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Type: Posts; User: Minami

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    1年前にこんな要望を出してたなぁ。 今回のバニシュガが範囲ヘイト稼ぎ魔法って事なんでしょうか。...

    1年前にこんな要望を出してたなぁ。
    今回のバニシュガが範囲ヘイト稼ぎ魔法って事なんでしょうか。
    ダメージ魔法だから寝かせ役との相性が悪いんですよねぇ。

    まぁ、文句をつけるのは実装を待って、実際に使用してからにしましょうかね。
    憶測であーだこーだ言った所で何にもなりませんし。

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    バニシュガの追加ですか。 確かに範囲でのタゲ取り手段があると良いと思います。 ...

    バニシュガの追加ですか。
    確かに範囲でのタゲ取り手段があると良いと思います。
    昨今のサポ青主流は、まさにこの為ですし。
    習得レベル的にサポナでも出来るようになるでしょうが、
    素で範囲タゲ取り手段があると言う事は、サポの自由が効くと言う事ですし、
    良い修正と思います。
    後は、サポに何をつければ魔剣に負けない働きが出来るのか…。

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    潜在外し、お疲れ様でした。 終わった後で何ですが、アドバイスを一つ。 ...

    潜在外し、お疲れ様でした。
    終わった後で何ですが、アドバイスを一つ。

    フェイス:アヤメを使ってますか?

    連携を出すと、潜在外しのカウントが早く進むのはご存知でしょうか。
    そして、彼女は連携を考えて同じWSでトスをしてくれる、
    とってもよく出来た子です。
    彼女と組んで、出来たらレベル3連携、無理ならレベル2連携を出せば
    あっという間に潜在外しが終わります。

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    解決したなら何より。 良い冒険を!

    解決したなら何より。
    良い冒険を!

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    アイテムサーチはしましたか? 既にIL119の脚を持っていらっしゃるのではないでしょうか? ...

    アイテムサーチはしましたか?
    既にIL119の脚を持っていらっしゃるのではないでしょうか?

    再取得したり、今回のディードのような別手段による入手をすると、
    ダブりをしてしまう可能性が出てきます。

    クエで手に入れたものをずっと強化し続けてきたり、
    あるいは最近1レベルから上げたばかりの新米シーフさんで、
    AFクエ自体一度もやった事がないと言うなら重複はあり得ませんが…。

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  6. ゲームでミスっても、実際に死ぬ訳でも、実生活が破綻する訳でもないですよ? ...

    ゲームでミスっても、実際に死ぬ訳でも、実生活が破綻する訳でもないですよ?
    車の運転をミスれば、自身が死にかねないし、
    歩行者を死なせたら実生活は破綻しかねませんよ?
    それでも、車よりゲームの方が緊張しますか?

    ゲームと現実の区別が付いてますか?

    それでもゲームの方が!って言える人が正直怖いですわ。
    ゲームに狂ってるって思います。...

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  7. お言葉ですが、私は魔剣で行く事もありますよ。 ...

    お言葉ですが、私は魔剣で行く事もありますよ。
    エピオは無いし、ジョブポも低いし、私自身初の盾ジョブで、
    貴方よりヘタクソだと断言できますね。

    当然、釣りも不慣れだからリンクして引っ掛けた事もあるし、
    VU前だから目の色間違えた事もあるし、違う目のやつをリンクさせたこともある。
    青魔法で巻き込み損ねて後衛にタゲが飛んだ事もあるし、毎回アタッカーからタゲ取れないし。...

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  8. 直近でDupeがあっただけに、今度はヴォイドウォッチ関連のDupeかと疑ってしまいますね。 ...

    直近でDupeがあっただけに、今度はヴォイドウォッチ関連のDupeかと疑ってしまいますね。
    もしそうなら、また後日、処分者の人数と共に公表があるでしょう。

    それにしても、直近でDupeした人がどう言う末路を辿ったかが公表されたと言うのに、
    まだやる人がいるんですねぇ…。呆れてしまいます。
    まあ、そういうモラルの低いプレイヤーには、退場してもらいたいし、...

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  9. 仕事や運転のプレッシャーにも2時間、耐えれる人が大半でしょうに、 ...

