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Type: Posts; User: unapon

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    バットゥタ中の受け流しが56%って、インクァルタタ忘れてませんか。 ...

    バットゥタ中の受け流しが56%って、インクァルタタ忘れてませんか。
    バットゥタ中は高CLとか関係なく絶対に8割ほど受け流しが発動します。
    だから強いって言ってるんですが、初歩的な計算から違っていたようで。
    ていうかインクァルタタ23%だけで普通にかなりの効果です。

    ルーンのデメリットとバットゥタが消されるという説明は…ごめんなさい、よくわかりませんでした。...

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    ワードであるヴァレション・ヴァリエンス・フルーグ・バットゥタはルーン3つ付けてから使えばディスペルで...

    ワードであるヴァレション・ヴァリエンス・フルーグ・バットゥタはルーン3つ付けてから使えばディスペルで消されずに済みます。
    バットゥタとインクァルタタの効果に敵の強さは関係ありません。
    それぞれ最大56%(5振り)と23%(ギフト+AF3脚)がそのまま受け流し率に加算されます。
    アムネジアがひどいというのはシニスターレインとかでしょうか。...

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    バットゥタはワードなのでルーン3つ付けてから使えば消されませんね~。 ...

    バットゥタはワードなのでルーン3つ付けてから使えば消されませんね~。
    でもバットゥタを常時維持できるのはちょっと強力すぎる気がします。

    話の流れ的にエピオラトリーありでよさそうなのでエピオ前提で言えば
    現状エピオ魔剣が物理で崩されることはそうそうないでしょうし、
    魔防魔回避がギフトや装備で伸びていて、盾としての総合力はすでにかなり高いと感じています。...

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    アイドル戦士ミュモルヒロインショーはあくまで演劇であって(第一回からモグハウス管理組合主催と明記され...

    アイドル戦士ミュモルヒロインショーはあくまで演劇であって(第一回からモグハウス管理組合主催と明記されてます)
    魔王ウルゴアも見た目どおりの邪悪なモンスターではなく、そういう設定で演じている役者さんでしょう。
    「共演者」であるミュモルとウカを役のまま呼び出せるのですから、ウルゴアを呼び出せてもそこまで不思議じゃないと思います。...

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    アドゥリン発売直前に松井さんが投稿された調整方針です。 ...

    アドゥリン発売直前に松井さんが投稿された調整方針です。
    単なる強化や弱体ではなく、ジョブの個性を活かすことを意識した
    すごく立派でまっとうですばらしい意見だと思います。

    開発チームの方々は3秒で忘れてしまったのでしょう・・・。
    思い出すまで100回くらい読み直して欲しい。

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    フルーグにもヴァレションにとってのヴァリエンスに相当するアビリティがほしいですねー。 ...

    フルーグにもヴァレションにとってのヴァリエンスに相当するアビリティがほしいですねー。
    あと、ディスペルでヴァレションだけ残ってインスパイアが消されるのは、やっぱりなんか納得がいかないw

    魔導剣士は凄いことができそうな予感はあって、やってて楽しいジョブだと思います。
    惜しいところまでは来てると思うんですよね。

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    インデやジオを重ね掛けする仕様が難しいなら、複数の効果が同時にかかる風水魔法、でしょうか。 ...

    インデやジオを重ね掛けする仕様が難しいなら、複数の効果が同時にかかる風水魔法、でしょうか。
    とりあえずインデカリスとか使う場面がまるで想像できないのでせめて「全ステータスアップ」に。
    スロウパライズグラビデなんかも一度に全部掛かっていいんじゃないかなぁ。
    攻撃アップ・ヘイスト・リフレあたりのメインになる支援も+αがあるとうれしいです。
    なんといっても風水魔法は2つしか使えませんので。
    ...

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    呪符デジョンスタック化を希望する理由の一つは「貰いに行くのが面倒」だからだと思います。 ...

