/equip ~で装備変更した時に、「~を装備しました」と表示してもらえるといいんじゃないかな。
もちろん、スタック式の消耗装備は、「~(99)を装備しました」と残スタックの表示有りで。
現状だとログからは、何かを装備した事と、装備していた何かを外した事しか、判断できませんし。
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Type: Posts; User: ZakBalrahn
/equip ~で装備変更した時に、「~を装備しました」と表示してもらえるといいんじゃないかな。
もちろん、スタック式の消耗装備は、「~(99)を装備しました」と残スタックの表示有りで。
現状だとログからは、何かを装備した事と、装備していた何かを外した事しか、判断できませんし。
距離補正自体はあってもいいとおもうんだけど、遠隔関連スキルによって適正範囲が広がるくらいは欲しいですね。
現状の適性距離を1とした場合、遠隔スキル青字+スキルブーストで1.5~2倍程度までは広げられるくらいに。
現状では頻繁に敵との距離が動くような戦闘では、適正距離を維持するのに非常に苦労しますし。
現状の“FFXIというMMORPG”が持つ問題点の認識を、開発側とプレイヤー側で一致させる事がまず必要だと思うんですけどね。
プレイヤー側の「開発陣はもっとプレイヤー側に歩み寄れよ!」ばかりではなく。
トレハンの序列を改めて明確化した。
そしてそれにそう形でのペットのTHを弱体する。
ただそれだけの話だと思うんですけど。
これ以上にどんな説明が必要なのかと。
暗黒からレゾルーションを取り上げれば万事解決ですよ。
いや、ホント、このように弱体厨に目を付けられてグダグダ言われ、暗黒というジョブそのものの弱体をされるくらいなら、レゾルーションなんて取っ払っちゃって欲しいんですがね。
暗黒というジョブそのものを弱体するってコトは、それは即ち現状のレゾルーション一択の状況は変わらないって事ですし。
...
レゾルーション使用可能ジョブ3ジョブ共レゾルーション撃ってる現状、「レゾルーションは強すぎるって程でもない」というのは、いささか説得力に欠けるような気がします。
まぁ、ウコンバサラ持ちは相変わらずウッコウッコですけど。
正直、暗黒はラスリゾの強化によって、それまでの微妙WSと相まって丁度いい感じになったところを、レゾルーションが来た事でトータルとして壊れたジョブ性能になった感があります。...
虹色杖、大変結構な事なんですが、虹色杖導入される事による以下の問題にも目を向けていただけると…
・コルセアや狩人の最終装備が両手棍
・メイジャン杖である、魔命/魔攻トゥアジェバトが、性能的に完全死亡。
狩人/コルセアには、魔命/魔攻を大幅に上昇させる片手斧や短剣、魔命/魔攻トゥアジェバトは特化性能部分の大幅引き上げを希望したいところです。...
え?経験値指輪使われてません?
低Lvジョブ上げの際に、今でもお世話になってますけど…
高望みしすぎではないですかね…
アニバーサリーリングの補充はよっ
リフレク…
仮に導入されたとして、過去作のような魔法仕様だと、現FF11の仕様上、敵が使用した場合に武器の追加効果:ディスペル以外では、それを解除出来無いなんて事になりかねませんね。
過去作では敵の張ったリフレクを無効化するために、PTメンのリフレクに魔法を反射して敵を攻撃する、という手段がありましたが、現行FF11では敵対行動を取っていない相手には敵性行動を取れませんし。
取り敢えず、開発側のコンセプトはわかりましたが、現状では20/40層程度までの報酬に全く魅力がありません。
ココらへんの装備をハムして取るくらいなら、アビセアでAF3+2でも取ってきた方がよっぽど強力ですし。
例えば、先の層へ進めば進むほど、旧ナイズルとは段違いに多いトークンやアレキサンドライトが貰えるとか、そう言った飴があって然るべきのような気がします。
改善案として以下の点を提案
・20/40/60/80/100層のボスを倒すと、固定階層転移できるExRareアイテムを1つドロップする。
・そのアイテムは2/5/10/15/20層転移の物があり、転移可能層が大きいほどレアドロップ。
・更に深層のボスほど多層転移アイテムのドロップ率が高い。...
