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Type: Posts; User: Krishna

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  1. セイレーン習得クエストすばらしかったです

    セイレーン習得クエスト【静かなる森」、とてもすばらしかったです。

    プロットに風水士クエスト、アルタナの神兵、ヴァナ・ディールの星唄などの伏線をからめながら、世界観を壊さずに、わかりやすく濃密なストーリーに仕上がっていて楽しかったです。

    カットシーンもカメラワークや間のもたせ方にきちんとこだわっていて、FF11最盛期に実装されたクエストと比べても遜色のない演出の良さでした。
    ...

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    共闘路線は見直してほしい

    ペットの強化技の効果がマスターにも及んでも、
    前に出てペットと共闘するにはマスターの基礎的な戦闘能力が低すぎます。
    アビリティや装備プロパティ、ジョブの仕様から見ても、ペット主体の戦闘の方が
    うまく立ち回れる設計になっているのでみんなそうしている、これが現状の獣使いです。

    この現状を理解せずに「獣使いは前線に出てペットと共闘せよ」という...

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    「前に出てペットと共闘」には無理がありすぎます

    前に出てペットと共闘することを前提にした調整ともぎヴァナで説明されていたと思うのですが、
    自己の戦闘力を上げる能力がほとんど無いので(これはからくり士も同様ですが)
    装備を揃えた時の強いペットと共闘するには本体が弱すぎて無理があると思います。

    ペットがメインの戦闘になるような装備やオーグメントの実装が行われてきて、...

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  4. シニスターレイン突入時に強制終了することがある

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:Nifty
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2019年12月27日の23:00~23:59ごろ、28日の0:00~3:00と20:00~21:34ごろ
    発生頻度:1時間8回前後突入あたり1~2回、のべ5時間40回クリア中に10回ほど
    (この間、下記のタイミング以外では強制終了は起こっていません)...

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    元のご意見を字面通りに捉えれば、仕様というひとことで片付いてしまう問題ですが、 ...

    元のご意見を字面通りに捉えれば、仕様というひとことで片付いてしまう問題ですが、
    問題の本質は「デジョンリングを装備してから使えるまでの時間の長さにストレスを感じる」ことではないでしょうか。

    タイマーが0になるのと同時に使用できるようにするのが仕様・通信上の都合で無理であれば、
    別の方面からストレスを軽減するようなアプローチが可能かどうかを考えていただけるとうれしいです。
    ...

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  6. 戦闘に手応えがなく、待ち時間が長いのを改善してほしい

    リニューアルされたドメインベージョンの問題点は、大別すると2つあると思います。

    (1)すぐ終わり手応えがない

    参加人数が多くても報酬はもらえますが、第一陣は敵を何回か殴るのに躍起になっている間に
    すぐ終わってしまって手応えがなく、戦闘としておもしろさがありません。
    第二陣のNM戦も、第二陣よりは少し長く殴れるなというだけでおもしろくないのは同じです。
    ...

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    差別化と強みについて、具体性のある説明・方針が聞きたいです

    上記の2019年12月VUでのナイトの調整予定を拝見しました。
    既に否定的なご意見が出ていますが、私も「立ち回りの差別化」「強みを生かす」
    「新たな強みの演出」といった言葉と、実際の調整案が頭の中で結びつかず、
    正直言って混乱しています。

    どのように差別化していくのか、強みとは根本的に何なのか、
    新たな強みとして想定した役割・効果は何なのか、...

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  8. 新インストーラ使用時、POLからFF11へ移行する際に遅延が起きる

    プラットフォーム:
    Windows

    プロバイダー:
    Nifty

    通信回線の種類:
    FTTH

    通信回線の速度:

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  9. 【補足】フォーラムへの画像の貼り方

    フォーラムへの画像の貼り方が案内されていないようなので、ちょっとお節介な補足をば。

    (1)画像をアップロードする

    画像のアップロードする方法の例はこちら。


    (2)画像のURLをコピーする

    アップロードした画像の上で右クリックして「画像のURLをコピー」を選ぶ。

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    なるほど、スッキリしました、ありがとうございます!

    なるほど、スッキリしました、ありがとうございます!

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    「メスヨヒ」の語源は何ですか?

    上位ミッションバトルフィールド「★デルクフの塔再び」の戦利品に
    「メスヨヒ(Mes'yohi)」の接頭語が付いたものが4種類ありますが、
    この「メスヨヒ」の語源は何ですか?

    気になって調べてみたのですがそれっぽい答えが見つかりませんでした。
    もしお手間じゃなかったら教えてください。:p

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  12. ご決断ありがとうございます

    ユーザーの意見を受け入れてくださってありがとうございます!
    小さなチームになってからもジョブ調整を継続していただけていること、
    時間をかけて作った調整案を覆していただけること、本当にありがたいです。

    スタンススキルとしては従来のソラス・ミゼリの立ち位置の方が、
    基本はソラス、応用のミゼリといった形で主従が明確で
    白魔道士を新しく始めやすく、工夫することもできる、...