    呪符デジョンスタック化を希望する理由の一つは「貰いに行くのが面倒」だからだと思います。
    そしてアドゥリンで呪符デジョンを貰うのって結構面倒なんですよ。

    アドゥリンだとイオニスNPCが呪符を扱ってないので専用のNPCに話しかけないといけない。
    西アドゥリンだとエミネンスNPCから貰うしかなく(レンタルハウス前にあるのは便利ですが)...

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    そもそも風水士本人が接近するリスクを負う必要ってあるんでしょうか。 ...

    そもそも風水士本人が接近するリスクを負う必要ってあるんでしょうか。
    ジオ系は効果を上げるアビというメリットがありつつ壊されるリスクも低いので今の範囲で良いと思いますが
    インデ系は後衛位置からパーティ全体と敵が範囲になるくらい広くていいのでは。

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  10. もともとソロ向けに作ってないコンテンツですし、アサルト・ナイズル・バローズも含めて ...

    もともとソロ向けに作ってないコンテンツですし、アサルト・ナイズル・バローズも含めて
    ソロ解放はソロでのクリアを保障するものではない、って最初から言われてますので
    いまさらコンテンツの中身をソロでのアレキ集め向けに調整はする必要はないと思います。
    まず入り口の制限で様子を見るというのは間違ってないんじゃないでしょうか。...

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    火力に直結する強化魔法があれば、それだけで場所を選ばず有用と思います。 ...

    火力に直結する強化魔法があれば、それだけで場所を選ばず有用と思います。
    って、あるじゃないストライ。この魔法が自分にしか掛からないのは大いなる浪費かと…。
    パーティメンバーに掛けたいです。

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    今回のオグメ、個人的にはランダムでもよかったなぁと思います。 ...

    今回のオグメ、個人的にはランダムでもよかったなぁと思います。
    ランダムオグメ付けるのに一回ウン十万とかだと苦行に感じたりしますが
    七宝なら誰でも気楽に挑戦できますし、一喜一憂する楽しみ方ができると思います。

    WKR自体は人がたくさん集まれば充分楽しく遊べるコンテンツだと思ってます。
    でも「数回通ってアイテム取れたらほとんどメリットがない」ために、もう人が集まらない。...

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    コンテンツ側でバランスを取るという考え方はとてもいいと思います。 ...

    コンテンツ側でバランスを取るという考え方はとてもいいと思います。
    多様なシチュエーションのバトル!各ジョブは有利な個性を生かして攻略せよ!
    とても楽しそうです。

    えーと、それがわかっていながら、なぜ似たり寄ったりの上位ミッションBFばかりが毎月実装されてるのだろう・・・。

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    今月のバージョンアップでこの方針に基づいてコルセアのロールの調整が行われるようですが ...

    今月のバージョンアップでこの方針に基づいてコルセアのロールの調整が行われるようですが
    よく考えるとコルセアと風水士が両方できる支援って「独自の要素」ではないのでは…?

    支援3ジョブ中2ジョブで出来ることを「独自の要素」と言っても違和感がないのは
    それだけ詩人の性能が突出しているからでしょうが、だからこそ
    風水士は二番手の支援ジョブの座をコルセアと争うしかないのが現状。
    ...

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    ジョブ武器の難易度自体は適正だと思います。 ...

    ジョブ武器の難易度自体は適正だと思います。
    オファー条件は雑談LSでも6人集まればクリア出来るでしょう。

    と、いいつつ…今のFF11は雑談LSほど過疎が進んでいて6人集まらないところが多いのでは。
    コンテンツ挑戦の母体がとても弱体化している。これが一番問題じゃないかなあ。
    ソロプレイヤーとかライト層などと呼ばれる人たちというのは、昔は何でもLSでやれてたけど...

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  16. 最近開拓してない・・・。アドゥリンは開拓が売りの拡張ディスクのはず。 ...

    最近開拓してない・・・。アドゥリンは開拓が売りの拡張ディスクのはず。
    七支公含めたレイヴの過疎を放置してちゃいけないと思います。

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    こういうジョブ限定の成長要素は、誰もが「1ジョブ位はやってみようかな?」と思う位でいいと思います。...

