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Type: Posts; User: Higs

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    恐らく、セーブtp20を設定してたんだから40を基準点に考えて、ミスしても貯まるのつえーな、ちょっと...

    恐らく、セーブtp20を設定してたんだから40を基準点に考えて、ミスしても貯まるのつえーな、ちょっと減らそう。→セーブtp35で。
    と、なった事は容易に想像がつきます。しかし、他の方も言っている通り1振り減らなければ殆ど意味をなしません。
    弓を使用した場合等においては40でも劣化してるというのに・・・

    なので以下の案を提案します。
    ...

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    防御力自体には極端に上げれば目に見える効果はある、という数値に見えます。 ...

    防御力自体には極端に上げれば目に見える効果はある、という数値に見えます。
    ここで簡単に上がる問題点としては、
    ・結局、物理無効になる薬がある&連戦する事でアイテムを得るコンテンツの為、必要ない。
    ・ターゲットを維持出来ないので意味が無い。という所に集約してるように思えます。
    ...

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    皆さん加熱してるようですが、推測するに格上相手でも当初のファランクス仕様と同程度の効果はあるって言い...

    皆さん加熱してるようですが、推測するに格上相手でも当初のファランクス仕様と同程度の効果はあるって言いたいだけなんじゃないかな?
    ヒーラー能力も過剰で大雑把な戦闘になってる現状で50ダメージの差は体感出来ない、というのは分かりますけどね。

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    そもそも15回では有意な差、と言うものは取れません。それならば、インピタスを使ってどれぐらいのダメー...

    そもそも15回では有意な差、と言うものは取れません。それならば、インピタスを使ってどれぐらいのダメージが出るか知って貰う方が有益ではないでしょうか。
    それに正々堂々を使用してる、という事を言及せず数値だけ並べる行為がイメージ操作にしか映らないのでやめて欲しいのです。

    蛇足ですが渾然一体を使っても3分に一度分解が出るだけです。そもそもWSダメージの議論に渾然一体が出る事自体疑問ですが。...

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    侍はptで乗りづらい正々堂々を全部乗せた数値、モンクは3分継続の5分アビインピタス不使用。これで比較...

    侍はptで乗りづらい正々堂々を全部乗せた数値、モンクは3分継続の5分アビインピタス不使用。これで比較して何か意味があるんですかね?
    それにバーサクと食事すれば簡単に逆転すると思いますよ。

    修正後の性能でいいからウッコVスマのスペックにして欲しいジョブは腐るほどいると思います。
    弱体後の能力でいいんで不動もウッコの性能にして貰えませんかね・・・

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    何はともあれ、命中率の上限を95→100にする。(これは侍のみでなく全体がそうなっても構いません。)...

    何はともあれ、命中率の上限を95→100にする。(これは侍のみでなく全体がそうなっても構いません。)
    もしくは次のWSがミスでも連携としては繋がるような仕様が欲しい所です。(これも全体の調整でも構いません。)
    現状は単発のwsばかりの侍において、連携数を増やすようなトリッキーな連携が95%という命中上限に阻まれて一発芸としても機能しない状態です。
    ...

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    セーブTPとTPボーナスを一つのアビに乗っける事自体ナンセンスです。 ...

    セーブTPとTPボーナスを一つのアビに乗っける事自体ナンセンスです。
    セーブTPは連携のトスのWSに欲しい特性ですし、TPボーナスは〆に欲しい特性。
    連携の上乗せ分も考えればTPボーナス用と割り切るしかなく、3分に一度のセーブtpは無いも同然の特性です。
    ...

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    石火、渾然、先義、葉隠。弱いとは言いませんがアビリティ使用して次のWS外れたら無かった事になるのは泣...

    石火、渾然、先義、葉隠。弱いとは言いませんがアビリティ使用して次のWS外れたら無かった事になるのは泣けます。
    特性にしたら強くなりすぎる、という懸念も十分理解できますが、アビリティ使用してミスったら終わりと言うのは改善して頂きたいです。(WSを必中にするという手もありますが、これもまた強くなりすぎる、ので無理でしょうから。)

    具体案として。...

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