクエスト

    をしないといけないのかという声もちらほら。WSの威力もそうですしコインだけ開放かよって声も。

    いっそWSは全開放していいんじゃないですかね。WS習得クエスト作ってコインは無条件開放とか。

    後レリミシエンピの作成条件の緩和と以前作った武器のアイテムの返還をお願いしたいですね。
    ...

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  8. 思っていたよりは比較的ましな変更内容を提示してきたので95から99の武器強化するメリットがでてきまし...

    思っていたよりは比較的ましな変更内容を提示してきたので95から99の武器強化するメリットがでてきましたね。

    大ボスを倒さないと武器は取れないものですけど規定回数クリアー等が条件なら

    (装備してることが条件とかはやめて欲しい強さ違いすぎて泣けるから)

    まだメナス交換武器より強いので繋ぎとして使えるから有難いかも。
    ...

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  9. 確かに攻略法が確立されれば15分以内に倒せる

     攻略情報を得てオロボンをかなりきつい縛りで5分程度で撃沈したものの、これは野良で

    やれるようなレベルじゃないんじゃないかと思いました。説明段取りに1時間以上掛けましたし。

    バッタもモンクを多め殆どエンピ90モでの参加者だったと思います。七支公武器の強さが際立ってました。

    後メナス交換品の武器の強さと。タウマスすげえというのと。これは20分程度だったでしょうか。
    ...

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  10.   レリミシエンピの旧WSを使えるようになるよりは、ちゃんと威力調整された新レリックWSをくれたほう...

      レリミシエンピの旧WSを使えるようになるよりは、ちゃんと威力調整された新レリックWSをくれたほうが

    正直うれしいですね。

    それなりの労力で新武器が取れるなら、正直もうどうでもいいかなーってところもあります。

    ただ、例えばですね、エクスカリバーとかだったら投てきアイテムにWS使用可能各種プロパティ引継ぎ、
    ...

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  11.  毎回何時間も掛けて戦闘とかするわけじゃないし、当面は様子見の1でいいのではないかと思われますが。...

     毎回何時間も掛けて戦闘とかするわけじゃないし、当面は様子見の1でいいのではないかと思われますが。

    うちの鯖はまだ混雑って言うほど人来てないんですよね・・・・・・・・・・・・。重要な案件なので慎重な対応を。

    正直もっと他にやることがあるんじゃないかとは思うんですがね。

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  12. レリミシエンピコイン99のみという言葉に引っかかりを感じますが・・・・・・・・・・・・・

     私はエクス95 アルマス90 イージス95 オハン90の所持者なんですけど。

    90やら95の武器は99にしなければWSは習得できないということなんでしょうか?

    この辺りの武器の所持者も相当数存在すると思うのですがここはもう切り捨てなんですか?

    そんなことするなら全部切り捨ててくれたほうがいいんだけど。個人的にはね。
    ...

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    いい加減ジョブ専用新WSを・・・・・・・・・・・・

     D値が高い武器というのはどうしてもWS性能に依存してしまうので各ジョブ専用の新WSを実装

    したらどうでしょうか。習得クエストとかあっても構いませんので。威力的にはメリポWSと同等か

    それ以上を望みたいところです。ジョブ縛り及び各ジョブの性能差が顕著な現状ではこうやって

    格差を埋めていくしかないと思われますが。

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    今思うことは

     とりあえず、アドゥリン>七支公>スカーム>メナスインスペクター

    の中間装備を入れようか。早急に頼みます。メナスインスペクターは

    昔の空HNMを髣髴させるものがあってなかなか悪くは無かったと思いますが。

    そこまで辿りつくまでの装備がないよね?中間装備が全然ないよね。特に武器。

    エクス殺されて腹も立ちましたが、新合成武器とレリックの間の強さの武器で

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    金策のために仕方なく上げたが・・・・・・・・・・・

     凄まじい労力を賭して彫金100まで上げたのはいいものの、その後大したテコ入れも無く

    練成が追加された時には激しい脱力感と怒りを感じたものですが。

    正直言ってこれ楽しくない。ひたすら時間ばかり浪費して物ひとつ二つ作るのに半時間~一時間

    掛かるんですが。この仕様なんとかならないものででしょうか?素材ロストがないのが救いですけどね。
    ...

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     競売枠が少ないから当然ながら高いものから出品しますよね。 ...