    仕事や運転のプレッシャーにも2時間、耐えれる人が大半でしょうに、
    楽しい要素があるゲームの2時間には耐えられないのですか?
    2時間拘束されることが、そんなにしんどいんですか?
    アンバスみたいな時短コンテンツでも、1回で終わりなんてしてませんよね。
    時間の許す限り何度も行きますよね。
    そっちの長時間拘束は良くて、ダイバーの長時間拘束はダメですか?
    ...

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  10. しんどいって反論してる人達は、この1文を見た上で「しんどい」って言ってるんですかね。 ...

    しんどいって反論してる人達は、この1文を見た上で「しんどい」って言ってるんですかね。

    言い方を変えましょう。

    同じ2時間の作業において、自分と同乗者の命を乗せ、
    他車や歩行者の命を奪う「走る凶器」などど揶揄される、
    そんな車を運転するより、ゲームの方がプレッシャーを感じますか?

    同じ2時間の作業において、ミスしたら何万、何十万、あるいはそれ以上の損害が出るかもしれない、...

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  11. しんどい、って意見が散見されますけど、ホントにしんどいですかね。 ...

    しんどい、って意見が散見されますけど、ホントにしんどいですかね。

    例えば、車の運転だと、2時間に1度は休憩する事を推奨してます。
    仕事でも、8時始業なら10時位に、昼食後13時から再開したら15時位と、
    2時間位で小休止が入る所が多いと思います。

    2時間と言うのは、人間が休憩無しで動ける出来る限界なんでしょうね。
    ...

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  12. 旧裏も、大して変わらなったですよ。 石像を叩く→雑魚が沢山出現する→殲滅するの繰り返し。 ...

    旧裏も、大して変わらなったですよ。
    石像を叩く→雑魚が沢山出現する→殲滅するの繰り返し。
    今のような、レデンやデスによる石像瞬殺ができない分、さらに過酷だったかも。
    時間も最長で3時間を超えるので、ダイバーの方はコンパクトになったんですよ。

    これでも、一応は、コンパクトになっているんですよ…。
    旧裏と比較すると…ね。
    ...

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  13. 時短にした上で同じ稼ぎが欲しい、ですか…。 「働く時間は短く、稼ぎは変えず」 ...

    時短にした上で同じ稼ぎが欲しい、ですか…。
    「働く時間は短く、稼ぎは変えず」
    世の中全ての人の願望でしょうが、そんな上手い話が世の中にありますかね。

    気持ちは分かりますから反対はしませんが、
    叶うことは無いだろうなと思いますね…。

    もうちょい考察を進めると。
    仮に時短のヴァージョンアップされたとして。
    手軽になれば、挑むプレイヤーが増えます。

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  14. 時間一杯稼ぎたい人だけで構成されてるグループは、 時短になったら抗議すると思いますが。 ...

    時間一杯稼ぎたい人だけで構成されてるグループは、
    時短になったら抗議すると思いますが。
    不慣れなメンバーでW3ボスに挑もうとすると、今でも時間が足りないし、
    W1、W2の相手を全部倒して回るとなると、やはりギリギリになるでしょう。

    途中抜け不可でガッツリやりたい人は、そう言うメンバーを集めれば良い。
    途中抜けする人がいても構わないと言う人は、そう言うメンバーを集めれば良い。...

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    既に45人が処分済み。 その他は調査中と。 意外に早く対応のコメントが出て来たと思います。...

    既に45人が処分済み。
    その他は調査中と。
    意外に早く対応のコメントが出て来たと思います。
    正直、少ないな、とも思いますが、今後の調査で増えるかも?

    ともかく、キチンとした対応が確認できて安心しました。

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  16. 過去にも、いわゆるDupe行為はあったようですね。用語辞典を見ただけなので詳しくは分かりませんが。...

    過去にも、いわゆるDupe行為はあったようですね。用語辞典を見ただけなので詳しくは分かりませんが。
    ただ、それによるとアカ停止等の厳しい処罰があったとか。

    今回もそうであることを望みます。

    正直、いくらバグとはいえ、明らかにおかしいと分かるもの。
    それを平然と行うモラルの低いプレイヤーには、これを機に退場してもらいたい。

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    Apex位の相手なら、盾役攻撃役みたいに、 きっちり立ち回らなくても何とかなるので、 ...