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  13. ゲームバランスを犠牲にしてまでミゼリの株を上げないでほしいです

    ハートオブミゼリ中の状態異常回復魔法(エスナを除く)の範囲化について、
    率直な意見としては、白魔道士の状態異常回復能力を単純強化しすぎだと思います。
    (1)「戦術・編成」と(2)「装備品のレアリティ」への二つの影響が大きく、
    ゲームバランスを損なうことになると考えています。


    (1)「戦術・編成」への影響は、主にサポ白を選択する意義の低下です。...

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  14. 以前の仕様に戻した上で再検討を

    ・ハートオブミゼリとエスナについて

    松井さんも言及している通り、以前の仕様のハートオブミゼリ+エスナは
    一部のアンバスケードのモンスターやユニティ・ウォンテッドのメフィタスなど、
    戦法として組み込むことで有利に戦えるケースが少数ながらありました。

    「白魔道士も前線で戦い“まず攻撃を受けよ”というところから切り離」すこと自体は、...

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  15. お疲れさまでした!

    「ですいつ」突然の最終回、びっくりして残念でしたが、
    ひとまずお疲れさまでした!

    もぎヴァナが無い月もフォローしていただいて、ゆるゆると楽しめる良い番組でした。
    マイクの導入や周りの視線を気にしつつの進行、大変だったと思います。
    終わってしまって寂しいですが、いつかまたDestinyさんのお姿を
    どこかで拝見できることを願って……よろしくメカドック!

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    Hello, Lecureuil. Please let me answer some...

    Hello, Lecureuil.
    Please let me answer some questions. (But it is not an official u know.)

    According to current information, differences of the day section and the night section are below.
    1)...

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    お返事ありがとうございます。 対応ご検討&予定ということで期待しております。 ...

    お返事ありがとうございます。
    対応ご検討&予定ということで期待しております。

    7月のVU前でお忙しいと思いますが、開発・運営のみなさま応援しています、
    体調にお気をつけてがんばってください!

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    すみません、追加で質問です。 ...

    すみません、追加で質問です。

    2018.6.7のバージョンアップでヘルプテキストの表記に変更があったメナデクガンビエラですが、「全ジャンプ命中+58 ダブルアタック+5%」となっています。
    これだと、“ダブルアタック+5%”の部分に「全ジャンプ」「ジャンプ」「ジャンプ:」のいずれもかかっていない状態です。...

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    2018.6.7のVUで手が入らなかった装備のジャンプ表記について

    今日(2018.6.7)のバージョンアップで、「ジャンプ:○○」のプロパティがついたIL装備のほとんどが「全ジャンプ○○」の表記になりました。

    これで、今までジャンプとハイジャンプにのみ効果があったものが、スピリットジャンプとソウルジャンプにも効果が出るようになり、表記上でもそれがわかりやすくなりました。
    ...

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    ビシャプブレーとテロスレブレーのハイジャンプに関する ...

    ビシャプブレーとテロスレブレーのハイジャンプに関する
    表記の揺れについても、性能の差別化などで解決されることを期待してます。

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  21. 音声が入ってテンポ良く楽しくなりました!

    「ですてにぃといっしょ」第20回にして試験的に音声が入りましたが、
    とても良い試みだと思いました!:)

    これまでもアンバスや新しい装備・マウントをVU当日にちら見せしてくれる
    楽しい番組ではあったのですが、やはりチャットだけだと会話が見づらく、
    テンポも悪くなりがちでした。

    それが音声が入ったことで、番組の流れがわかりやすくなって、...

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  22. 【ですいつ】「ですてにぃといっしょ」の感想を書いたり応援するスレ【Destiny】

    Destinyさんが司会をつとめ、松井P、藤戸D、時々Fortunaさんと共に
    ゆるくバージョンアップを紹介する公式番組「ですてにぃといっしょ」について、
    感想や要望、応援メッセージなどを投稿するスレです。

    第20回にして、ついに音声入りとなってパワーアップした「ですてにぃといっしょ」を
    一緒に盛り上げましょう!

    「ですてにぃといっしょ」アーカイブ(YouTube)

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  23. ○スクリーンショットのタイトル:トリック・オア・クロスザブリッジ ...

    ○スクリーンショットのタイトル:トリック・オア・クロスザブリッジ
    ○アピールコメント:いたずらされたくなかったら跳ね橋渡らせてよ!お願い!ねえったら!
    ○希望アイテム名:クショーランタン

    http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Krishna_FFXI/20171107/20171107153327.jpg?1510036425

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  24. ○スクリーンショットのタイトル:トリック・オア・アテンション ...

    ○スクリーンショットのタイトル:トリック・オア・アテンション
    ○アピールコメント:いたずらされたくなかった私より目立つのやめてよ!お願い!ねえったら!
    ○希望アイテム名:ペポランタン

    http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Krishna_FFXI/20171106/20171106222608.jpg?1509974869

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  25. ○スクリーンショットのタイトル:トリック・オア・フォーギブミー ...

    ○スクリーンショットのタイトル:トリック・オア・フォーギブミー
    ○アピールコメント:いたずらされたくなかったら街燈つけなかったことを許してよ!お願い!ねえったら!
    ○希望アイテム名:クショーランタン
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