思い入れのあるものや現役なものはとってますが、割となんでも捨てちゃいますねー。いずれアカウントも捨てたい歪んだ願望が…
開発は明言してないので誰にもなんにも言えないでしょうけど、もともとCL導入にあたって強化や打ち直しが行われるものはなんにもありませんでしたから、想定にはないでしょうね。RMEだけでしょう、打ち直しは
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タイプ: 投稿; ユーザー: Pipipix
思い入れのあるものや現役なものはとってますが、割となんでも捨てちゃいますねー。いずれアカウントも捨てたい歪んだ願望が…
開発は明言してないので誰にもなんにも言えないでしょうけど、もともとCL導入にあたって強化や打ち直しが行われるものはなんにもありませんでしたから、想定にはないでしょうね。RMEだけでしょう、打ち直しは
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オハン以外で盾できんのかよって話ですよ、今後も、この流れの中で
現実的なラインでできるならいいんじゃないですか?(補助白×5つけたらそりゃいけるわ、とかを除いて) それなら縛ってるのはユーザーの問題でしかありませんから。試してみた、って話とかはありませんか?(他力本願)
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松井さんが答えているだけでオハンの実装と松井さんが無関係なのはわかっているので、あくまで開発全体に向けての意見、くらいですが
盾は他に競合する装備がありませんから、オハンがIL150であるのはまぁ…構わないとは思います...
キリのよさで言えばエンピ90でいい気はしますね。
コイン99は楽といっても調整が入ったのはアドゥリン直前で、元はそれなりにきついものでしたし。その頃に作った多くのユーザーからすればコイン99=エンピ85(作成難度のはなし)と言われると首をかしげたくもなるでしょうから
とはいえ現状のコイン99の作成難度はエンピ85以下と言ってもいいかもしれませんが
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ディスカッション、議論というのは参加者にそれなりの姿勢が求められます。悪意はなくとも、ディスカッション向きじゃない投稿というのはそれだけで議論を妨害する要因となってしまいます...
単純な疑問なんですが、現在のコンテンツごとの縦の開き具合は開発として想定している通りなのか、それとも想定よりスカスカなのか、どっちなんでしょう
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稀になんでこれが?な削除もありますが、ほとんどの場合はいうまでもなくわかるような理由だと感じますが
煽り、感情論、憶測、言い争い etc… 健全なディスカッションの妨害要因はすべからくアウトでしょう。ガス抜きはフォーラムの目的ではないですからね
ゲーム屋で働いてると新作のチェックは仕事の一つだったりするんですが、アドゥリン発売日決定の頃にPS2新作枠が復活したんですよね。発売後はもちろん消え
PS2のソフトってもうずーっと出てないわけです。名機だし、かなり長い間息してるけど、とっくの昔に過去のハードになってるわけです
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なんともいえないかなぁ。メリットもデメリットも大きい気が
現状欠片のみでプラズムを貯めるのはまったくもって現実的ではないですが、これを現実的なラインに引き上げるだけでは、一気に需要過多となり、競売価格が跳ね上がります。ただでさえけっこう高いのに
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とりあえずケイザック、ヤッセでコロナイズ試してきた感想でも
個人的にほぼ満足のいく調整でした。はじめからこれなら完璧だったんじゃないかな
雑魚は2.3匹でも青で無理なく捌ける程度でしたから、1・1ならサポ踊で多くのジョブが無理なく遊べそうです。オハンナイトがいないととても侵入できない状態ではなくなりました。とりあえず導入部分のハードルの高さは感じなくてすみそうです
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張り付き行為はそのものがストーカーまがいとして、これはまた別個にアウトになると思います
黄色ネームに占有権がないのは占有権は1人1体まで、という簡単な結論でしかないでしょうね。見方を変えれば横取り防止にペットの攻撃で占有が切れないようにしたとしても、今度はそれを悪用したキープ行為を認めてしまうことになり、なんの解決にもなりません
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敵の過剰な火力に耐えられるのがオハンしかないってのがなんともかんとも…
他盾との差がありすぎて求められてるのがナイトじゃなくイーハンというジョブになってしまってる(受け売りですが)
他で見た意見ですが、騎士盾背負ったナイトよりイーハン担いだ黒のほうが硬そう、と。あんまり笑えないジョークですよね、あながち間違いじゃないから
と、とりとめのない話はここまでで
いまさらなかったことになんか絶対にできるわけないのだから、元に戻せとかレベルキャップ開放にしろとか言ってもレスの無駄です(感情としてはよく理解できますが実現性は0ですから)
CL制そのものの概念は他MMOなどで一定の成功を収めている実績があり、少なくとも考え方として間違ったものではないでしょう...
意見聞いてるフリとかしなくていいです(だからまじめに答える必要もないですが)
「どんなコンテンツを遊びたいか?」
なんて考えるまでもなく面白いコンテンツです
逆に遊びたくないコンテンツはつまらないコンテンツです。こんなもの考えなくてもわかる
殻を破ってほしいといえば聞こえはいいですが、要は「プレイヤーの熱意ややる気をアテにしてコンテンツを作りました」ということですよね
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スタン〝のみ〟に防御を任せるって白刃の上を歩くすさまじい戦法ですよね。それが常態化するのは異常としか言えない
異常なら是正すべきで、その原因が特殊技の異常さにあるのだからまずは特殊技に「対処する余地」を用意すべきです。上手くやる余地より先にまずそっちw
・構えを長くとって一撃避けできるようにする
・一戦での使用回数を固定にする...
A2 B2 C2or4
かなぁ
スキップするのは得策ではないし、バザー化をもって緩和にすると在庫はけたら元の木阿弥だから解決になってませんしね
アートマ・ジェイドはアビセアでなにをやるにも大前提になりますから、赤なしでの取得確率を大きく引き上げるとかのちゃんと解決になるテコ入れでないなら、いっそクルオでの取得の方がいいでしょうね
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時代の移り変わりというのは間違いなくあるわけで、たとえば複垢ソロを定着させて「他人とPTを組んでどうこう」を嫌がったのもいわゆる先行組です。人数でみても平均年齢でみても、時代でみてもなにでみても昔のような「他人と混じって、長い時間をかけて」というプレイスタイルそのものをユーザーが否定しているのは間違いありません
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全面的に同意見です
私もコンテンツをスキップすべきだとは思いません。だからバザー化には反対です
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じゃあその感じ方はただの勘違いですね。っていうか煽ってるだけでしょ?
アビセアなんてそれこそ元からゲーセンです。高難度ゲーしか置いてない、経験(アートマ、ジェイド)ないとなかなか台にも座れない。後続からみればそんなもんですよ
他に遊ぼうと思ったら遠くの街のゲーセン(アドゥリン)にいくか、すでに遊んできた近所の公園(過去コンテンツ)で遊ぶしかない...
アビセアというコンテンツの入り口にフルアラ前提の乱獲しか導線がないのは異常でしょう?
いまからやる層はもちろん未経験なわけで、親切なフレがいなければなにからすればいいか、勝手もわかりません。調べてもやってみないとわからないことはたくさんある。ある程度のラインまでソロで無理なく理解していけるのが本来のあり方です。それが出来ていないから入り口で躓いちゃうんですよ
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めちゃくちゃ意味ありますけれど?
一番キツいのは最初の一個なのだから、これが素早く取れることは非常に意味が大きいです。乱獲参加もしやすくなるし、アートマプレゼントもあれば月2つめの取得もだいぶ楽になります。結果的に入り口の一番キツイところで躓くのを緩和できるのだから意義は大きいですよ
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あまり賛成できません
まずアートマの非所持者をシステムとして簡単に識別できるのかがよくわからないですし、VWもますます過疎になりますね
なにより、アビセアの活性化にはなっても躓いた後続の救済には繋がらないってことが考えられます
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kyureiさんの過去レスを見ればわかると思いますが、kyureiさん自身は売買化を強引に主張などしていませんよ。私が見る限りその主張の
骨子は「アビセアへの緩和の必要性」を説いたものが大半です。持論でないものを持ち出してもkyureiさんからすれば的外れな意見でしかないでしょうね
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私はそんな意味では言ってません。さすがに悪意的に受け取りすぎでしょ。
デメリットとおっしゃってますけど、あなた自身が書いてるようにただ「下のやつと遊びたくない」ってだけですよね?それはあなたの好き嫌いの問題で、ヴァナ全体のデメリットとはまた別のものです
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