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Type: Posts; User: Refi

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    この解答に対しての装備の合計値だけで良いというプレイヤーからの意見への返答はありますか?...

    この解答に対しての装備の合計値だけで良いというプレイヤーからの意見への返答はありますか?
    また以前、雑誌のインタビューで藤戸さんが何か見やすくする方法を考えているという話をしていましたがその後何か具体的な形は見てえいますでしょうか?
    装備がIL化してすでに6年、上限は119のままですがパラメーターの数字が初期より大きくなり合計値の計算は逆に大変になりました
    ...

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    ミゼリ中のイレースなどの範囲化はするのでしょうか?とりやめですか?

    ミゼリ中のイレースなどの範囲化はするのでしょうか?とりやめですか?

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    CLの高いコンテンツのNMで状態異常の激しくないケースというのがほぼないとおもうのですが開発側からす...

    CLの高いコンテンツのNMで状態異常の激しくないケースというのがほぼないとおもうのですが開発側からすると何かあるのでしょうか?
    大半のNMが範囲ダメージと状態異常がセット、もしくは状態異常を複数つけるWSを持っています
    このミゼリ調整でイレースが範囲化することで「エスナ」ありきのモンスターというより「白」ありきになってしまうのではないでしょうか?

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    積み重ねると言いますが女神の慈悲の発動率が上がる装備ってほぼないですよね ...

    積み重ねると言いますが女神の慈悲の発動率が上がる装備ってほぼないですよね
    5つあってそのうち4つは頭部、2つはILではありませんし、残りの1つはIL109です
    発動確率も1つ以外は20~22%です
    残りの一つはグリップですがこれは1%
    工夫してみませんか?といっても22%を23%にするくらいしか工夫できないのでは?

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  5. フォーラムができる前も、できてからも同じ要望があって、同じ解答が繰り返されています...

    フォーラムができる前も、できてからも同じ要望があって、同じ解答が繰り返されています
    また、そのたびに流通や出品ということを理由にしていますし、それ対しても過去に意見が出ていますので繰り返すことにもなってしまいますが

    塊1つとスタックできる12というのは同じ数です
    12個のクリスタルを必要とした場合、ダース単位の出品がなければ塊を購入すれば数は変わりません...

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  6. ケイザック古戦場 H-11 F-9 エヌティエル水林 I-7 G-7...

    ケイザック古戦場
    H-11
    F-9

    エヌティエル水林
    I-7
    G-7

    マリアミ渓谷
    E-10

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    新エコーズのCLとそこでとれるIL化された装備のILはいくつなんでしょう?

    新エコーズのCLとそこでとれるIL化された装備のILはいくつなんでしょう?

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    /checkparam機能を実装したときに見送られていた魔攻撃や魔命、ヘイストの表示ですが ...

    /checkparam機能を実装したときに見送られていた魔攻撃や魔命、ヘイストの表示ですが
    これらは魔法ごとに計算式がちがうので表示を見送ったという説明がありましたが
    魔法ごとでなく、現在の装備のパラメーターの合計値を表示させるというのは無理でしょうか?
    INTやMNDはステータス画面で数字をみることが出来ますが
    魔攻やヘイスト等は個人でその数字を足し算しなければいけません...

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    トリートIIとトリックIIはそのままでしょうか?

    トリートIIとトリックIIはそのままでしょうか?

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  10. すでにスカーム3で武器と防具を119を入手できるわけですが、それよりも性能が上の119なのでしょうか...

    すでにスカーム3で武器と防具を119を入手できるわけですが、それよりも性能が上の119なのでしょうか?
    それとも性能(D値等)は同等であって強化の方向性や外見がちがうだけなんでしょうか?

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    単体で沸かせられるようにした場合、火打ち石をトレードするという簡易な条件なので業者キャラが金策のため...

    単体で沸かせられるようにした場合、火打ち石をトレードするという簡易な条件なので業者キャラが金策のためにそこに放置されそうな気がします
    レア装備ですがある程度の値段で店売りができますし、時間を決めていれば単純な動作をいくつかするだけですんでしまいそうです
    装備そのものは今では趣味でしかつかわないような性能でしかありません...

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    ガーデンのランクがあがるとドワーフプギルがとれるのですが ...

    ガーデンのランクがあがるとドワーフプギルがとれるのですが
    これが釣りをしていない人だと使い道がない上にEXつきなので捨てることしか出来ません
    捨てるときにミスして別のものを捨てる事故がおきるデメリットしかないので
    EXをとり競売や配送できるようにしたり、それだと運営の考えるゲーム内でのバランスがこわれるということでしたら
    ゴミ値段で売ることが出来るようにするのは無理でしょうか?

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  13. 簡単に出来るという人も出来ないという人もどのジョブでやってるのか何人だったのか ...

    簡単に出来るという人も出来ないという人もどのジョブでやってるのか何人だったのか
    フェイスはどれをだしていたのか、ILはいくつだったのかの情報がすくないのでどれも個別の意見としては意味があっても
    かみ合っていない部分が多いように思えます

    コロナイズ・レイヴにしてもケイザックの最初の所とカミールの奥地では壁もMobも堅さも強さもが違いますし...

