工事費どころか、月額うん十万でしょう。
(距離によってはうん百万とかうん千万とか)
(0)
Type: Posts; User: nyankororin
工事費どころか、月額うん十万でしょう。
(距離によってはうん百万とかうん千万とか)
ほかの方もおっしゃっているように、最低56kbpsであって、常に56kbpsではありません。念のため。
また、クライアント(PS2だったりXboxだったりWindowsだったりしますが)の通信速度を上げれば処理速度が上がるかといえば、必ずしもそうではないです。
...
新しく何かを追加するのもいいですが、既存のアストラルフロウをテコ入れしてほしいです。
いわゆる究極履行が、昔は結構強かった印象があるのにレベルキャップ解放に伴う通常履行の強化で、相対的に『全MPを消費してまで使いたい』と思えるほどの威力がなくなってしまっています。
...
えーと、キーボード(+マウス)操作の方が操作しやすいという人は、意外と多いと思いますよ。
私はキーボード派なので、パッドだとかえってとっさの反応ができないんじゃないかと思います(右利きなのでマクロ選びで十字ボタンを素早くぽちぽち押せないかも)。
という人もいるので、従来の方法と新UIを選択できるように、あるいはパッド用の新UIも、というような話題が出ています。
アスフロ中は召喚獣巨大化に一票。
たしかこれって、フェローは渡された武器は使わないでとっておいて、見た目が同じ武器を自分で用意して装備しているんだったような。
ルトとの会話でそんなことを言っていた記憶があります。
違うグラフィックの時というのは、見た目が同じ武器が手に入らなかったということなんでしょうか。ストーリー性があって私は好きです。
...
私も気になって試してみましたが、とりあえず問題なく使えそうです。
ただし、マウス操作で。
おそらくスレ主さんが考えているものとは違うと思います。
追記
今まで使ったことがなかったので気づかなかったのですが、「オプション」でパッド入力にも対応してますね。
ただし、やはりスレ主さんが考えているものとは違うと思いますが。
Windowsの機能あるいは何らかのツールでFF11の画面をキャプチャする分には何ら問題ないです(断言)。念のため利用規約を読み返しましたが、「あらゆる外部ツール(プログラム)の使用を禁止する」などというようなことはどこにも書いてありませんし、スクエニにそんな権限はありません。
テレビの画面を写真に撮るようなものでしょう。
...
やはりスクリーンショットに不満を持っている人は結構多いんですね。同意してくれている人が多くてうれしいです。
つまりPlayOnline Viewerでの閲覧やPS2/Xboxとのやり取りのために、あえて低解像度で保存しているということですね。
私としては、ほとんど使用しない(というかここ数年の使用実績皆無の)機能のために低解像度を強要されるのは納得いきません。...
その方法は知っていますが、FF11ではWindowsの標準機能が無効化されていて、Alt+PrintScreenは効かないのです。
もう何年も前から思っていたのですが、FF11のスクリーンショットはあまりにもお粗末すぎて使う気になれません。512x384って、スーパーファミコンにも負けてます。
(右下の文字らしきものはおそらくコピーライト表示でしょうが、読めないほどつぶれてますよ。)
せっかくフルHDのディスプレイできれいに表示していても、スクリーンショットがあれでは思い出が色あせてしまいます(というか汚されてしまう)。...
仕事をしているように見えるかどうかは別として、慣れるとすべての操作が片手でもできるようになります。
『右手でキャラを動かし続け、左手でポテチを……
……食べる』
なんてことができてしまいます。
新UIではどうなるか判りませんが。
スキルと敵のレベルに差がありすぎると、かえって上がりづらかったような記憶があります。スキルに対してちょっと(1、2レベルくらい?)上程度がちょうどいいのではないでしょうか。
264なら75付近の敵がちょうどよさそうです。
昔と違って今は丁度でもスキルが上がるので、強い敵を休みながら狩るよりは丁度を連戦した方がいい気がします。...
