例えば、「モグロッカーの【毒消し】をモグ金庫2へ移動したい」場合など、
ストレージ間の移動の際、かばんを通さずに直接移動出来るようにしてくれたら、
地味ながら非常に嬉しいです!
結構かばんを通す一手間がめんどうなんです。かばんいっぱいのことも多いし><
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Type: Posts; User: Myw
例えば、「モグロッカーの【毒消し】をモグ金庫2へ移動したい」場合など、
ストレージ間の移動の際、かばんを通さずに直接移動出来るようにしてくれたら、
地味ながら非常に嬉しいです!
結構かばんを通す一手間がめんどうなんです。かばんいっぱいのことも多いし><
週一ログインライトプレイヤーの身内同士少人数でまったり遊んでいるんですが、やけに後衛にタゲがいくようになっててびっくりしました。
みんなそれほど上手でもないので、以前に比べて戦闘がとても忙しく、難しくなっています。
私達にとっては、かえってヘイトコントロールと身内でのコンテンツの攻略が困難になってしまいました。
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今日初めて/hidefaithを使ってみたのですが、/hidefaith on を実行するとアイコンタイプが2(初期値)になります。
アイコンタイプを1に切り替えると、/hidefaith off 状態になります。
仕様かもしれないのですが、見つからなかったので報告してみます(´・ω・`)
バトル中の移動速度はPC,NPCともに据え置きにしてほしいです(´・ω・`)
既に出ているようにエーススプリンターを常時発動可にするとか、
イン、スニ、デオードの効果に移動速度アップの効果を付け加えるとか(風属性魔法だし)、
とにかくバトルにおける影響がまったく出ない形での実装を希望します。
一言:
「(´・ω・`)」
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kuronekoyash/20130627/20130627061712.jpg?1372281681
パーティ・アライアンスメンバーに絡んだだけの状態の敵(黄色ネーム)が、敵自身を対象とするアクションを取った時に、「他NPC」関連のフィルターとは別にログを表示させるようにすることは出来ますでしょうか。
革・裁縫以外の合成スキルの師範持ちです。
今回の件については、私は反対です。
最近のFF11は、どんどんキャラクターの個性が失われていっているように感じられます(容易に複数の高Lvジョブが持てる・サポ赤コンバート等)。
キャラクターの個性が無くなってしまうと、ゲームとしてつまらないものにならないでしょうか。...
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