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Type: Posts; User: Bluenaut

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    ・BPセット以外の魔法も使えるようにしてほしい ...

    ・BPセット以外の魔法も使えるようにしてほしい
     BPはステータスアップとセット効果あるので制限必要なのはわかりますがそこに入らないメインになれない魔法が死んでいます
     全体的に効果見直しも必要ですがセットしてなくても使えるようにしてほしいです

    ・メリポを見直してほしい
     アシミレーションのようにジョブの根幹に関わる効果があると選択の自由なく振らざるを得なくなり自由度がありません...

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    とりあえずジェールのようなボス戦はデスペナ無くすか大きく削減してほしいです ...

    とりあえずジェールのようなボス戦はデスペナ無くすか大きく削減してほしいです
    アンバスはできた?のですから他もそうするべきではないでしょうか?試行錯誤するゲーム性で重すぎます
    コンテンツ消化しながらマスポ上げとかする時間的余裕ある人はいいですが
    そうじゃない人にとってはちまちま稼いだポイントが目に見えて減っていくのはしんどいです...

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  3. ・ターゲットを取っていなくても1度絡んだ相手にはオートターゲットしてくれる設定がほしいです ...

    ・ターゲットを取っていなくても1度絡んだ相手にはオートターゲットしてくれる設定がほしいです
     あとできれば背の低い敵優先にしてほしいです
    ・ターゲット選択するとき近くの敵から選べるようにしてほしいです
     正面優先?なのか遠くに敵がいてもそっちにカーソルが行くから目の前に敵がいてもタゲりにくいです
    ・カメラを任意に引いた距離でロックと記憶できるようにしてほしいのと...

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  4. 簡単に言うと何をするにもリトライがめんどくさくて気軽さがないところですね ...

    簡単に言うと何をするにもリトライがめんどくさくて気軽さがないところですね

    あと装備を揃えても平気でこちらを殺してくる攻撃してくるから強くなってる実感に乏しいです
    アクションゲームじゃなく攻撃全部受けてどうにかするゲーム性だから防具が機能しないとおかしいと思うんですが
    防具性能無視の攻撃が多すぎてそれが致命的だからよけいにそう感じてます...

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    そろそろフェイスの支援ジョブの能力あげてほしいです・・ ...

    そろそろフェイスの支援ジョブの能力あげてほしいです・・
    敵が強くなってもフェイスは応援で耐久力が少し上がる程度なのでプレイヤー1人が火力源のソロプレイが相対的にしんどいです
    ・ウルミア、ヨアヒム
     歌3曲可能にして1つはヘイスト維持、フィナーレも追加
    ・アシェラ 
     ディア3追加
    ・コルモル
     サポ学に変更 
     バ系追加でバ系とリフレを女神降臨で使用
     魔法命中をアシェラ並みに

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    私も年末のWBで復帰して以降神竜BF毎日通ってますがまあアクセ以外出てませんね ...

    私も年末のWBで復帰して以降神竜BF毎日通ってますがまあアクセ以外出てませんね
    やさしいをシーフでしてますが180戦ほどして何もなしはさすがに心折れそうです
    マリグナスなら武器全種と防具4~3部位は出てるペースだと思うのですが・・
    ちなみにマリグナスはメインと倉庫キャラの2体分取りましたけど
    それもある程度の間隔でドロップしてくれるから出来ましたが...

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  7. RMEにオーグメント付与するためのフラグ開放JP10000ですがもう少しなんとかなりませんか?...

    RMEにオーグメント付与するためのフラグ開放JP10000ですがもう少しなんとかなりませんか?
    私基準ですいませんが500貯めるのでさえがんばっても3か月以上かかるので1年で約2000前後が限界です
    つまりフラグ開放だけで丸5年RMEそれぞれ持ってるので3種類開放するのに15年かかることになるので現状さすがに目標にできないです...

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    アンバスマントはどのジョブも特性やアビ魔法強化と地味な底上げ性能を持っていますが ...

