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Type: Posts; User: nicksan

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  1. どっちにしても今のままじゃ、 カジュアルなコンテンツが欲しいという ...

    どっちにしても今のままじゃ、
    カジュアルなコンテンツが欲しいという
    カジュアルな意見すらも潰してしまいそうな勢いですね。

    はじめっからどこか邪念だらけで反応したり、
    具体的な意見を!と、最もですが、
    追い詰めるように悪意が込められたり。

    カジュアルなコンテンツが欲しい
    という具体性のない意見ではあっても、

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    ここでもプレイヤーと開発のみなさんとで、 意識のズレを感じずにはいられません。 ...

    ここでもプレイヤーと開発のみなさんとで、
    意識のズレを感じずにはいられません。

    ジョブのバランスがどれているかどうかの視点が、
    プレイヤー=PTに席があるかどうか
    開発=ジョブ性能をものさしで測った比較
    であることが、いつまでも埋まらない溝を作っていますね。

    確かにジョブ間の性能をものさしで図れば、
    現状で適正なのかもしれません。

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  3. そろそろ女神降臨の章が許される時期じゃなかろうか?

    はい、というわけで何が言いたいかと申しますと、
    女神降臨の章での範囲化が、すべての強化魔法に適用されることが、
    そろそろ許されてもいいのではないか、と思いました。

    ぶっちゃけますと、赤/学による
    支援能力の強化が願いだったりします_(:3」∠)_

    以前、開発さんからヘイストの女神降臨による範囲化はできません。
    その理由は "強すぎる" からという主旨の投稿があったと思います。

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    連携さえ発生すればレベル1連携だろうとレベル3連携だろうとMBの威力jは変わらず ...

    連携さえ発生すればレベル1連携だろうとレベル3連携だろうとMBの威力jは変わらず
    1回の連携に対してMBは時間の許す限り何発でも叩き込める。
    それにより、敵の遠くから低リスクで連携を発生させられ、MBの枚数を増やせる構成が選ばれる。

    ジョブ同士で支援の共有ができず、近接、遠隔、ペット、精霊ジョブが1PTに同居しづらい。
    よって、ジョブ編成が偏った構成になりがちである。
    ...

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    ブラインは一体いつからプレイヤーのMND依存になったんでしょうか? ...

    ブラインは一体いつからプレイヤーのMND依存になったんでしょうか?

    そしてさらに、ついこないだのVUで効果が引き上げられたはずですが
    引き上げられてこの程度の効果だったんでしょうか?

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    一応、4キャラでクリアはできました。 ...

    一応、4キャラでクリアはできました。
    その経験から言わせていただきますと…3人では不可能かもしれません。

    バラモア、アシュラックは共に4キャラで残り時間5分も残りません。
    ドクマクは少人数になればなるほど、運によるところが大きすぎます。
    僕らがクリアできたのは、ただラッキーだった、としか言えないです。
    ...

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    すぐに倒せる通常の敵相手に、どれだけ弱体が有効なのか、 バトルコンテンツが主流な現状において ...

    すぐに倒せる通常の敵相手に、どれだけ弱体が有効なのか、
    バトルコンテンツが主流な現状において
    NM相手に効果を発揮しきれない仕様のアビに
    どれだけ存在価値があるのか?

    MNDを上げれば効果が高くなります、だとか、
    そんな当たり前な回答を望んでるんじゃないと思います。

    支援役として呼ばれる他のジョブに堂々と肩を並べられない
    現状の仕様に対して疑問を投げかけているんです。

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    もっとザコ狩り以外でもキャパPがもらえてもいいと思いますね。 ...

    もっとザコ狩り以外でもキャパPがもらえてもいいと思いますね。

    遊びながらキャパPが自然と溜まるコンテンツと全然溜まらないコンテンツの差を
    もっと縮めて欲しいな~とは思います。

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    ひとまず、カオモジを使ったり、草を生やしたりするのは ...

    ひとまず、カオモジを使ったり、草を生やしたりするのは
    余計なヘイトを高めるだけなので、仕様は控えたほうがよろしいかと思います。
    内容をストレートに受け止められない恐れがありますよ。

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    個人的な要望として僕もおひとつ… わざわざ殴りにいかなくても/checkparameで ...

    個人的な要望として僕もおひとつ…
    わざわざ殴りにいかなくても/checkparameで
    実際の得TPが表記されてくれたら
    装備の調整がとって~~~も捗るのですが(/ω・\)

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    アビセアの広い間口によって、多くの人がエンピ+2を作成でき、 ...

    アビセアの広い間口によって、多くの人がエンピ+2を作成でき、
    そして、メジャーVU終了宣言のなか、このエンピ+2のIL119実装は
    多くの人に希望を与えられるはずだった、と思えて仕方ありません。

    性能がいいからエンドコンテンツを制する人達しにしか
    入手することができない物はあっていいと思います。

    ですが、それを多くの人が思い入れのあるであろうエンピ装束にしてしまったことが、...

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    火力の差はヘイストの差?

    だけとも言い切れなくなってきてるヴァナディール、こんばんは。

    とは言うものの、まずはコレがあってなんぼでしょう、のヘイストさんです。

    散々、他スレッドでも語りつくされてきたとは思いますが
    フェイスの実装、バトルコンテンツに触れる機会の増加に伴い
    多くの人がヘイストマックス状態で遊ぶことも増えたでしょう。

    そんな昨今の事情も踏まえて、...

