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Type: Posts; User: shachi_you

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  1. 一応、70までは上げましたが私としては最大の問題は ...

    一応、70までは上げましたが私としては最大の問題は
    4行しか表示できないウィンドウを使ったインターフェイスだと思います。
    とにかく情報が見づらいしログは流れるし操作性が極悪です。

    専用のウィンドウを開いてそこでできるようにしてほしいです。

    窯内部の状況、手持ち燃料の残数、レシピ等を常に表示し、
    階層化メニューを廃止して、1回のカーソル移動+決定で全ての操作ができるようにすれば...

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  2. これはこれで一歩前進だと思いますが 被ダメカットの割合次第でしょうね・・・。 ...

    これはこれで一歩前進だと思いますが
    被ダメカットの割合次第でしょうね・・・。
    5割カットとかは望みすぎでしょうか。

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    一発芸ペットの呼び出し条件についてはまだ答えられないみたいですね。 ...

    一発芸ペットの呼び出し条件についてはまだ答えられないみたいですね。
    そこが一番知りたかったんですが。

    前にも書きましたが、呼び出しペットがいても使えるようでないと、
    再呼び出しが必要になってもいいと思えるレベルの性能がないと封印されるだけだと思います。

    なので是非とも呼び出しペットがいるときでも使えるようにお願いしますよ。

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  4. 大尉なら貰いなおす必要がなくなるって話でしょう。

    大尉なら貰いなおす必要がなくなるって話でしょう。

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    これ、当然呼び出しペットごとに違う汁を消費するんですよね? ...

    これ、当然呼び出しペットごとに違う汁を消費するんですよね?
    リキャストごとに使ったらとんでもない銭投げ士が出来上がるんじゃないですか?
    遁術の触媒程度のコストに抑えてくれないと・・・。

    それと呼び出しペットがいると使えないとかいう残念な仕様にならないことを望みます。

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  6. 「飛竜をかばう」的なアビがあったらいいなと思いました。 ...

    「飛竜をかばう」的なアビがあったらいいなと思いました。
    ナイト同様飛竜の前に立つことでダメージを肩代わりするという。

    一番重要なのはこれで範囲攻撃も防げるようにするという点ですね。

    飛竜だけスパジャンみたいなペットコマンドもいいかと思ったんですが
    強力な範囲攻撃をばら撒く敵には焼け石に水ですし。

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  7. まるで見てきたかのようにIDが云々とおっしゃっていますが ...

    まるで見てきたかのようにIDが云々とおっしゃっていますが
    これは通常プレイの範疇では知りえない情報ではないですか?
    なぜ断言できるんでしょうか。

    まさか規約違反に該当する行為を行って得たということはありませんよね。


    それはそれとして、いらない箱が残り続けて邪魔になることは私もよくあるので
    消えるまでの時間短縮や、強制的に消す手段の追加というようなことは検討してほしいですね。

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    AF1にたくさんついている「あやつる+」を見るたび歴史を感じるというか・・・。 ...

    AF1にたくさんついている「あやつる+」を見るたび歴史を感じるというか・・・。
    汁ペット時に意味のないアビはやはりどうにかしてほしいですね。
    みやぶるなんてもうずっと使ってないですし。まあ最初から使い道のないアビですが。

    あと、汁ペットのTP技に連携属性つけてほしいなー。
    ペットと連携できると共闘してるって感がしていいですよね。

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  9. 着替えによる連携ログの消失を修正して!

    WS時に着替えると連携エフェクトだけでなく連携ダメージのログまで表示されなくなります。
    エフェクトが消えるのはしょうがないとしてもログが消えるのだけでも修正できないのでしょうか?

    連携が成功したかどうかを確実に知る方法を用意してもらいたいです。
    マジックバーストさせればわかる、というのはナシで。

    あるいはマクロの書き方やフィルタの設定次第で回避できるものなんでしょうか。

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  10. スーパークライムをペットコマンド化してスーパージャンプと切り離して使えるようにするのはどうでしょう?...

    スーパークライムをペットコマンド化してスーパージャンプと切り離して使えるようにするのはどうでしょう?
    もちろんリキャ短縮や滞空時間の見直しもした上で。

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  11. FF11のサービス開始直後、かすめとるによる金策が大流行したんですが ...

    FF11のサービス開始直後、かすめとるによる金策が大流行したんですが
    それによるインフレを恐れて即座に今のような微妙アビに下方修正されました。

    今と当時ではギルの価値も違うでしょうし、もう少し気前良くしてもバチはあたらないと思うんですけどね。
    リキャ5分に戻すのは危険かな・・・。

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  12. それは入手確率ではなくて難易度じゃないですか?

    それは入手確率ではなくて難易度じゃないですか?

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    名前はどうでもいいけど効果が微妙すぎ。

    名前はどうでもいいけど効果が微妙すぎ。

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    確率の偏りなんて、例えばコインを投げて100回連続裏が出る確率だって0ではないのです。 ...

    確率の偏りなんて、例えばコインを投げて100回連続裏が出る確率だって0ではないのです。
    そして101回目にまた裏が出る確率も50%になるのが正しい乱数です。

    型紙の場合、揃わなかった人だけは文句を言うので、揃わない人が多いんじゃないか?って気になるかもしれません。
    が、多数の人がそういう結果になってはじめてオカシイと言えるでしょう。...

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    トレハンのアートマのためだけにモグ祭りを買わなければならないとは、シーフも大変ですね。

    トレハンのアートマのためだけにモグ祭りを買わなければならないとは、シーフも大変ですね。

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  16. あとゴゴゴっていってる最中に敵が死ぬと不発するのは修正できないのかな・・・。 ...

    あとゴゴゴっていってる最中に敵が死ぬと不発するのは修正できないのかな・・・。
    ディープブリージング使って不発するとリキャだけ残って泣ける。

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  17. レストアブレスは重宝するけど、スマイトブレスは硬直が長すぎて削りにほとんど貢献しないのが不満。 ...

    レストアブレスは重宝するけど、スマイトブレスは硬直が長すぎて削りにほとんど貢献しないのが不満。
    もうちょっと使えるようにして欲しい。

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    パーティコマンドでリーダーのみ救援を出せるように設定とかできれば事故は減るかもしれませんね

    パーティコマンドでリーダーのみ救援を出せるように設定とかできれば事故は減るかもしれませんね

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    そういえばパールアリエスとコバルトエアリーズって両方おひつじ座ですよね・・・。名前のミスじゃないんで...

    そういえばパールアリエスとコバルトエアリーズって両方おひつじ座ですよね・・・。名前のミスじゃないんでしょうか。

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