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  1. 命中の上限を上げたら、下限も上がってました。とかだったらウケます。( *´艸`)

    命中の上限を上げたら、下限も上がってました。とかだったらウケます。( *´艸`)

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    この機能自体は非常に期待が持てるものなのですが、結局のところ ...

    この機能自体は非常に期待が持てるものなのですが、結局のところ

    「何個のセットを記録できるのか?」

    という点において、ユーザと開発者の間で乖離しているまま、実装されるような気がします。
    いったい何個くらい想定しているのでしょうか?

    1ジョブ1個ずつとして20個くらいでは全然足りないといわれそうな感じがします。

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    このスレが上がるたびに、「お、ついに来たのか!」と思ってしまう自分が悲しい。 ...

    このスレが上がるたびに、「お、ついに来たのか!」と思ってしまう自分が悲しい。
    クリスマスプレゼントか新年のあいさつに期待してます。

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    そう言いたくなる気持ちはわかりますが、もう少し具体的に書いたほうがよいかと。 例えば・・・ ...

    そう言いたくなる気持ちはわかりますが、もう少し具体的に書いたほうがよいかと。
    例えば・・・

    アビセアと同じマップは同じところに設置してほしい。番号は同じで、なんてどうでしょう?

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    増やして欲しいホームポイント

    ホームポイントに名前をつけるよりも、ホームポイントを増やすことを優先していただけるようなので、新スレッドを立てて見ました。

    個人的には、この辺に欲しいです。

    ・チョコボサーキットの総合案内所のエリア
    ・ジュノ下層のWay Pointのとなり(H-7テンキー3あたり)
    ・ル・ルデの庭Way Pointのとなり(G-9テンキー5あたり)

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  6. スターライトとムーンライトのMP回復量を増やしてほしい。 TP:100で使用者の最大MPの5%...

    スターライトとムーンライトのMP回復量を増やしてほしい。
    TP:100で使用者の最大MPの5%
    TP:200で使用者の最大MPの10%
    TP:300で使用者の最大MPの15%
    くらいで。

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    有効な場面が見つかったら、「その遊び方は想定外」として弱体するまでがワンセットですね(´・ω・`)

    有効な場面が見つかったら、「その遊び方は想定外」として弱体するまでがワンセットですね(´・ω・`)

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  8. かばんにフォーカスが当たってるとき、△ボタンのオプションに ...

    かばんにフォーカスが当たってるとき、△ボタンのオプションに
    現在のメインジョブが装備できない装備を選択中のストレージ(金庫とか)に
    入れるだけ上から順番に入れる。

    ストレージにフォーカスが当たってるとき、現在のメインジョブが装備できる装備を
    かばんに入れるだけ上から順番に入れるメニューがあると、
    手動で入れ替えが必要になるのは薬品・食事・忍具くらいになってちょっとは楽できるかな?

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  9. そういえば、 スカーム2:土属性の魔法を連打していればよい ...

    そういえば、

    スカーム2:土属性の魔法を連打していればよい
    その他:そもそも、精霊アタッカーは出番なし

    という感じになっちゃいましたね。

    土Iが超効率になってしまったので、詠唱時間・MP消費量踏まえて、もう少しV系の威力が上がってもいいかなーと思いますが。

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  10. これ、最近になってまた頻発するようになりましたよね・・・。...

    これ、最近になってまた頻発するようになりましたよね・・・。
    それで気づいたのですが、入力する文字を確定(変換状態を終えて、サーバなどに反映する)する際に異常時には文頭に改行が入った後に確定されるという挙動を示すようです。
    (Windows7+MS IME2010でも発生します。)
    ...

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  11. そうであるならば、設計上の仕様かそうでないか(あるいは、今後変えられる)を答えていただけると助かりま...

    そうであるならば、設計上の仕様かそうでないか(あるいは、今後変えられる)を答えていただけると助かります。
    特にこの3つ。

    ・Alt0~9, Ctrl0~9のほかに0~9のマクロパレット?が増えてますが、これは新UI+キーボード+マウス用であり、旧UIおよびパッドは今まで通りAlt0~9, Ctrl0~9の2つ(2行)のみなのでしょうか?
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  12. テストサーバでちょっと触ってきました。 ・マクロについて(主にコントローラでの操作)...

    テストサーバでちょっと触ってきました。

    ・マクロについて(主にコントローラでの操作)
     ・Ctrl,Altのほかに常駐ライン(名称不明)が追加されていますが、3行使えるようになるってことでしょうか?
      ・ちょっとうれしい追加ですが、常駐のマクロウィンドウも表示ON/OFFができるようになるとよいかなと思います。...

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  13. ついに鈍器で殴り合うウィンダス版コンフリクトの導入の前振りですね♪

    ついに鈍器で殴り合うウィンダス版コンフリクトの導入の前振りですね♪

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  14. 個人的には、悪くない調整だと思っています。 戦闘の大半をMP切れで座っている。 ...