    Apex位の相手なら、盾役攻撃役みたいに、
    きっちり立ち回らなくても何とかなるので、
    ご友人も承知の上でガンガンやってるかも知れませんね。
    特に攻撃力の高い暗黒さんなので、力押しの方が早い時もあります。

    最初の投稿の時点で「格上なら何とかなる時も…」とおっしゃってたので、
    ご友人も、単純な力押しでは倒せない時はちゃんと立ち回ってるのかも。

    まあ、アタッカーさんにありがちな...

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    魔導剣士では、どうがんばっても暗黒騎士に攻撃能力で勝てません。 ...

    魔導剣士では、どうがんばっても暗黒騎士に攻撃能力で勝てません。
    ましてや相手は最強武器の一角、カラドボルクを持っているのですから、
    攻撃能力を強くしてタゲを取る、という方向性では無理でしょう。

    敵対心プラスの装備を沢山つけることを考えたほうが良いです。
    被ダメ-が付いてない装備であっても、フラッシュやフォイルの時だけ「着替え」をすることで
    通常以上の敵対心を稼ぐことができます。
    ...

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  19. そもそもですが、これらの強化を今すぐ実装して欲しいと言う話では無いと思います。 ...

    そもそもですが、これらの強化を今すぐ実装して欲しいと言う話では無いと思います。
    こんなキャラの大幅な強化が、そんなに早く実装されるとは思えませんね。
    何しろ、残魂強化が実装されてから、まだ1年ほどです。
    これらのアイデアが実装される事になったとしても、早くても2〜3年は先の話でしょうね。
    私はそう思ってます。
    ...

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    色々教えていただいてありがとうございます。 そうなると「救済」というのも無理そうですね。 ...

    色々教えていただいてありがとうございます。
    そうなると「救済」というのも無理そうですね。

    皆で気をつけましょう、と言う結論になってしまうのは歯痒いですね…。

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    どうなんでしようね。 ...

    どうなんでしようね。
    アイテムは被害者の方にあるから、そのアイテムを消去する代わりにギルを戻す、と言う事は出来そうな気がしますが…。
    キャラデータのロールバックになる訳ですからね。

    とは言え、加害者側にはギルが渡っている訳なので、こっちもロールバックしないとギル増殖手段になってしまいますね…。

    (1)
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    もちろん無制限に救済してたらGMチームだってたまったものでは無いでしょうが、 ...

    もちろん無制限に救済してたらGMチームだってたまったものでは無いでしょうが、
    アイテム救済措置には、確か回数制限があったはず。
    後は被害にあったプレイヤーが、その1回を使うに値する金額か、と言う事です。

    購入金額の合計が出るのはご存知でしょうが、
    被害にあった方は、その確認を怠った方です。
    別に「だから騙される人が悪い」と言う話ではありません。...

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    アイテム救済措置、ってありましたよね。 ...

    アイテム救済措置、ってありましたよね。
    うっかり貴重なアイテムを捨ててしまった時にGMコールすれば
    1週間以内なら取り戻せる(かも知れない)って言う、あの制度。
    あれをお金でも出来ませんかね。

    要するに、詐欺バザー対策と言うより、詐欺バザー被害からの救済です。

    ログを精査する必要があるでしょうが、...

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    「経験値を得る」と言うお題が問題の元なら、いっそのこと、このお題は無くしてしまいましょう! ...

    「経験値を得る」と言うお題が問題の元なら、いっそのこと、このお題は無くしてしまいましょう!
    RMTの温床にもなってるでしょうし、これで解決!

    と、言うわけには流石にいかないですね。

    ランダムって意見は面白いと思います。
    モグタブレットみたいに、いくつかあるお題の中からランダムで「今はこれ」って出るみたいな。...

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    私はケアル用、リジェネ用、カーズナ用、強化延長(プロシェル、ヘイスト、リフレ)用、強化スキル重視(ス...

    私はケアル用、リジェネ用、カーズナ用、強化延長(プロシェル、ヘイスト、リフレ)用、強化スキル重視(ストブリファラなど)用、弱体用の6種くらいかな。

    ケアル用装備が装備変更なしで5080に達しているのと、そのためのFC増加のためにジョブ首を使っているので、
    ケアル用とイレース用が一緒になってますね。ファストキャスト専用装備も無し。ヤグもないので武器変更も無し。
    ...

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