     競売枠が少ないから当然ながら高いものから出品しますよね。
    枠が増やせないのはシステム上仕方が無いとしても
    競売とは別に店売りでアイテムが消失するんじゃなくて、
    売ったアイテムが次々と特殊な店で買えるようなシステムを作れないでしょうか?
    これなら店売りで消えたアイテムを必要としてるユーザーが購入
    することができていいのでは?...

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  17. 装備の入れ替えは必要なこと、しかし

     いい装備を実装していくことはMMORPGが続いていくためには必要不可欠なわけで、それが無ければ
    MMOと言う生き物は循環していけないわけですよ。つまり、そこまでやったら終わりだと。
    人によって終着地点はまちまちですが、揃ってしまったら終わるんです。ひとつの終わりが見えてしまうんです。
    ただ開発陣に対して思うことはなぜ、今更という気持ちとどうして一定間隔で最強武器を更新していかなかったの...

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  18.  VWの解決案のひとつとして提案したいのは、 HNMのドロップ装備品をクルオと交換する方式に ...

     VWの解決案のひとつとして提案したいのは、
    HNMのドロップ装備品をクルオと交換する方式に
    変えてみたらどうなのかな。
     中には300~500戦してもドロップしないって方もいるので、
    せめて100戦したら確実に手に入るくらいに調整したほうがいい。
    12連戦して取得クルオが大体大雑把に30万くらい。
    それの十倍程度で300万クルオ。
    パルス管を60万クルオで交換する。...

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     与えるダメージで上昇する敵対心の標準値をレベル毎に調整するのは賛成ですが、 ...

     与えるダメージで上昇する敵対心の標準値をレベル毎に調整するのは賛成ですが、
    ナイトと忍者の場合片手武器であるが故の攻撃命中の低さもあってそれだけでは
    弱いのではないのかなとは思います。
     ナイトらしく敵対心を稼ぐとなるとやっぱり。耐久力の高いジョブは火力を低めに
    と言ってるので(とはいいつつもVWなど防御力が関係ないような物理範囲連発...

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  20.  みんな初心者に優しくないよね(苦笑) ...

     みんな初心者に優しくないよね(苦笑)
    やることが多すぎて構ってる暇が無いっていうのもあるのかもしれない。
    ただ、甘えてるとかそう言うものだとか言う意見もちらほらあるんだけど
    よく考えてみなよ。まだ自分たちが始めた頃って普通にレベル上げもできたし
    二~三時間待ちとかしょっちゅうでリーダーがメンバー探してる間だらだら...

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  21.  かれこれ10年近くうだうだヴァナ・ディールに生息しているエクスイーハン守り持ちナイトですが ...

     かれこれ10年近くうだうだヴァナ・ディールに生息しているエクスイーハン守り持ちナイトですが
    緩和されたお陰でなんとかこれだけのものを揃えることはできました。 
     思い入れがあっただけに万感の想いなのですよ。
    所詮ナイトなのでVWはクリアー時のみ必要で連戦じゃいらねー状態で、ぐぬぬ
    してましたがはっきりいって諦めました。...

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  22. 武器特性の差別化等に関して

     まず、範囲ダメージなんですけど、現状だと一律範囲内なら同様にダメージを食らってますよね。
    それを立ち位置距離によって減衰させていく、もしくは位置によってカット率を付加するなどの差別化は
    できないものなのでしょうか?これができるなら魔法攻撃や遠隔攻撃の意義も見出せると思うのです。
      後武器ですが攻撃間隔及びダメージが最も重要な価値基準となっているのが現状です。...

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  23.  この話題はまともな調整案がでるまでエンドレスになりそうですね。もしくは建設的な対案がでるまでは。...

     この話題はまともな調整案がでるまでエンドレスになりそうですね。もしくは建設的な対案がでるまでは。
    開発側はどうしてもオーラを弱体したい。ユーザーは後発がいつも不利になるのでいい加減にしろと。...

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      そうですね、せっかく盾を装備できるジョブが多いのにナのイージスとオハン以外に有用性がないと言うの...

      そうですね、せっかく盾を装備できるジョブが多いのにナのイージスとオハン以外に有用性がないと言うのはお粗末過ぎます。なのでアタッカーも少人数時は盾を持って戦うというスタイルができるようにもっと盾自体の発動率とカット率を上昇させてみたらどうでしょう?騎士盾は現状ダメージ3割カットと言われてますのでそれを4割程度まであげて、通常盾で3.5割。バックラーは2割程度ダメージカットで発動率は7~8割に上昇...

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