パッドが変ということはないと思いますよ。
FF11のUIデザインは元々TVゲーム機であるPS2向けに作られているので、パッド操作しやすいのは当然です。
逆にPC向けゲーム(特にRPG)では、オプションであるパッドではなく、マウス&キーボード前提に作られることがほとんどだと思います(パッド対応だけどマウスとキーボードも必須とか)。
その考えに賛成です。...
私は『キーボードだけ』で操作しているのですが、新UIはマウスを併用する必要があるのでしょうか?
言われてみれば私もこれ気になっていました。
あまりやらないジョブのときはやはり文字で確認しながらマクロ選ぶことになるのですが、一瞬真っ白になって文字が読めないんですよね。
あえて読めなくする意図が判りません。
うっとうしい原因はこれなんじゃないですかね。
過去世界のフィールドでインスニしながら敵の間を駆け抜けているとき、突然のカンパニエの曲にビクッっとなったりしてました。
Windows専用と割り切った途端に大胆な改造に踏み切りましたね。予想以上の内容なのですごく期待してしまいます。
カスタムGUIを共有できる仕組みがあるといいですね。こういうことが苦手な人もいるでしょうから(あるいは単にめんどくさがりな人とか)、誰かが上手に作ったものがあればそれを使いたいと思うかもしれません。
...
/tell <me> でも代用できますよ。
2行表示されてしまいますが、ログ画面でフィルタリングもできるので便利です。もちろんHoldもできます。
リフレ回し(最近はあまりやりませんが)とかで、すぐにログが流れてしまっても誰にかけたかログ画面で確認できるようによく使ってました。
表示の反応は鈍いですが、キー入力自体は効いているので、Ctrl(またはAlt)+数字を押せばマクロが表示する前に実行されますよ。
先に書いたマクロ切り替えと組み合わせて素早く操作すれば、マクロが表示される前にマクロを切り替えて実行できます。
キーボード操作だとすべてのマクロが十字ボタン選択なしで2アクション以内(Shift+Ctrl(or Alt)+数字→Ctrl(or...
リキャスト表示の話題で思い出したのですが、その昔、/recastに関するスレで、
という案を出してみたのですが、すでにそのスレが開発さんからスルーされてしまったようなので、ここで便乗させてください。
新UIへの常時表示もいいですが、たぶん全部は表示できないと思うので、ログへのリキャスト表示も改善してほしいと思います。
それならPS2やXBOXでも可能だと思うのですが。
キーボードでマクロ切り替えするときは、マクロを表示させて上下キーでやるより、『ShiftとCtrl(またはAlt)を押しながら数字キー』とやれば即座に切り替えられますよ。
マクロ表示の反応が遅いのは、そういう仕様にしているからだと思います(ハード的な問題ではないはず)。...
スレ主さんの意見に全面的に賛成です。
優れたUIデザインというのは、単に見た目がきれいというだけでなく視認性の高さも考えられたものをいいます。
WindowsのUIデザインのガイドラインでは、いわゆる色弱の方にも認識できるようなUIデザインにしなさいというのがあります。
(デスクトップのテーマに、一見どぎつい配色のものがいくつかありますが、そういう理由です。)
...
早くスキルを上げようと、スキル上げ目的でスキル上げするからなかなか上がらなくてつらいんじゃないですかね。
私の場合はメイジャンやフェローのレベル上げなどやっているうちに、いつの間にか青くなっていました。特に意識してスキルを上げようと思ったことはありません。
丁度程度でヒーリングなしで連戦できるような敵を選ぶといいかもしれません。
スピリットテーカーを覚えたらサポシもいい感じですよ。
不意打ちテーカーでMP補給しながら召喚獣出しっぱなしで休むことなく連戦できます。
トレハンが付くのでちょっとした金策もできますし。
ソロでFOVやるときは大抵サポシでしたね。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |