オーメンもアサルトの様に、チケット制(最大3~4枚まで。20時間で1枚)にしいていただけませんか?
あとお題も、もう少し見やすくしてほしいです。
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Type: Posts; User: popochan
オーメンもアサルトの様に、チケット制(最大3~4枚まで。20時間で1枚)にしいていただけませんか?
あとお題も、もう少し見やすくしてほしいです。
アンバスケードのポイント交換は、明日の2016年12月13日(火) 13:29までになるのでしょうか?
復帰して思ったことですが。
アンバスケードの報酬についてですが、A.チケット:〇(+1)を常に報酬として加えていただけませんか?
★ジョブマスターのみがパーティ募集されてしまうような事を避けるため…という気持ちはわかりますが。
現に、学者や黒魔道士と言ったような特性及び、魔法追加でギフト〇〇〇ポイントある方募集中というのは見かけていますし、この時点で必要化が避けられていないかと思います。
(これが悪いという意味ではなく、1つのジョブを極めたい人にとっては嬉しい事なのだと思います。)...
とりあえず、自分の目で確かめるために★ジョブマスターにしてみましたが、ジョブアビリティや特性欄を見ましたが、何も変わらず。SPアビ-15分だけでした。
ジョブマスターさん募集中と言うシャウトを避ける為の対策もあるかもしれませんが、学者のギフト550で得られる様な効果を実感できる特性を期待してたと思います。...
★ジョブマスターで、得られる特性。
微妙すぎる…と思うのは、私だけでしょうか…?
ギアスフェットキャンペーン-HQの所に、※醴泉島では、アイテム「白魂石」「緑魂石」「黒魂石」のいずれかが得られます。
と書いてありますが、まさか…!?
もし可能なら(ギフト2000で)メリットポイント(グループ1or2)の上限+5とかあると、嬉しいかも?
ナイトは恵まれていると思いますが、ギフトに敵対心+とかヘイトを上げる手段みたいなのがあっても良い気がします。
単純な話ですが、chargeを以前のように60秒に元にするだけで火力調整になるかと思いますが、どうなんでしょうか?
そもそも、獣使いもパーティーに誘われるように…と言う要望が、このフォーラムであったと思います。
開発スタッフ側も、それなら前衛と同等orそれよりやや下の火力や立ち回り的に連携トス役などと言うコンセプト?で、今年の2月のバージョンアップで強化されたのかな?と私は思います。
次第に、獣使いの強さが浸透して今では、獣使いを多く見かける様になりました。...
獣使いの”ひきつけろ”というアビリティがありますが、あれは全てのヘイトをペットに与えるものなのでしょうか?
それとも、時間揮発型敵対心or時間揮発型敵対心のどちらかを与えるアビリティなのでしょうか?
素人な意見になりますが、ご了承下さい。
盾の種類、敵の強さよっては、盾発動率が変わると聞いておりますが。
大きく分けてバックラー系、ラウンドシールド系、ヒーターシールド系、タワーシールド系、(イージス・オハンは別として)ありますが、同じ強さの敵で戦った場合それぞれの盾の発動率ってどれくらいなんでしょうか?
...
先程も書きましたが、エレメンタル系などの配置も極力無しで、よろしくおねがいいたします_(._.)_
(魔法を使ってエレに巻き込まれる事もあり、狩りにくいので…(; ´д⊂)
今現在だけだと思いますが、経験値+キャパシティポイント2倍キャンペーンで狩り場が賑わっています。
やはり人気の(狩り易い)モンスターが固まっているエリアには多くの人を見かけます。
...
私個人的には~ペットの性能は、このままで良いと思いますが。
もし獣使いと一緒に戦うスタイルにするなら青魔道士に近いスタイルで良いのでは?
ブルーテェーンやブルーバーストの様なアビリティを実装だけで良いかなと。(次のペットの特殊技が連携状態になる)
個人的には、ペットからペットの連携を無くし、PCのWSからペットの連携が出来る感じにすればいいのかな?と思いますが。...
ここ最近の戦闘スタイルを見ていると、盾1人に対して、離れた場所からの攻撃スタイルが多く感じます。
魔法攻撃や遠距離攻撃を批判している訳では無いのですが、きつい特殊技を受けて衰弱状態になりゆる前衛を選ぶより、特殊技を受けずにリスクを負わないで攻撃できるジョブを選ぶ状況なのだと思います。...
獣使いだけが、リスクを受けると書いている様に思えますが…からくり士や竜騎士にしても同じリスクを受けていると思います。
前衛だってアビリティが使えない上、ウェポンスキルも使えないと思いますし。
マスター(プレイヤー)が前に出て戦うスタイルになるだけですし、他の前衛さんと同じような扱いになるだけかと。
(そこまで、酷い弱体では無いかと思います)
メリポ上位BFでも、そろそろキャパP貰えるようにして欲しいかも(T-T)
あと11の日は、キャパP3倍とか。。。
なるほど…と、思いました。ヴァナでの遊びスタイルそれぞれですし中には、ジョブPを得てコツコツとIL119を目指す人もいる…と言うことですね。
ただ、スペリア1に関してですが…各ジョブ毎ギフト50ずつ上げないとIL119を得ると言うのは、ちょっと可哀そうな感じもします(^_^; )
たとえば、エミネンスレコードで、どのジョブでも1つギフト50達成で、スペリア1得る…の方が、良い気もしますが。...
ギフトにHPとMP最大値アップという項目は追加されないのでしょうか?
これだけ沢山の内容ですから(被っている内容もありますが)、じっくり読んで整理して…来週のもぎたてヴァナで、回答をお願いいたします!
今週もお疲れ様です!
私も、Windows版の今後が気になります。
PS2やBOXが終了する事で、人口が大幅に減る可能性もある。なのでとりあえずは、これで完結。
その後様子を見て、もし…ヴァナ人口が戻るような事があれば、追加ディスクの可能性(継続)という事も考えているのでしょうか?
(まさか3部で、未実装エリア(オーク帝国とか、ひがしの国など…)で終わりなんて事じゃないですよね…。
~追加~...
ん??理解不足でしたらすいません。(厳しいご意見になりますが)
両手刀以外の両手武器への効果が十分ではない…と言うのは、どういうことでしょうか?同じ両手武器なのに…。
それと、(?_?)と思ったのが”アーダー”(攻撃回数に応じて連携ダメージアップ)を実装すると、シーフとの相性が良くさらにダメージが見込めるため短剣を弱体する…との事では?
ちょこっと、矛盾している気がします。
...
アーダーについて質問です。
① 近接攻撃を命中させた回数に応じて連携ボーナスを得るとありますが、これって連携ボーナスを得るのに両手武器よりも片手武器(二刀流)ジョブに有効な魔法ということでしょうか?
② 極端な話、クラーケンクラブで攻撃回数増やしてウェポンスキルを打ったほうが連携ボーナスを得やすいということ?
...
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