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  14. ターゲットがしにくいというのとターゲットする場所がわからないというのは別問題ではないでしょうか ...

    ターゲットがしにくいというのとターゲットする場所がわからないというのは別問題ではないでしょうか
    ターゲットはし難いのはシステムの問題であってそれは障害物のサイズとは関係がありません
    ターゲットする場所がわからないというのはデザインの問題ですからターゲットが配置される所をわかりやすくするデザインでつくれば良いだけです...

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    Survival...

    Survival Guideが今回のVupで追加されましたがフィールド・オブ・ヴァラー等と同じでこのタイプの本はサイズが小さいため
    背景に埋もれて場所によってはみつけにくく感じます
    過去エリアに移動する出入り口やホームポイントクリスタルのようにサイズを大きく出来ないでしょうか?

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    キャンペーンを何度もやるのは良いのですが ...

    キャンペーンを何度もやるのは良いのですが
    過去のコンテンツをやらせるのならばアイテムや経験値で釣るだけでなく
    過去に要望されたこともみて何か仕様を改善してそれも売りの一つとして行ってもらえればと思います
    査定日数もそうですが、カンパニエでのスキルupなど過去の要望から改善がありましたが
    そのときにあわせて同時にキャンペーンをやったほうがよかったのではないでしょうか?...

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  17. 最近、ワークスコールのコンプリートをかねてやっていなかった所を含めてレイヴを回ってみたのですが...

    最近、ワークスコールのコンプリートをかねてやっていなかった所を含めてレイヴを回ってみたのですが
    せっかくアドゥリンという追加ディスクがでていくつものエリアがあるのにどれも細い通路をつくりそこを塞いでいるだけで
    色と名前以外ちがいが感じられません

    これまで追加ディスクといえばジラートであればコロロカのように長く広い一本道であったり、アルテパのように広大で広かったり...

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  18. 生きてないとだめですかねえ ゴーレムとかドールがほしいのですが・・・ ...

    生きてないとだめですかねえ
    ゴーレムとかドールがほしいのですが・・・
    プラモデル並べるみたいに

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    そろそろ多くの人がオーグメントをつけおわり、人の少ないサーバーではまだ終わっていない人が倒せなくて困...

    そろそろ多くの人がオーグメントをつけおわり、人の少ないサーバーではまだ終わっていない人が倒せなくて困っている状況が増えてきていると思われます
    他のレイヴも含め幾度も調整をしてきていますが
    サーバーに人が少ない時間帯にしか遊べない人には結局は十分に楽しめていないのではないでしょうか?
    開拓率の影響やHPをVupでいじるだけでは一時的なブームしか作ることが出来ていません...

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    1~40程度までの必要経験値をこれ以上減らす必要はたしかにないと思います ...

    1~40程度までの必要経験値をこれ以上減らす必要はたしかにないと思います
    そのあたりはスキルが上がるよりはやく、装備を揃えるよりもはやく過ぎてしまうレベルになっていると思います
    その一方で松井さんの言う

    これは成り立っていないと思います
    今はレベル上げPTはおろかFoVPTすら廃れています...

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    アドゥリンで追加されたほとんどの汁が調理でスキルも90後半のものばかりです ...

    アドゥリンで追加されたほとんどの汁が調理でスキルも90後半のものばかりです
    他のスキルでの作成品も100を超えています
    また、地竜汁以降店売りの汁も追加されていません
    合成スキルの見直しをかけたのですから60~80前後の合成で作成する汁
    また、戦績などでの交換する汁を希望します

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    これってバグだったんですね ...

    これってバグだったんですね
    獣使いのペットだと同じ場所で似たようなことが毎回おきていたんで仕様なのかと
    アルザダールのアラパゴサルベージ 4層のGとHの7と10で壁際を歩くと壁と柱の間で毎回ペットがひっかかっているのですがフェイスが呼べていれば同じようにひっかかるんじゃないでしょうか?

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  23. 裏の貨幣での交換品とレートの見直しってまだなんでしょうか? ...

    裏の貨幣での交換品とレートの見直しってまだなんでしょうか?
    トレードしたときの間違い防止もとりあえずという仕様が入っただけで、しっかりとした修正がまだなのですが

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  24. モーグリやサクラの用にスフィア効果をもつフェイスでペットやエレメンタルの強さを補強するフェイスの追加...

    モーグリやサクラの用にスフィア効果をもつフェイスでペットやエレメンタルの強さを補強するフェイスの追加は無理でしょうか?
    ロンゴナンゴのようにペットを連れ歩くNPCがいますのでそのフェイスならばペットを強化する能力をもっていても違和感はないと思うのですが
    もしくは本体が竜や召喚、獣等である場合ペット強化のロールをするコルセアのフェイスの追加を希望します

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  25. ドロップ率の順序が入れ替わるということは ...

    ドロップ率の順序が入れ替わるということは
    今現在白霊石0~+2がでているところが全て綺麗な漆黒蝶の羽になってしまうということで良いんでしょうか?
    石にはそれぞれ3種類あるのですが羽は1種のみなので1回の111スカームでこれまで1枚でることすらあまりなかったものが3枚も4枚も手に入ることになるということなんでしょうか?

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