昨日の晩ですが、数ヵ月ぶりに2層ノックでNMをお目にかかれました。
目当てのものは出ませんでしたが…
一応、突入前にこれまでと違う事をやってみようと言うことで気を付けたのは二つ。
・プリン4匹に対して感知される前にファーストタッチ。
・これまで殆ど物理一辺で倒していたのを、物理+1000>魔法の条件を大前提とした上で魔法ダメもある程度加える。
...
個人的には魔命特化のみの杖、魔攻特化のみの杖があれば良いです。
トゥアジェバトがあるじゃないか?
特化性能がHQ属性杖以下の杖に、価値なんざありはしませんわ。
人数制限コンテンツに、攻略の妨げになるプレイヤーが多く介在してしまうことを懸念されているようですが、以前のエコーズならともかく、現状のクリアしないと報酬無しなエコーズであれば、そう言った問題はそうそう発生しないのではないでしょうかね。...
頭っから否定してかかってたら、楽しい事なんて何もなくなると思うんだがなぁ…
実際に試さず机上計算を上げただけなのであれば、それは『捏造』ではなく『怠慢』というんですよ。
どちらにしても、誉められたものではありませんが…
気持ちはわかりますが、言葉は選びましょうよ。
プレイヤーの側で弱点システムのせいだーとか、変なこじつけ方をしている発言も見えますが、要するに問題の根幹は、360版クライアントのプログラムがヘッポコだったせいですよね。
まともなにQueue管理のコードを書けないような人が移植担当していた、と。
内部の人か外部の人か知りませんけども。
そして、それを今の今迄「再現できない」「ハード側の問題」と逃げ口上うって放置していた、と。
...
必要だというのであれば弱体も結構なんですが、その根拠となるデータ、そのデータの何処を問題視したのか?も一緒に提示していただけるといいんですが。
「データも根拠も何も無しにディスカッションしろ」言われても、弱体賛成反対双方でとてもディスカッションとは程遠い、無為な言い争いになるだけですし。
その「ジョブコンセプトを真っ向から否定」というのは、「“獣使い”というジョブのコンセプトを否定されている」と言う事ですか?
それとも、「獣使い関係なくFF11のシステムとしての“ジョブコンセプト”自体が否定されている」と言う事ですか?
単に“ジョブコンセプトの否定”と一口で言われても、その意味は受取りようによって違いますよね。...
「裏裏貨幣貨幣うっせーよ」
と、言いたくなる気持ちは分かるんですが、その前に、ペットのTHが3→1になる事が、どれだけの一大事なのか、今回の件の賛成派に対して納得の行く説明してくれる反対派の人はいないんでしょうか。
活動に影響が出る…そんな事は当たり前。
というか、調整するのに影響が出ないなら、調整の意味が無いデス。
件の調整の意味が分からない?...
今回の調整が、攻撃能力とTH3を併せ持つ事が『問題』として捉えられたのであれば、将来的には本体の装備による攻撃能力上昇効果を抑える形で、各部位に『ペットトレハン+』の装備、というのもありですね。
攻撃能力をとるのか、トレハン能力を取るのか、更にペット盾による回避能力か攻撃能力どちで併用するのか。...
単に相手をするのも面倒くさくなってコメントする気をなくしてきてるんだと思いますよ。
一言で言えば「呆れてる」です。
貨幣算出量が問題なら、獣だけワリをくうのは納得いかない!弱点調整で全ジョブ道連れにするべきだ!…か。
やれやれ…
業が深いね、旧貨幣ってやつぁ
漁師や猟師が漁や狩りを抑制するのは、自分に必要ないからむやみにとらないという事よりも、個体数の保全の意味からそうしているんですよ。
けっしてプロの習性ではないですwww
狩り尽くして獲物がいなくなれば、その後は商売上がったりですからね。
まぁ、そんな事は関係ないとばかりに、欲望に忠実に漁や狩りを行うプロの猟師や漁師もいますが。
関係ない話ですけどね。
その弱体が必要な状況なのであれば、仕方が無いのではないですかね~
あとは、状況に見合ったゲーム内での活動をするだけですし。
流石に物理アタッカー最強が詩人に!とかいう調整が入るなら、オイオイオイオイと思うでしょうけども。
まぁ、解約される方にはFF11の今後の調整なんて関係のない話ですね。
オツカレサマでした^^
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