竜騎士 レリック装束の胴を119+2(PTメイル+2)に強化したのですが、「ジャンプ:飛竜の最大HP75%分の追加ダメージ」のプロパティが4種あるジャンプのうち、
「ジャンプ」のみに対して有効で、「ハイジャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」の3種では無効となっておりましたが意図した仕様なのでしょうかご教授いただきたく。
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Type: Posts; User: ZangiriZamurai
竜騎士 レリック装束の胴を119+2(PTメイル+2)に強化したのですが、「ジャンプ:飛竜の最大HP75%分の追加ダメージ」のプロパティが4種あるジャンプのうち、
「ジャンプ」のみに対して有効で、「ハイジャンプ」「スピリットジャンプ」「ソウルジャンプ」の3種では無効となっておりましたが意図した仕様なのでしょうかご教授いただきたく。
同じ両手武器ジョブの戦暗侍のWSと比較してダメージで劣っていますが、WS自体の調整よりも竜騎士+飛竜の調整を個人的にはお願いしたい。
①飛竜のブレス威力向上
WS自体のダメージは伸ばさずに、飛竜の攻撃ブレスを大きく向上させる。
現状 Lv99で400~500程度の攻撃ブレス→1,000前後の攻撃ブレスへの強化を希望。...
フジトさん、開発チームの方々 遅くまでお疲れ様でした。
今でもVW1戦で、カッゲン・アクヴァン・フィルからは1個のみ。メタルポーチを出す敵もいるが、確率そんな高くない。
カッゲン・アクヴァン・フィルなど1個落とす敵からは、2~3個ドロップあるように、メタルポーチも個数増やすか、確率上げるくらいあっても良いのではと思います。
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既に風水士でスフィアを展開するインデ/ジオ系魔法が実装されちゃっているので、学者としては数手先読みするジョブみたいなイメージで、
詠唱後に即時効果がある魔法ではなく、詠唱完了後に一定時間経ってから強い効果(強化であったり、弱体深度であったり、精霊の威力であったりetc)が発揮されるような魔法とかどうでしょう?
短い戦闘では使い道ないけど、30分とかのBF戦では便利であるとか。...
エミネンダガーは装備ジョブ多いのですけども、短剣が得意な踊り子・コルセアが装備不可となっていますが、
設定ミスであったりしないでしょうか?
確認・見直しお願いします。
今回 RMEの両手棍 全般に調整が入ったのはとてもいいことだと思います。
(私は所持していませんけど、この両手棍の調整がもっと早ければ、辞めずにもうちょっと残る人が居た気もするのは残念です。)
近接/遠隔のエンピ武器全般については、武器そのもののプロパティ(Rの2.0~2.5倍撃とか命中+攻撃+など)、ジョブを強化するMのプロパティが存在せずに、...
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