    アンバスマントはどのジョブも特性やアビ魔法強化と地味な底上げ性能を持っていますが
    ロスメルタケープに素でついてる性能は現状どちらも機能してません
    とりわけモンスター相関関係は無意味なので強化青魔法効果時間+30秒とかにしてくれませんか
    エフラックスのほうは今後の調整でさすがに物理青魔法に根本的なテコ入れあるとはおもいますが
    ないならそちらも何かしらに変更してほしいです

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    AFの再取得を簡易化してほしいです ...

    AFの再取得を簡易化してほしいです
    クエコンプ状態維持するなら必要ないものも全部クリアしないといけないしそのためにリセットしてもう1回は重いです
    モグの預かり帖が実装される以前にクリアしていると使わないものに関しては当時カバン圧迫するしかなく必然的に捨てるしかなかったですし
    複数ジョブ繰り返しやるのはとてもきついのでなんとかなりませんか

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  10. 蘇生モーションは納刀まで含まれますか?   蘇生モーションとは? → いいえ   はい 

    蘇生モーションは納刀まで含まれますか?
      蘇生モーションとは?
    → いいえ
      はい 

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  11. ジョブ何を持ってるかでもかわってきますが下位WS(バーニングブレードやシャインブレード) ...

    ジョブ何を持ってるかでもかわってきますが下位WS(バーニングブレードやシャインブレード)
    でも付けるようになればいいんじゃないですかねえ
    これでサポ縛り、ひいてはメイン縛りがかなりなくなるので大分楽になるかと
    というかジョブ縛りの元凶なるのはわかり切ってるのになぜそうしたか理解できませんがいまからでも修正してほしいです
    で例えば火弱点ならレタスとバニブレどっちでも付けるように...

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  12. 問題は枠をひとつ使う以上他の攻撃系のを押しのけてまで使う価値があるかなんですけどねえ ...

    問題は枠をひとつ使う以上他の攻撃系のを押しのけてまで使う価値があるかなんですけどねえ
    開発にはぜひとも侠者の薬未使用の防御寄り戦法でイッグアリマを倒せるか検証してほしいです

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    1分のペナルティがどうのよりセットがめんどくさいって人が多いんじゃないですかねえ ...

    1分のペナルティがどうのよりセットがめんどくさいって人が多いんじゃないですかねえ
    終わったら終わったで基本セットに戻す手間もあるわけですし
    繰り返しプレイすることを強いているVWで今の青魔法セットの仕様はありえないレベル
    元々シチュエーションでセットパターンを何種類か覚えられればいいなとは思ってましたが
    VWでなおさらその意識が強くなりました...

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  14. 既に持ってるレア物がでると1番上にあるせいか全て入手を選んでも2番目以降の素材が取れないんですけど...

    既に持ってるレア物がでると1番上にあるせいか全て入手を選んでも2番目以降の素材が取れないんですけど
    1アクションで取れるアイテムは全部入手できるようにはなりませんか?

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  15. 流れからすこしずれますがエンピ90>95に必要なメタル1500ももう少しどうにかなりませんか...

    流れからすこしずれますがエンピ90>95に必要なメタル1500ももう少しどうにかなりませんか
    現時点で95にできてる人がどれくらいいるかわかりませんけど開発が想定してるように推移してるのでしょうか?
    自分の周りにはいませんしバザーを見ても片手で足りる位しかみたことがありません
    そのバザーなど見てもエンピ装備してるのにメタルを売ってる人もちらほら居ますし敷居が少々高い気がします...

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    VW関連のNPCの並びって向かって左がダスト補充、右が転送だと思うんですけど ...

    VW関連のNPCの並びって向かって左がダスト補充、右が転送だと思うんですけど
    なぜか現代バスだけ逆になってる気がするんですが仕様なのかな
    あとアビセアで得られるドミニオン札等でもダストと交換できるようになりませんかねえ

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  17. 現状ディフェンダーが機能してないように思うのでなんらかのテコ入れしてほしいですね ...

    現状ディフェンダーが機能してないように思うのでなんらかのテコ入れしてほしいですね
    火力を下げるてる分ほどの効果が得られてるとは思えないです
    本来盾ジョブの側面をもつ戦士が機能しないのはこの部分にあるんじゃないかなと
    火力方面でのタゲ取りはいいのですがディフェンダーを使って防御しつつになると途端に機能しなくなります
    ですので攻撃ダウンのデメリットを違うものにできないかなと...