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    理想とするスタンの在り方

    というわけで、あまり流行らなそうなスレッド立ち上げました。

    みなさんご存知、黒魔法のスタン。
    これが戦術に組み込まれることがあるとすれば、最近ではやはり、敵の嫌な行動の全てを阻害する目的であることがほとんどであると思います。

    ただ、これってどうなのよ?と異を唱えてしまおうという恐れ多き主張でございます。

    あなたがスタナーであったとき、
     ...

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    先週のまとめより、松井さんから「パーティに必ず吟遊詩人がいないといけないバランスにしたくない」との発...

    先週のまとめより、松井さんから「パーティに必ず吟遊詩人がいないといけないバランスにしたくない」との発言が見られましたが、確かに現状は吟遊詩人がいないとクリアできない、なんてことはないかもしれません。
    ですが、いるといないとで許容されがたい難易度の差が生じてしまってる現状をどう思うのか聞きたいところです。

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    維持費に関して詳しいわけじゃないですが、素の維持費に対して装備の維持費軽減を当てはめて、その数値に神...

    維持費に関して詳しいわけじゃないですが、素の維持費に対して装備の維持費軽減を当てはめて、その数値に神獣の加護によるMP消費が2割増しで端数切捨てと考えるとしっくりきてる気がします。
    たまたま上記計算方法を試したら当てはまったので、他の計算は試してませんが。

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    久々に上がってきたということで、最近思うところをホイホイ…。...

    久々に上がってきたということで、最近思うところをホイホイ…。
    lv75時代はナ忍という盾役と言われるジョブの確固たる地位があり、アタッカージョブはターゲットをとってしまうリスクが高かったために火力があり過ぎる事が罪になる場面もあり、選ばれる理由に火力以外の能力も重視されてたと記憶してます。...

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  17. 新規…とは、ちょっと違いますが、まだAFも着れないようなlv帯にいるジョブを久々に狩りで上げようと思...

    新規…とは、ちょっと違いますが、まだAFも着れないようなlv帯にいるジョブを久々に狩りで上げようと思うと、ほんとーっに装備(特に防具と遠隔スロットに入るような消耗品)が手に入らないのが、狩りに行くまえから大きな壁になってます。
    結果、狩り以外の方法であげてしまう現状です。...

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    松井さんから以下のように投稿がありました。引用わからないのでコピペ ...

    松井さんから以下のように投稿がありました。引用わからないのでコピペ

    ディストラⅡ、フラズルⅡは対象とPCのMND差や弱体魔法スキルの値によって効果が上昇します。
    物理回避、魔法回避をそれぞれ最大で50ほど下げる効果があります。

    ディストラとフラズルって魔法リスト上は黒魔法に分類されてますが、黒魔法でMNDが影響するモノって他にもありましたかね?...

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  19. スレ主として、このスレッドを建てた目的を再度投稿しちゃいます。 ...

    スレ主として、このスレッドを建てた目的を再度投稿しちゃいます。
    (引用の仕方がわからないので手打ちにて…)
    松井さんから、気軽にコンテンツに参加して貰えるように、様々な角度から取り組んでいく、と投稿がありましたので、
    “気軽に参加できるコンテンツ”というものはどういうものなのか、開発のみなさんに参考にして貰えるように、プレイヤー視点でどんどん投稿しちゃいましょう、というものです。
    ...

    (5)
  20. あくまで気軽に参加できるコンテンツとはどういうものなのか?をプレイヤー視点で勝手に語るだけなので、...

    あくまで気軽に参加できるコンテンツとはどういうものなのか?をプレイヤー視点で勝手に語るだけなので、
    その他のことを語るつもりはないです。

    (11)
  21. 突然ですが、以前の自分の意見を掘り下げてみます。 ...

    突然ですが、以前の自分の意見を掘り下げてみます。

    ①コンテンツ参加するためのトリガー入手に苦労しない

    これはですね、やっぱりトリガー入手するのに苦労する仕様ですと、主催する側には負けられない責任ものしかかり、参加する側も苦労して手に入れたトリガーなのだから勝ちたい思いは強くなりますでしょうし、トライ&エラーを前提に遊びづらいのです。...

    (3)
  22. ひとつの投稿に複数の意見が入ってたら、いいね!が押しづらい場合もあるかもなので、 ...

    ひとつの投稿に複数の意見が入ってたら、いいね!が押しづらい場合もあるかもなので、
    内容の重複も上等!で投稿しちゃってくださっておっけいです。

    好きな時間に始められて、好きな時間に終われるってのは最高ですネ

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  23. では言いだしっぺのニックさんから… ...

    では言いだしっぺのニックさんから…

    ①参加するためのトリガー入手に苦労しない=個人的に思う良いコンテンツ例…VW

    ②連戦仕様なら1戦15分以内、1突入で良い区切りがつけれそうなら30分以内くらいで終わればイイナ

    ③でも制限時間に縛られたくないのです(わがままでごめんなs)

    ④クリアすることでポイントを得られる仕組み=確実に前に進んでる感が嬉しい

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  24. 気軽に参加できるコンテンツについてプレイヤー視点で語ってみよう

    というわけで、松井さんからも、もっとみなさんに気軽にコンテンツに参加できるように様々な角度から取り組んでいくという投稿がありましたので、「気軽に参加できるコンテンツ」というのはどういうものなのか、プレイヤー視点で好き勝手いっちゃいましょうのコーナーです!

    なお、完全主観でかまいませんので、他の人の意見に茶々入れるのはできる限り抑えましょう、そうしましょう。...

    (6)
  25. 正直に申し上げます。 とても痛いところを突かれてます。 ...

    正直に申し上げます。
    とても痛いところを突かれてます。
    ですが現状よりも、もう少しやりやすくなればぁと思うところです。
    たいした投稿でなくてごめんなs

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