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Type: Posts; User: susu

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    DAとC.インクリースは、共に他ジョブから見たら、垂涎の特性ですしね。 ...

    DAとC.インクリースは、共に他ジョブから見たら、垂涎の特性ですしね。
    エンピ技内で弱体後も最強ならば、トレードオフが消えてしまうのも仕方ないのかも。

    DA50%については、今後の装備でアスカル+5みたいな高性能防具を構想してたのではないでしょうか。

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    100%時の数字が挙がるのは大きいですね 痛手が大きいのはビクスマのほう・・・。 ...

    100%時の数字が挙がるのは大きいですね
    痛手が大きいのはビクスマのほう・・・。
    開発担当者の戦士への寵愛がよくわかります

    弱体後のでいいから、不遇エンピのダメージも見直して欲しいな
    メインコンテンツの格上相手に同じくらいのダメージが出る程度に

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    申し訳ないのですが、不動で大ダメージが通る相手と言うのは、 ...

    申し訳ないのですが、不動で大ダメージが通る相手と言うのは、
    よほど柔らかい相手か、かなり格下だと思われます。

    格上でかつ硬い相手(エコーズボスやVW等)に対しては、
    サポジョブのアビや薬品等で補わないと0ダメすらあります。

    通常攻撃で劣るジョブなのでもうひと頑張りして欲しいところです
    (5振り照破は、強いと聞いてるので少し楽しみです)

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    silverrayさんの比較は、ウッコ、ビクスマ弱体についてのスレッドだからではないでしょうか。...

    silverrayさんの比較は、ウッコ、ビクスマ弱体についてのスレッドだからではないでしょうか。
    暗を戦士の比較対象に出したのも、重装甲、両手武器火力アタッカーで特徴面でかぶるところがあるから、だと思います。

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    攻撃力だけをみるならば、過去のシリーズの斧のスペシャリスト「バーサーカー」みたいなのであれば、 ...

    攻撃力だけをみるならば、過去のシリーズの斧のスペシャリスト「バーサーカー」みたいなのであれば、
    今の戦士の火力も納得できるのですが・・・。
    実際には、矛と盾の基礎アビに秀で、他ジョブの防御アビをうまく使い、攻撃を捌いたり、
    様々の武器を使い、起用に立ち回り、弱点システムのコンテンツでは人気者と言えるでしょう。
    ...

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    ウッコは弱体されてなお、カタログスペックで下位エンピより、はるかに遠く。 ...

    ウッコは弱体されてなお、カタログスペックで下位エンピより、はるかに遠く。
    そこそこエンピの不動、ルドラ、トアクリより強そうに見える・・・(´・ω・`)

    ビクスマについては、主力武器がほぼ単一のみのアタッカーであることと
    からくりの経緯を考えると追加要素等あってもいいなぁと思います。

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    テストサーバー未体験ですが、ものすごく戦士向けの装備ですね。 ...

    テストサーバー未体験ですが、ものすごく戦士向けの装備ですね。
    しかもダブルアタック+15%ではなく、ダブルアタック15%ダメージアップだと、一番美味しいのは・・・

    ジョブ専用装備ではないのなら、もうちょっと他のジョブも考慮した性能設定をお願いします(´・ω・`)
    寵愛もほどほどにしないと、また一強狙いと思われてしまいますよ。...

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    メリポWSについては、棍や片手剣のほかに、槍もやや性能が控えめです。 ...

    メリポWSについては、棍や片手剣のほかに、槍もやや性能が控えめです。
    攻撃力ペナルティがついてるようで・・・。SPジョブ縛りにしてもっと全体的に強くして欲しかったなって思いました。

    リストレントについては、先日、調整されたとは聞きますが、
    クリティカルしなかった頃を考えると、十分過ぎる位強力に見えます。

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    どうしても目立ちやすいウッコと戦士を中心に、話題が進んでいるようにみえますが、 ...

    どうしても目立ちやすいウッコと戦士を中心に、話題が進んでいるようにみえますが、
    ウルスも弱対するならば、モンクとからくり士にも何かを良い要素を追加したほうが良いのでは?

    戦士には、ウッコが下がる代わり?にダブルアタック等が検討されていますし、
    (それにウッコが修正されても、他のジョブなら主力を張れそうなメリポWS(片手斧、両手剣)があります。)...

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    良い案だと思います。たしかにスターダイバーが強くなれば竜も嬉しいけれど、 ...

    良い案だと思います。たしかにスターダイバーが強くなれば竜も嬉しいけれど、
    下手をすると戦士侍がやりをもった方が強くなってしまう可能性もあるのがジレンマです(⊃д⊂)

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    ウッコは強すぎてヤバイと思ったのは事実。 ただ皆さん仰るように直すには対応遅い;; ...

    ウッコは強すぎてヤバイと思ったのは事実。
    ただ皆さん仰るように直すには対応遅い;;
    被害者が少ないうちに直した方が良かったですね

    その上、戦士には、他のジョブには見れない優良アビ
    属性変化やクリティカルアビまで付けようとしていたことが驚きです。
    アップヒーバルやルイネと合わせると凄い事になっていた気がします

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    どの程度、弱くなるかが問題ですよね。 ...

    どの程度、弱くなるかが問題ですよね。
    ぱっと見わからないレベルというのであれば、反応もソフトなものだったんじゃない?
    ビクスマが不人気エンピWSや見た目がそっくりのコンボ並みに弱体って言うわけではないのですし・・・

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    某検索サイトの結果やウィキペディアでも見るとやはり蔑称にあたるようですね。 ...

    某検索サイトの結果やウィキペディアでも見るとやはり蔑称にあたるようですね。
    ある国では、一般用語として定着してしまってる現状は悲しいことです。

    日本人ならば、蔑称で自分たちを呼ぶのは、避けるべきだと思いますよ。

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    攻撃力がかなり低く設定されてるので、エコーズのボスやVWだと最悪0が出ます。 ...

    攻撃力がかなり低く設定されてるので、エコーズのボスやVWだと最悪0が出ます。

    ザコには大ダメージが出ますが、固めのNMには、全くダメージが伸びません。
    バーサクや不意等乗せないと、ボス戦では月光使った方がダメージが出るくらいです。

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    エコーズのボス戦等でよく見かける光景 不動0ダメージ、不動0ダメージ→光連携0ダメージ ...

    エコーズのボス戦等でよく見かける光景
    不動0ダメージ、不動0ダメージ→光連携0ダメージ
    諦めて・・・月光300ダメージ

    ウッコ1500ダメージ、ウッコ1500ダメージ→光連携発生

    多少の調整は仕方ないかなって思うけれど、今後エコボス倒すときとかVWが少し不安・・・

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    ダブルアタック1段アップは、大きいですね。 ...

    ダブルアタック1段アップは、大きいですね。
    (10分に一度のブラットが弱体とはいえ、常時強くなるならば、ウッコ持ち以外には強化とも見えます。)

    戦士がトレードオフなら、モンクも何かあってもいい気がしますね。
    そもそもウッコほど騒がれてなかったようなきがしますし・・・。

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