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    どうも弱体に対して異常なまでに反応してる人がいますがここ最近始めた人なのかな? ...

    どうも弱体に対して異常なまでに反応してる人がいますがここ最近始めた人なのかな?
    弱体なんてのはそもそも今に始まったことじゃないですよ、すこし調べればわかるとは思いますが
    ネトゲは変化があるからこそネトゲであって強化弱体に一喜一憂するからこそ楽しいんです
    私の周りもやっぱりきたけどしょうがないっていう人のが多いです、というかそういう人しかいません...

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    前衛一通りやる視点からですが ...

    前衛一通りやる視点からですが
    ウッコ・ビクスマが異常なのは使ってる本人が誰よりも1番わかってるでしょうからこの点で異論がある人はいませんよね?
    それを踏まえて確かに弱くなったら不満は出るのはわかります、ですが少し冷静に考えれば
    戦士はDAとクリダメアップの基礎能力アップに加え今回のWS追加で万能さという点で抜けた存在...

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  20. モッチーさんはべつとして ...

    モッチーさんはべつとして
    こういうありえない間違いしたら再発防止策を提示するのが普通だと思うんですけど
    仮にここに載せないまでも身内でちゃんとやってますか?
    気をつけるとか反省しますのその場しのぎの口頭だけで済ますのは
    課金してるユーザーに失礼だと思います

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  21. 耐性アップはいいかもですね ...

    耐性アップはいいかもですね
    バッシュも性能アップと謳うからには単にダメージアップだけじゃなく強打による付加価値として
    魔法とは別枠で強スロウ強ブライン強アドルなんかが短時間付与されるとか

    でも単純で簡単にできそうな盾持ち換えによるTPリセットをなくしてもらうのが1番うれしいかな
    武器はWSがあるからリセット必要なのはわかりますが盾はあくまで防具なので...

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  22. ジョブ特性で敵対心+をつけちゃうとPTを組まずに不特定多数で行うビシージやカンパニエなどで ...

    ジョブ特性で敵対心+をつけちゃうとPTを組まずに不特定多数で行うビシージやカンパニエなどで
    不利益を被る場合もあるのでつけるなら陽忍的なアビリティのがいいと思います

    しかし開発はなにがしたいんだろう
    とりあえずナはジョブスレで散々議論したにもかかわらず一蹴されたし
    99にむけたジョブ方針もユーザーから否定されまくりでこのカテゴリのビジョンがみえないです...

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    前衛はある程度火力が拮抗してて装備一つ変えて一喜一憂するのが一番楽しいと思うんですけど ...

    前衛はある程度火力が拮抗してて装備一つ変えて一喜一憂するのが一番楽しいと思うんですけど
    メインが前衛1つだけの人は違うのかな?
    ウッコ連打の現状は絶頂が続いてるだけで今は楽しいのかもしれませんが
    ゲームとしては停滞してるし飽きも早いと思います
    ジョブ同士はエンピのお陰で誰を見ても全く同じ装備ばかりで個性も何もない状態...

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    ①攻撃で発生するヘイトはダメージ値がそのまま蓄積ヘイトになるのか? ...

    ①攻撃で発生するヘイトはダメージ値がそのまま蓄積ヘイトになるのか?
      かつそのときの揮発ヘイトはどれくらいたまるのか
    ②パリセードなどヘイトの減少を抑えるアビは蓄積・揮発のどちらにも有効なのか、
      またアビ使用後に稼いだ分にも適用されるのか
    ③そもそも↑の概要は本当に正しいのか

    昔ながらのレベリングでは機能していたシステムですが...

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    ヘイトのシステムについて

    ヘイト主体のスレが無かったので立てて見みました

    ヘイトの基本
    ・敵対時になんらかの行動を起こすと発生しそのヘイト量の1番高いPCが敵のターゲットの標的になる
    ・ヘイトにはケアルの回復量や攻撃によるダメージで貯まる蓄積ヘイトと
     フラッシュや挑発など瞬間的に高いヘイトが発生するが時間で徐々に減衰する揮発ヘイト
     の2種類がある...

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