元々シニスター装備のMAXオグメが出る確率はものすごーく低かったんですよ
目に見える戦利品としてマロブラが用意してくれたものを見る事はできましたが
それの9割以上がハズレオグメだったわけで
それってつまり報酬無しと同じですよね
今は一体だけと戦えるんでしょう
イングリ→テオドールと来てテンション上がってる時に次陣のアシェラがユムカクス呼んで壊滅→全てがパァ...
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Type: Posts; User: bossataru
元々シニスター装備のMAXオグメが出る確率はものすごーく低かったんですよ
目に見える戦利品としてマロブラが用意してくれたものを見る事はできましたが
それの9割以上がハズレオグメだったわけで
それってつまり報酬無しと同じですよね
今は一体だけと戦えるんでしょう
イングリ→テオドールと来てテンション上がってる時に次陣のアシェラがユムカクス呼んで壊滅→全てがパァ...
歪みを直すって言うなら
人数でHPが増える仕様とか、常時スロウ静寂フィールドとかそういうのからやめて下さいよ。
そっちの方がよっぽど歪みに見えますよ。
治せない状態異常なんてもうとっくに実装済みなのに何言ってるのって感じです。
今回の弱体だってまず最初に弱体ドンじゃなくって
他のところも『同時に』『完璧に』『隅々まで調整しつつ』弱体ドンが正しい姿でしょうに。...
あーだこーだ言っても気が晴れるわけでもないので一言だけ失礼します。
失敗してますよ、調整。
バランスが悪いなら効果が低いものを底上げすればいいのでは。
楽しくないんですよ、弱体って。
もう何度も同じことを繰り返してるこのゲームの開発陣ならわかってくれてると思っていたんですけどね。
ポイントがリセットされなければこんなに急かされるように奪い合うようにやらなくて済むんですけどね。
この『やらされてる感』に辟易です。
・お題を常時どこかに表示されるように
・1~3のお題を全てクリアしないとカードが出ない、ではなく1つでも達成したらカードが出る確率が上がるように
・どう考えてもソロや少人数には大ボスは不可能なので強化素材を競売に出せるように
とりあえずこの辺りを希望します。
一日一回、ただ雑魚を狩りに行くしかできないプレイヤーより。
A.チケットが常設されたところで取得に必要なガラントリーの量が多すぎです。
装備を取れた後のお楽しみとして各種強化素材があり、そのためにさらに周回するのは問題ないと思うのですが。
装備取得のために必要なホールマークやガラントリーの量をもっと下げてもらえませんか。
「期間限定だからやらなきゃな~」という動機は非常に心地悪いです。
...
上位BFキャンペーンをひたすら堪能しつつ思った事です。
入場者数、もう少し増やせませんか?
せめて5PT…欲を言えばもっとですが…
3PTだともう人気のある場所がひたすらシュッシュで辛いです。
ディスプレイサーの件について。
VU後、ディスプレイサーを500個購入するのにかかった時間
なんと1分未満。
感動しました、本当にありがとうございました。
いつもクレームばかり言っているのも申し訳ないので…というわけではありませんが。
>エミネンス・レコードの案内人NPCにおいて、エネミンスとアイテムを交換した際の選択肢の挙動が変更されました。
>アイテム/ポイントを入手した際に、選択したアイテム/ポイントに戻るようになりました。
これ、とても良かったです。
ありがとうございます。
ディスプレイサーをちまちまちまちま買うだけで時間が無駄に過ぎていく…
アートマ霊子を鍛えるのにいちいちページ送りして一段階ずつ鍛えてまた無駄に時間が過ぎていく…
これ、前にも誰かがなんとかしてくれって言ってたような気がしたんですけど完全にスルーなんですよね。
もうそろそろなんとかなりませんか。
キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQについて。
得られる経験値が3倍になるのは100チェーン以降
30チェーン以降はチェーンの受付時間が30秒
これ、もう少しなんとかなりませんか。
チェーンが切れた時、終わった時
全く爽やかではない、何か余計な疲れを感じます。
閉店セールをやめたのかと思うほどのしょぼい控えめなキャンペーン
新たな課金制度の導入
これらは「やっぱりこの先も続けていくことにしたよ」という方向にシフトしたと捉えたのですが。
このQ&Aでは随分とネガティブな言葉が散見されますね。
来年の3月までこんな感じでやっていくとの事ですが。
何かこう、楽しみにしていていいよ!
という意気込みをもう少し感じたかったなぁという感想でした。
範囲痛すぎ状態異常きつすぎ強化消されすぎリカバリの範疇を越えてる
誰か一人でも死ぬとデジョンしちゃう
メンバー増えれば増えるほど敵のHPも増えちゃう
ていうかMB強すぎ、TP与えなすぎ
こういう謎仕様がパーティから前衛を排除してしまった。
命中とか攻撃とかそういう話してる場合なんですかね。
ベネダイトコート
ベネダイトホーズ
カウンセラーガーブ
カウンセラーカフス
エーシルトルク
エーシルイヤリング
コロッサストルク
コロッサスマント
検討をお願いします。
もしもどなたかが書いていたらすみません。
Gorpa-Masorpaさん(アンバスケードの係の方)のエモーション
無しにしてもらえませんか。
もしくは強化素材をまとめてトレードできるようにしてもらえませんか。
そこが一番の問題だからこれだけ批判の声が上がってるのだと思いますが。
シュッシュは昔からでしょう。
何度か対策はなされてきたのだろうけど、結局これだけ人が減っても何も状況は変わっていません。
状況が変わらなければ不満も変わりませんよ。
わざわざスレ立てするのも気が引けたのでここに。
状態アイコンが消える不具合はいつ直りますか?
非常に不便です。
本当ですね。
一体何故「期間限定で報酬が変わる」を導入しようと思ったのか。
いつ変わるかわからないストレスと入れないストレスでまったく面白いと思えません。
と言うかこれ、面白いと思ってやってる人いないんじゃないですか。
チョコボの穴掘りについて。
真っ先に出てきた意見が
枯れを無くしてくれ
だったのですが、さすがにそれは無理だと思うので。
アイテムが補充される間隔を現行の3分から1分(若しくはそれ以下)に
補充される量の超大幅な増加
これをお願いしたいです。
開発さん的にはこの話題は割とどうでもいい感じなのでしょうか。
私も他人のアイテム使用ログがすごく鬱陶しいと感じる一人です。
鬱陶しいならフィルターすればいいじゃないと思いますでしょう。
でもどこのフィルターをかけてもログが入ってきてしまうんですよね。
なんとかなりませんかね、難しいんでしょうかね。
一言だけ
がっかりです。
アーダーの性能について議論する時間をテストプレイに費やしてみて下さい。
そしてもう弱体調整の必要のないくらい微妙なモノに仕上げていただければ
これからまた弱体がくるかもしれないという不安から解放されます。
弱体調整っていうのはプレイヤーを一番萎えさせるんですよ。
このスレ、3年も前に立てられたんですね。
公式イベントやBFでレベル制限を受けた時に、セットしていた魔法が色々引っぺがされてしまう。
レベル制限が切れても引っぺがされたまま、またセットし直さなければならない。
ジョブチェンジの時に間違って青をサポートジョブに設定してしまった時も同様、またいちいちセットし直さなければならない。
正直、煩わしいです。...
すごく良くなりました。
これで毎日開けるのが苦ではなくなりました。
素早い対応、ありがとうございました。
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