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Type: Posts; User: Fuyumine

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    Misaruさん、こちらの設定追加で安定されたでしょうか?
    私自身は半ば諦めていたので、PS2ではドメインへ近づかないようにしていましたが、
    このやりとりをみて、同じ設定にして1週間ほど?ためしてみました。
    結果、可能な限り参加した全てのドメイン(ジ・タ、ル・オン共に)でブラックアウトし、
    まともに遊べる事は一度たりともありませんでした。

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    知っておりますです(´ー`)

    知っておりますです(´ー`)

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    そうですね。 弱体魔法を繰り返して入る様にするのではなくて、 ...

    そうですね。
    弱体魔法を繰り返して入る様にするのではなくて、
    浅く入った弱体魔法に追加で弱体すると、
    深度を上げていけるとかのほうが、
    個人的には楽しかったかも?

    MBでいれると深度さらにアップ!・・とか!
    楽しそうですが・・・!

    うぅぅ・・妄想してせつなくなりました。

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  4. 配置モンスターですが、 ヴァーミンのトンボ、コウモリ、鳥(地下だとダメかな?)など、 ...

    配置モンスターですが、
    ヴァーミンのトンボ、コウモリ、鳥(地下だとダメかな?)など、
    飛行系を狩れる場所を少々増やすか、既存の場所で整理して狩れるようにならないでしょうか?
    現状だと、一部の場所に集中しすぎてしまっている感じで、余っている場所は
    他エネミーと混じり方が芳しくなくて利用し辛い印象です。

    あと、配置予定の箇所には、できればエレが出現しない様にして欲しいです。...

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    ごめんなさい、よくわかっていないのかもですが、 気になりました。 ...

    ごめんなさい、よくわかっていないのかもですが、
    気になりました。

    という事らしいのですが、現状で、

    このぐらいの性能なんですよね?
    その上で、そもそも付け替えなどが非常に不便なアタッチメントですし、
    この使い勝手を改善してもらう為に

    という事なのだと思うのですが、

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  6. ヤジワ(Yadhiwa)。 懐かしいクエストですが、結構印象に残るキャラクターでした。

    ヤジワ(Yadhiwa)。
    懐かしいクエストですが、結構印象に残るキャラクターでした。

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    加護が能力の一つなのはわかります。 その他の能力や、履行と含めて評価するべきなのもわかります。...

    加護が能力の一つなのはわかります。
    その他の能力や、履行と含めて評価するべきなのもわかります。
    しかし他を踏まえ総合的にみても、加護の性能については、
    個人的には物足りなさと使いづらさを感じてしまいますね。

    これは履行にしても同じです。
    履行は各技の有用さに落差がありすぎる感じで、
    履行内だけでも総合的にみるとがっかりなものが多いです。...

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    私も降格撤廃でいいような気がします。 ...

    私も降格撤廃でいいような気がします。
    今後の過疎のことを考えると、降格の仕様は厳しいと思いますし。

    どうしても、降格の仕様を残したいなら、
    個人的な代案としては、各ワークスにプレイヤーを所属(登録しておくだけ)できる様にして、
    アドゥリンの敵と戦ったり、所属ワークス対応のエミネンスレコードとかをこなすと降格を抑制できたりとか、...

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    「ストライ」は赤魔道士の項目として説明されていますが、 今は魔導剣士も使えますね。 ...

    「ストライ」は赤魔道士の項目として説明されていますが、
    今は魔導剣士も使えますね。

    赤だけという事は無さそうな気がするので、
    これは記載漏れでしょうかね。

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  10. 今はそうでもないみたいです。アドゥリンのミッションイベントでは、 ...

    今はそうでもないみたいです。アドゥリンのミッションイベントでは、
    「イベント中に落ちてリログインすると自動でイベントの最初から開始される」
    という仕組みになっている箇所がいくつかあるそうです。
    私自身も、ある雪山の山頂でイベントを見たとき、ブラックアウトしましたが、
    リログインしたところ、イベントの最初から開始されて・・・「え?」とか思いながらも進めるとまたブラックアウト(´ー`)...

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  11. これまでかなり多くの人が再三長すぎると訴えてきましたが、 ...

    これまでかなり多くの人が再三長すぎると訴えてきましたが、
    開発は20分の仕様に関しては頑なですね。
    私自身はもう諦め気味ですが・・・本当に20分は長いです。

    まぁ、だからといって、見直して19分にしました!とか、
    ギフト900で-5分されます、とか言われても困りますが・・・。
    やっぱり5分ぐらいにして欲しいですね。

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    開発ルーム的なやつですかね。 開発メンバーの一言きけたりとか、エンカウントしたり。 ...

    開発ルーム的なやつですかね。
    開発メンバーの一言きけたりとか、エンカウントしたり。

    まだ、めがねの女の子に弱いんでしょうかね(´ー`)

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    ・・? コルセアのジョブの在り方として、 ...

    ・・?
    コルセアのジョブの在り方として、
    各ジョブに対応したロールってコルセアをあらわす要素の一つだと思うのですが、
    これってこんなにも優先度低いんでしょうか・・・?

    本来、ジョブが追加されると同時か、
    なるべく早く入れるものの様な気がするのですが、
    そう感じる私がおかしいのでしょうか・・。

    当たり障りの無い回答ですけど、

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    そうですね。 ...

    そうですね。

    個人的には、アストラルフロウしてない時に召喚して出せる技が欲しいでしょうか。
    アストラルフロウの時と同じ様に召喚後に自動で技を使って、使用後に消えるのは同じで良いので。

    既存のアストラルフロウ技も改善して欲しいとは思いますが、
    もう少し呼び出す機会が増える様な変更も欲しいですね。
    (まぁ、これはオーディンに限らずアレキサンダーも同様なのですが・・・)

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    あれ・・・? そのコンセプトは・・・竜騎士の支援アタッカー・・・・・・。

    あれ・・・?
    そのコンセプトは・・・竜騎士の支援アタッカー・・・・・・。

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  16. 第一規定クリアのみでも、確立は低いですがレアトランスでますね。 ...

    第一規定クリアのみでも、確立は低いですがレアトランスでますね。
    現在は人集めが大変だったりする感じでしょうか?
    私はもうカザスカあんまり行ってないので・・・

    ジョブは絞られますが、ソロでの攻略も一応可能ですね。
    (フェイス無しも可能ですが、フェイスあると全然楽な感じ)
    ソロで第二規定は装備状況や敵の配置で結構運に左右されてしまうので、...

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  17. うぅ、時間があまり無い・・・ 気になった事を一点だけ。 ...

    うぅ、時間があまり無い・・・
    気になった事を一点だけ。



    あの、、ヒールブレス等使用時に発動→効果とそれぞれ対応する装備に着替えて、
    効果を有効に運用する遊びを用意したのは開発側だと思うのですが・・・
    (装備アイテムもそういった使い方ができるかたちに用意されていますし)
    その遊びが困難になる可能性がある仕様へ変更をするのに、...

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  18. 性能だけ数値でみると、凄い強化ですね。 飛竜レベル最大時、攻防20%+ヘイスト10%upとか。...

    性能だけ数値でみると、凄い強化ですね。
    飛竜レベル最大時、攻防20%+ヘイスト10%upとか。

    強化なので喜ぶべきなんでしょうけど、
    個人的には・・・この調整はイマイチ、というのが感想です。
    まぁ、強化して貰えるだけ恵まれてるというのが現状のジョブ調整状況ですし、
    贅沢は言えませんが。

    飛竜縛りなので、
    ずっと言われ続けている事ですが、

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    伸ばす分にかかる時間、それに伴う硬直による手数の減少、 ...

    伸ばす分にかかる時間、それに伴う硬直による手数の減少、
    それらを考慮しても十分な恩恵がある様に調整されていればいいですが。
    安易に段階を上げられて、それが苦になってない事を願うばかりです('~')

    (5)
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    すみません、 さっぱりよくわからないのですが、 ...

    すみません、
    さっぱりよくわからないのですが、

    スタック化を見合わせた主な理由は、
    フィールドやダンジョンのバトルにおける緊張感を維持する為との事ですが、
    呪符デジョンを1個でも所持していれば、危険な戦闘やダンジョン・フィールドからの離脱は可能ですよね・・・?
    スタックしない事の理由としては全くの筋違いに思われるのですが。...

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  21. 私個人の見解ですけど、 「強いか」「弱いか」と聞かれれば、 弱くはないと思っています。 ...

    私個人の見解ですけど、
    「強いか」「弱いか」と聞かれれば、
    弱くはないと思っています。

    強さの定義にもよるとは思いますので、
    それぞれ捉え方は違うとは思いますけど・・・。

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  22. お久しぶりです。 開発チームとしては、 ...

    お久しぶりです。

    開発チームとしては、
    ブレスの魔法命中を上げておけば調整できるという見解なんじゃないですかね・・・。
    正直、その調整で敵の強力な耐性の壁を越えられるのかというと、
    まぁ、無理そうな気はしますけど(ーー;)

    飛竜のブレスは、仕様自体に結構面倒な問題点が多いので、
    単純に魔法命中やダメージのみで考えると、概ね調整は上手くいかないかな、...

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  23. こんな感じで良いでしょうか。

    こんな感じで良いでしょうか。

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  24. Thread: スキル

    by Fuyumine
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    既にみなさんからレスついてますが、 ...

    既にみなさんからレスついてますが、
    スキル書で上げるのが、実際に履行を実行したり召喚するより圧倒的に早いです。
    まぁ、これはエミネンスレコードをこなす為の持ちジョブによってかなり時間差がでますけど、、

    実際に履行して上げるなら、コロナイズが良さそうではありますが、
    今は障害物のHPが減って壊れやすくなった事や、高純度ベヤルドの関係かかなり破壊されているので、...

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  25. そうですね。 個人的な感想では、 ...

    そうですね。

    個人的な感想では、
    シーフのヘイトコントロールはも少し細やかにできると嬉しいですね。
    現状の戦闘における展開速度に比べて、ヘイトコントロールのリキャが長いですし、
    ヘイトを擦り付ける状況とかも乏しくなってるので、コントロールの手法や手段の幅も
    もう少し広げていけるような調整してほしいかもです。

    上手くいくと、もう少し盾の維持とか、...

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