RMEが最強の座から外れるとおっしゃられていますが、打ち直しの対象コンテンツが
(仮とはいえ)コンテンツレベル20というのはいかがなものでしょうか?
現状の最強武器を手に入れられる人だけが最強の座から外れるRMEとの選択肢を得られるというのも悲しい話だと思います
RMEが好きだから、RMEを使いたいと思うのだとおもいます。...
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Type: Posts; User: Yebisu
RMEが最強の座から外れるとおっしゃられていますが、打ち直しの対象コンテンツが
(仮とはいえ)コンテンツレベル20というのはいかがなものでしょうか?
現状の最強武器を手に入れられる人だけが最強の座から外れるRMEとの選択肢を得られるというのも悲しい話だと思います
RMEが好きだから、RMEを使いたいと思うのだとおもいます。...
さまざまな調整案があるのでワクワクしてきますね!
オーラ防御弱体後のエンドコンテンツも、現状とさほど変わらないクリア率になることを望みます。
ところで、これに関しては不安があります。
とても格下の敵を相手にする場合は別ですが、
新サルベージなどはこちらの攻撃、命中、防御力までもがかなり意味をもつ調整をされていると感じています。...
レギオンに関してのみですが
この文章の中で、特に気になるのが 従前に近い というところです
現状安定して天衡の間等をクリアされすぎているので締め付けたい、自分たちの予想を上回らせたくないということでしょうか
申し訳ないですが、この調整内容ではそうとしか受け取ることができません。とても大雑把に行う締めつけ、ということしか分かりません
...
絶対防御、オーラありきでモンスター、コンテンツが作られるのが良くない風潮である。
と開発さんが言ってくれる日を待っていました
他の投稿に関しても一貫しており、期待が持てます!
調整は難しいとおもいますが、楽しみにしています
何度か上でも意見が出ているようですが、やはりランダムという言葉、それと言い回しに引っ掛かりを感じます
勝手に思ったことになりますが
1,倒すと頭部位が開放される設定の敵を討伐すると、PCのうち0~複数名頭装備が開放される
2,とりあえず倒すとPCのうち誰かのどこかしらの部位が解放される可能性がある
基本コンセプトが旧サルベージと同じというならば、1が正しいのでしょうか?
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正直に思ったところを話せば、このままの効果および効果時間で実装されれば
ほぼすべて(仮に覚えたとしても)お蔵入りになる気がしてなりません
もともとのSPアビリティの存在感が薄い暗黒や獣使いは使われるかもしれませんが・・・再考をお願いしたいところです
スペシャル とはなんだったのか、という感じしかしません
自分は高難易度コンテンツとしてある程度成り立っているとおもうのですが
やはり3つほど納得できない仕様があります
①ワープのランダム幅、作戦目標の難易度差がとても激しい
完全に運に嫌われたら30分では80階すら遠いというのが困りもの。ランダムワープ幅だけでも調整が必要だと思います
②寿命の短さ...
複数回攻撃ルートで使うジェイドNMの素材は少なくとも1つは100%にならないものでしょうか
無色NMを倒して>>変色ジェイド>>エリア内の2匹では色が変わらず>>エリア移動して更に変色NMと戦闘
ここまでやって、トリガー入手>>有色NMを沸かし、勝ったにも関わらずノードロップだとガックリきます
最後の行は戦略、アイテムをそろえてしっかり100層攻略している人達には少し気になる文だと思いますが、とりあえず置いておいて
攻略した層のメモをみると94,95層から一度も1回のワープで100層に到達したことはありません(93以下ももちろん)
試行回数が4回で少ないのですが、本来1/2以上で到達するはずなのに、と不信感を募らせています
公式回答を期待します
少なくとも今年の2/18にはドロップしたという画像を発掘したのでぺたっと貼り付けておきます
画像の貼り付け方がよくわからないのでリンクにて。画像小さいです、詳細で撮影日時をみてください
しかし、ここを見ている限りドロップ率が下がっている疑いが強いですね
しかたないのかもしれませんが、公式回答がほしいところです
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アレキをPCが戦術投入したらそれを
オーラをPCが戦術投入したらそれを、『前提』にゲームバランスを組むのはやめてほしいですね
PCも強化されましたが、SPアビ前提でバランス組まれてしまったのでは、敵が強くなりすぎ、難しくなりすぎになります
そして命中、攻撃の計算で劣る片手武器がどんどん出番なくなっていきますし・・・
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敵対心調整が重要なコンセプトになっている狩人では、なかなか使いにくいアビリティだと個人的には思っています
ウォリアーチャージ、アサシンチャージが15min>5min+追加効果となって使い勝手がとてもよくなっている中
10minリキャ+飛攻アップ、これは地味すぎると判断せざるを得ません
せめて同じようにリキャスト1/3程度にならないものでしょうか?ご一考お願いします
高い層ほどグレードの高い装備を落として、それを目指してチャレンジする、というのであれば
ランダムワープありの100層である必要はなく、(仮ですが)ランダムなしで20層、たとえ何層でも「次でボス」という選択肢を与える。とか
そんなんじゃダメなんでしょうか?