    こういうジョブ限定の成長要素は、誰もが「1ジョブ位はやってみようかな?」と思う位でいいと思います。
    1ジョブだけ頑張る人、複数ジョブ育てる人、それぞれ自分なりの難易度を設定して取り組めるならば
    本来間口が広くてやりこみ要素もあるコンテンツになるはず。
    1ジョブ育てるのにも苦労するようでは、22ジョブ分のボリュームがもったいないなあ、と。
    ...

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    シナリオ上の矛盾を無視してまでフェイスを習得できてしまっては、NPCとの絆とはなんだったのかという話...

    シナリオ上の矛盾を無視してまでフェイスを習得できてしまっては、NPCとの絆とはなんだったのかという話に・・・。
    ましてプロマシアミッション後日談は初期FF11のエンディングといっていいイベントですから、大事にすべきだと思います

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  19. >※メナスインスペクターの参加方法や進行方法、報酬などについては「こちら」をご覧ください。 ...

    >※メナスインスペクターの参加方法や進行方法、報酬などについては「こちら」をご覧ください。

    こちらで既存メナスの説明ページに飛ぶということは、
    メナスプラズムで交換してエアリキッドで強化という報酬の仕組みも
    既存メナスと同じと考えていいのでしょうか。

    ランダムオグメのスカーム装備と確実な強化ができるメナス装備、
    アイテムレベルも119で揃うでしょうし取捨選択できそうで楽しみです。

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  20. 「世界観」という言葉を自己本位に使っても世界が狭くなるだけです。 ...

    「世界観」という言葉を自己本位に使っても世界が狭くなるだけです。
    ヴァナはもっとずっと広いと思う。

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  21. マネキンNPCはアドゥリン以降わりと頻繁に登場してますね。 ...

    マネキンNPCはアドゥリン以降わりと頻繁に登場してますね。
    ゲーム内での言動などを見ると、どうも彼らは最初から何らかの目的で行動しているように思えます。
    アドゥリンの初期に誰もがやった某クエストも、今見直すと新しい発見があるかも?
    少なくとも設定の裏付け無く「いきなり実装されたNPC」というわけじゃないと思います。
    ...

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  22. 個人的には「確実な対処法」さえあればどんな強力な技でもかまわないと思います。 ...

    個人的には「確実な対処法」さえあればどんな強力な技でもかまわないと思います。
    世の中には即死技や衰弱技だってあるわけですし。
    しかしその対処法がフォーラムでヒントを出す羽目になるほどわかりにくいというのは、やはりご遠慮願いたいです。

    ヒントを出す場所として、セレニア図書館なんかまさにうってつけの施設だと思うんですけどねー。...

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    オーグメントといえば、装備品の各種プロパティは具体的な数字が表記されるようになったのに ...

    オーグメントといえば、装備品の各種プロパティは具体的な数字が表記されるようになったのに
    レリックオグメは相変わらず「効果アップ」表記です。この部分をきちんと表記するのはやはり難しいでしょうか?
    特に新装備である風剣のAF2の各種効果アップがよくわからなくて・・・。

    ついでに
    TOトラウザ+1  いたわる使用間隔-17
    アンクサトラウザ いたわる使用時間短縮+15...

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    新スカームは新装備を報酬にして欲しかったです。 ...

    新スカームは新装備を報酬にして欲しかったです。
    今回はもうひとつの目玉のレリックも打ち直しで、剣風AF2と矢弾以外全部打ち直しなんですよねー。
    レリックも性能はともかく関連コンテンツがすべて既存コンテンツで、ちょっと目新しさが弱いかな?と。
    レム物語とはいったいなんなのか・・・。

    魔剣と風水のAF2は新規装備でイベントも面白かったのでよかったです。...

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    もぎヴァナ観てたら闇ビベイシャスでMP回復するという重要情報が! ...

    もぎヴァナ観てたら闇ビベイシャスでMP回復するという重要情報が!
    IL装備でテネブレイビベイジャスしたところ、テネブレイ1つでMP60、2つでMP90、3つでMP120回復。
    (裸だとわずかに回復量が少なくなりました)

    ※どうもルーニストトラウザで回復量が上がるような・・・?無しだと56/84/112かも?
    ...

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