ヴァンピール族だからこその名前ですよ。
吸血鬼。
サーヴァ・サヴァノヴィッチはセルビア伝承に登場する吸血鬼の名前ですよ~
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Type: Posts; User: Zenobio
ヴァンピール族だからこその名前ですよ。
吸血鬼。
サーヴァ・サヴァノヴィッチはセルビア伝承に登場する吸血鬼の名前ですよ~
「契約の履行ダメージアップ」の効果は、6月バージョンアップにて計算式の変更を行う予定ですので、
しばらくお待ちください。[/QUOTE]
契約の履行ダメ-ジアップが+100越えてしまってるのですがどういう計算で、上位修正なのか下方修正なのかききたいです。...
今回アルビオンスカームのヘリオス装備によって契約の履行ダメージアップが+90%になりました。
が・・・なんか80%超えたあたりから伸びてるのかどうかわからなくなってきてるんですよね・・・
同時にオグメにペット:攻撃+25とかついてるんでその分なのかどうか・・・
メリポ履行見ると+分伸びてるのかな~?と思ったりするんですけど・・・...
プラットフォーム:windows
プロバイダー:B.B.Exceit
通信回線の種類:光ファイバー
通信回線の速度: 5M
発生日時: 半年ほど前から
発生頻度: 必ず、現在継続中
キャラクター名:Zenobio
キャラクターの種族:ヒュム♂
ワールド名:Valefor
メインジョブ:召喚士
仕様なのかもしれないですけどペット強化用食事ということで楽しみにしていたのに
召喚獣だけハブられて非常にがっかりしました・・・。
召喚士は一応ペットジョブですよね?
これが仕様か不具合なのかお答えいただけたら嬉しいです。
取りにいけばいいんですよ。
シャウトなりなんなりして。
私は毎日取れるまでシャウトなりソロなりしました。
でも大丈夫。どれだけいいものを揃えようとも今のコンテンツ、仕様で召喚出す機会なんてないですから・・・
複数回攻撃のWSでも合算のダメージでカウントできるようにする予定です。[/QUOTE]
青魔法だと非常に達成しやすく助かってるのでできればこのままの方が助かるんですが・・・
シルダススカーム111は最低でも1箇所壊れる壁がありますよ。
それも固定です。
これは私も思いました。
INTだけならまだしも次についたのがMNDだったので愕然としてしまいました。
他の武器は攻撃のパターンを選んでも命中などがあとから付くのになぜヤスコモポールだけ全然+にならない本体へのステータスアップなのかと疑問にも思いましたね。
せめてMP+とかならまだ分かるのですが・・・
召喚獣の魔攻+1は約ダメージにして+10です。
単純に420ほどダメージが増えると考えたらかなり大きいものかと思います。
何せニルヴァーナを越えてますからね。
これに+魔攻装備を固めて履行ダメージ+〇%装備を積み重ねるとアドゥリンエリアのモンスターならとてとてでも3000~6000はでますよ。...
それを言うと赤には完全にいらないことになりますが赤にもちゃんとありますよね?
上記の通りですが誰もつっこまないので建ててみました。
いわゆる魔法を中心に行使するジョブ、キャスターとよばれるジョブ(MPを消費する)には
もれなくクリアマインドがついている、つけることができる(青魔道士)のに風水士だけコンサーブMPはあってもなぜかクリアマインドがないというのは仕様なんでしょうか?
ジオ系など一度も200近いMPを消費(羅盤の残りHPに比例してMPも戻ってきますが)する、...
同じサーバーみたいなんで言ってくれれば座りますよ・・・
当方調理110+αです。
それよりサフランの花を取ってくるほうが自分には辛いですw
ジオポイズンを展開したのちフルサークルで消した瞬間数秒ほどPTメンバーに毒の効果が出るとPTメンバーに言われました。
風水士自身(自分)にはそんなことはないのですが確かにPTメンバーがスリップしてるのは確認しました。
それと試しに既に毒になってる状態で試すと毒のアイコンが2つ出たとPTメンバーが言ってたのでこれは不具合ではないでしょうか・・・?
不具合か仕様か分かりませんが風水士アビリティコンセントリクパルスを使った際のダメージがログに表示されません。
羅盤の最大HPを隠すためかスリップ具合を隠す為の仕様なのか、
それとも単なる不具合なのかお答えいただけたら嬉しいです。
原則何らかのダメージがあればログには数値が出るはずですが・・・
バフラウの1層は若干強めになってますがそのフランはねたみ種や罵詈雑言など使ってきませんでしたか?
ねたみ種は自身の魔法攻撃アップ+魔法防御アップ、罵詈雑言は前方範囲で魔法防御ダウンしますので
2つ食らってたりすると余裕でそのくらいは食らいますよ。
作品名:
「ちょっと背伸びしたレストラン風な自宅~Ver.夏~」
紹介文:
「ようこそ!まずは生簀に入ったお魚達を見て食べたいものを決めてください。次に調理に入ります。おっと、冷たい飲み物もありますよ?お腹が膨れたら風鈴の音を聞きながらゆっくり星空をお楽しみください。全体を風をイメージした緑で統一、涼しさを感じながらゆったりできるお家です!」
モグハウス全景:
2798
話は変わって、次回のテストサーバー更新で、召喚獣・精霊召喚魔法の再使用時間を一律5秒に短縮する予定です。
※オーディン召喚/アレキサンダー召喚は除きます。
再使用時間というのは履行のことではなく単に再詠唱時間を5秒ってことでしょうか?
光精霊はいつの頃か地味にホーリー2とバニシュ4使いますよ
まぁ、アビセアでさえ威力はほぼないに等しいんですけど・・・
これ私も前に同じような投稿させてもらいましたけどやはり調査しますとそれだけでしたが本当にどうなんでしょうね・・・
昔の投稿はこちらです↓
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/10440
私も色覚異常なのですが最終章が今から不安になってしまいました・・・
先ほど言われていたヘイストに矢印があるのなんて今ここで知りました!
もちろんPCとNPCの名前の区別もつかないですしshutとyellの文字の色も区別つきません。
今は相手することがなくなったのでBCでしか困らないのですがエンプティ族の身体の中にあるコアの色も区別がつかずよく弱体や魔法を失敗した覚えがあります。...
プロマシアルートの護衛でも同じ挙動が見られます・・・
何とかならないものか・・・
確かに上がりにくいですが召喚スキルは敵に対する履行をピタ食べてやってればすぐ青になりますけどね…
それよりスキルでの性能差をもっと差別化して欲しいですわ…
スキル差300とかあっても神獣の能力に大差ないのはやるせないですわ…
Drooling Daisyはメイジャンで9匹ほどやりましたけどどれも再抽選開始の一時間ではわかず2~6時間はかかってましたね~
抽選が外れやすい部類だとは思います。
しかも抽選対象が一匹なのでたくさん倒したように思えてしまうんじゃないすかね?
割と広い池ですしこっそり誰かに倒されたとか…
この手のは8時間は粘ってみるのがいいかもです…
いえ、キープ役が護衛に対し敵対心を稼ぎ続けていても神獣を帰還すると召喚士本体に急に向かってきます。
明らかにおかしな挙動なんですよね・・・
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