『失敗のリスクを負ってでも挑戦した暁には、より魅力的な戦利品を獲得するチャンスが生まれます。』...
2/18にドロップ確認しましたよ
少なくとも今現在はドロップしないということは無いようです
気になったので見返してきたのですが
『1段階目
D値や隔、ウェポンスキルのダメージアップなどが可能になります。
1段階目の強化に対応する「メイジャンの試練」の想定難易度は、少なくともレベル95の該当装備品を所持しているPCの半数以上がコンプリート可能になるよう作成しています。』
↑が最初の99メイジャンの投稿文章です
そして今回がこれですが
...
あれだけの強敵がドロップするというのに95レリックの半数が3月で鍛え終わると予測しているとは・・・
ミシックについてはモン緩和で予測通り動く可能性があるとしても、レリックはそうはいかないでしょうね
正直怠慢な処置だとおもいます。段階を踏むから混雑しないなんてそうそうありません
同じ国のプレイヤー同士なら活動時間は多少なりと限られるのですから
...
・開発さんの案のまま(最低限のTP保障)でも、効果引き上げると現状より得TPが多くなる状況が増える
・VWやアビセア以外でも同様なことができる
前者は開発さんのさじ加減次第であるのでなかなか難しいですが、例を挙げて考えてみます
直接殴ることの多い両手武器の場合、だいたい1hitの場合13TP~。現状のマイザー効果をプラスして16-38(武器によりそれ以上)ですね...
狩人視点からすると、ほぼWSをミスしたときにしか役にたってくれないロールになっちゃいそうで
正直、上でも言われているようなキャップで調整できなかったのかなぁと思う次第です
VWに関してだけ言えば、自律+マイザーでWSの得TPを超えることができますが
この調整のまま実装されるなら、舞台がずれると同時に空気化してしまうと思います...
個人的には賛成です
しかし「特に希少な」の意味が 例えばAkvanならヘカカラシリスだけ、とかいう意味になりそうで少々怖いです
この場合、あまりチケットが出回らず、不評と判断されMocchiさんのいう 当面 だけで終わってしまいかねないかな、と
弱体による調整は行わないといったのはいつのことだったでしょうか・・・
確かにペットによるトレハンは強力ですが、弱体に関する理由が「仕方ない」とおもわせるものでは無いですよね
この場を借りますが、トレジャーハンターに関する調整は、正直片手間でつくったようにしか思えないものですよ...
公式が用意した「ディスカッション」する場で、開発が99メイジャンは納品系のメイジャンにしたい、と発言する
それから「ディスカッション」して落としどころを見つけようというコンセプトの場所だと思っていたのですが・・・?
先走ってマロウ、スコリアを集めた人を保護する。と言い放つとは思いもよりませんでした
...
上でも挙がっていますが、デコイショットは今現在本当に使いどころのないアビリティですね
リキャストタイマー確保できて、新アビ期待できるなら喜んで差し出すところです
アンブラルマロウ20個、マルシバースコリア10個で役半数がクリア可能と想定しているとは・・・
本当に何年後のクリアを想定しているのかわかりかねます
マロウは時間制限あり、???も1つで討伐にも相当の人数が要り、手伝いの実入りもほぼありません
マルシは99になった現在でも相当キツい戦闘、沸かせるにも苦労が要ります。こちらも手伝いの実入りが少ないです...
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