    個人的には、悪くない調整だと思っています。

    戦闘の大半をMP切れで座っている。
    赤線がでるまでずっと待っているダケ。
    という状態よりは、幾分ましになっているんじゃないかな?と思います。
    #それでもPTに席があるとは思えないですが。

    まぁ、高位精霊のダメージの伸び率をもう少しあげてほしいなとも思います。
    両手前衛の通常攻撃1発分=I系精霊
    両手前衛のWS1発分=V系精霊/古代

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    HPとMPが上がらないと記載されていた時点で後者だろうなと思っていましたが、アイテムレベルでプレイヤ...

    HPとMPが上がらないと記載されていた時点で後者だろうなと思っていましたが、アイテムレベルでプレイヤーのレベル(調べた際の強さ表記、取得経験値等)が変わるというならば、前者であったほうが開発側、プレイヤー側双方にメリットが大きいのではないでしょうか?
    ...

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  16. 以前は3ヶ月に1回くらいの大規模バージョンアップで、ミッションの追加がほぼされていたので気にならなか...

    以前は3ヶ月に1回くらいの大規模バージョンアップで、ミッションの追加がほぼされていたので気にならなかったのですが、
    ここ最近?は大規模と中規模を繰り返し行うようになり、どのタイミングでミッションが追加されるのか不透明なので、
    そういうレベルでの事前告知はあってもいいんじゃないかなと思います。
    (6,9,12月でミッション追加、7,10,1月は、既存コンテンツ調整レベル。等)
    ...

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  17. 私は20歳の女子大生でふじとさんの大ファンです。 ...

    私は20歳の女子大生でふじとさんの大ファンです。
    私は、ヴァルキリーフォーク目当てでエインヘリヤルに通っていましたが、とれる前にLSが解散してしまいました(・_
    闇血のアンプルで「オーディンの間」のドロップするアイテムとかを交換できるようになったら嬉しいな♪

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  18. 私は未プレイですが、①+???を追加する方向でどうか1つ。 ...

    私は未プレイですが、①+???を追加する方向でどうか1つ。
    この際、世界観なんてどうでもいいから(いや、本当はよくないけど)にた感じの既存エリアに追加でもOK。
    #開拓率とかにひも付いていそうなので難しいかもしれませんが。

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    冒険者が木を叩くのは三番煎じくらい微妙なので

    新しいエリア追加するときのコロナイズ・レイヴはこんな感じにして欲しいです。

    ◆コロナイズレイヴの戦闘方法仕様案
    ・パイオニアワークスから木こり部隊を投入する
    ・障害物はこの木こりしかダメージを与えられないようにする
    ・木こりには、強化・回復等の支援は可能
    ・木こりのHPは敵の攻撃で減るが、0になっても死なない
    ・HPは、障害物に与えるダメージ量に影響する。多ければ攻撃力大...

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  20. とりあえず、スレ主さんの「強化」が指す物は何でしょうか? ...

    とりあえず、スレ主さんの「強化」が指す物は何でしょうか?

    ・コンテンツに席ができるようになること?
    ・誘われるようになること?
    ・高ダメージが与えられるようになること?
    ・ソロ性能を向上させたいこと?
    ・からくり士だけで何でもできるようになること?

    などなど。
    何となく、何でも良いから強化したいのでいろいろなジョブと比較したいですー。

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  21. もうすぐ〆られてしまうようなので。過去の投稿から抜粋。

    具体的な内容を書いている物をピックアップしました。

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  22. 1で。 欲を言うと、通常は当たり判定無し。戦闘中のみ当たり判定のある、 ...

    1で。

    欲を言うと、通常は当たり判定無し。戦闘中のみ当たり判定のある、
    某ゲームのようにしていただけると良いですが。

    (17)
  23. 新しいジョブが2追加されることもあり、ジョブコンセプトだけではなく、 ...

    新しいジョブが2追加されることもあり、ジョブコンセプトだけではなく、
    ジョブ間のコンセプトを聞かせて欲しいです。

    すでに、トレハンと回復魔法(ケアル)のジョブ間コンセプトは聞かせてもらっているので、
    例えば、HNMを対象としたときの総予ダメアタッカーの強さとか
    おなつよを乱獲するときのアタッカーの強さとか、開発側がジョブ間を
    見たときにどう考えて設計されているかを知りたいです。
    ...

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    あ、そうそう。 ...

    あ、そうそう。

    基本性能は、開発側からの提案にしておいて、メリポ使って伸ばせる(追加できる)効果を
    ユーザー案からチョイス(5種類くらい?)するのはどうでしょう?

    獣さんなら、値は適当ですが
    ・ペットが消えなくなる効果1~5段階
     ・メリポ未降り→消える
     ・メリポ1→HP1%だけ残る
     ・メリポ2→HP25%だけ残る

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    とのことなので、 ・敵対心の限界突破(他の人もあげてますが……) ...

    とのことなので、

    ・敵対心の限界突破(他の人もあげてますが……)
    ・その戦闘中(使った敵1体のみ)に限り、ヘイトリセットの効果を受けなくする。
    ・敵の弱体系スフィアの影響を受けなくする。

    あたりがあると良いなと思いました。

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