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Type: Posts; User: nanataru

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    遠隔好きなのでずっと思ってました。 メイン忍者なので手裏剣を活かせることはできないかなーっと。...

    遠隔好きなのでずっと思ってました。
    メイン忍者なので手裏剣を活かせることはできないかなーっと。
    散華ありますけど、意味ないですし・・

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  2. 次回の大規模バージョンアップでは、以下の調整を予定しています。 •おもな変更点 ...

    次回の大規模バージョンアップでは、以下の調整を予定しています。
    •おもな変更点
    •型紙の入手手段追加
    •五行素材の入手手段追加

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    この件についての議論やフィードバックを行うというレスなので、
    別に現状で満足しているという意見を言っているだけですが、
    満足しているっといってはダメなのでしょうか?
    議論の意味がわからないのでしょうか。

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  3. 黄色育てれば、乱獲ですぐ揃うと思うのですがね タロンギ。 ...

    黄色育てれば、乱獲ですぐ揃うと思うのですがね タロンギ。
    ソロや2垢ではきついと思いますけど、1PT弱の人数いるなら、すぐだと思います。
    ...

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  4. 結局、タロンギの難易度を下げ、 ...

    結局、タロンギの難易度を下げ、
    第2、第3段階をラテルートにしたら、また同じ事を言いそうですね。
    なぜ、横で見る必要があるのだろうか。
    キャップ開放で、またメイジャンも開放され、結局90まで作ると思うのです。

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    Deniseさん、Cupipiさん、アドバイスありがとうございます。 ...

    Deniseさん、Cupipiさん、アドバイスありがとうございます。
    ペリカンリングのことは存じてますが、なかなか手に入れることができずにいます。
    FFXIサービス終了までに100にしたいです;;

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  6. 特に緩和しなくても良いと思います。現状で満足。 ...

    特に緩和しなくても良いと思います。現状で満足。
    今のままでも、五行、型紙とも、普通に取れますので。

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    ただ、真価のジェイドの性能が元のHPに対する%UPだから問題になってるだけではないでしょうか? ...

    ただ、真価のジェイドの性能が元のHPに対する%UPだから問題になってるだけではないでしょうか?
    同じことを誰か言ってたような・・・

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    そこらじゅうで緩和緩和って言ってる人が①の意見だと思います。 ...

    そこらじゅうで緩和緩和って言ってる人が①の意見だと思います。
    ただ、大人数コンテンツには反対ですね。
    PSなくてもピクるだけで高性能装備持ってる人が多すぎ。
    戦略性の高い、少人数バトルコンテンツでの実装を期待します。

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  9. パライズIIは、1段振りだけなら パライズIより命中率が低く、2段振って、同程度だった気がします。

    パライズIIは、1段振りだけなら パライズIより命中率が低く、2段振って、同程度だった気がします。

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  10. 回避落とさず、命中落とさず、モクシャ落とさずのコンセプトで撃ってますが、 ...

    回避落とさず、命中落とさず、モクシャ落とさずのコンセプトで撃ってますが、
    それでも安定したダメージにはならないことが多いです。

    武器:神無・回避雪加
    投:ウングル
    頭:デシートマスク
    首:ソイルゴルゲット
    耳:ブルタル・素破
    胴:ロキカフタン
    手:伊賀+2

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    私は、散華を推します! 個人的には、手裏剣、どうにかならないかなーっと思ってます。 ...

    私は、散華を推します!
    個人的には、手裏剣、どうにかならないかなーっと思ってます。
    せっかく忍者なのですから・・

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    オースピス掛けに行って、瀕死になって戻ってくるか、死体になる白。 ...

    オースピス掛けに行って、瀕死になって戻ってくるか、死体になる白。
    サポはなぜか詩人で、歌ってばかりで回復しない白。
    身内にいますorz

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  13. 基本、スタンが使えるサポ黒ですね。コンサーブMPも不死のアートマと重なってよく発動するし。 ...

    基本、スタンが使えるサポ黒ですね。コンサーブMPも不死のアートマと重なってよく発動するし。
    敵によっては、ディスペル必須のモンスターもいますので、サポ赤にすることがあります。

    サポ学は、机上は便利だけど、状態回復、ケアル等、グリモアの切り替え、戦術魔道書の使用で
    遅れるのでサポにすることはないですね。

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  14. 実際、作成してるので、何故、混んでるかわかってないということになるんでしょうか・・・ ...

    実際、作成してるので、何故、混んでるかわかってないということになるんでしょうか・・・
    ソベクはライバルが多すぎてすごい大変って逆にわかってないのでしょうか?
    ライバルいなければすごい楽ですけどね。
    言葉足らずで申し訳ありませんが、90までの作成に関して、トータルでは変わらないですよと言いたいだけです。

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    PCでキーボード操作です。 ベンチマークは、7000ちょっとでるPCです。 ...

    PCでキーボード操作です。
    ベンチマークは、7000ちょっとでるPCです。
    PS2の方と釣りの難度が違うのには昔から違和感を感じていましたが、
    釣り好きなので、難度が高くても楽しんでます。
    ただ、7年やってって、まだスキル34ってのが・・
    ほんと、あがらないですねー 1週間、丸々釣りとかしてたのに;;

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  16. 格闘・短剣・片手刀とエンピ3本持ってますが、どれも変わらないとおもいます。 ...

    格闘・短剣・片手刀とエンピ3本持ってますが、どれも変わらないとおもいます。
    片手刀は、ブリアは楽ですが、その後のソベクで大事取りが大変だし、アペデマクなんてもっと大変。
    格闘・短剣はタロンギだけきつくてあとは、2垢でサクサクおわりました。
    タロンギに関しては、フレ2名加えて、大事がかぶらないようにしてやってましたので効率的にやれたと思います。...

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  17. 表題と意見がかみ合ってないとおもいます。 ...

    表題と意見がかみ合ってないとおもいます。

    スレ主さんの、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。

    という意見に対して、片手は2本分やるので、時間はもっとかかりますと言いたかっただけです。
    試練達成後の性能についてはスレ主さんも何もいってないですよ。

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  18. 青を22,23くらいに育てて、黄を1、2くらいに育ててみてください。 ...

    青を22,23くらいに育てて、黄を1、2くらいに育ててみてください。
    あと、モンスターによって、出るジョブの偏りがあると思います。
    たとえば、pukなら、侍が多い。芋なら詩人、召喚とか。
    自分で色々調べてから 取得難しいと言ってください。
    ブンカで出る足は3日程度で全部取れました。
    乱獲にのって、取得するのはかなり難しいとおもいます。

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  19. フォーラムを開放するくらいならPOLを開放して欲しいって意味で書きました。 すみません。

    フォーラムを開放するくらいならPOLを開放して欲しいって意味で書きました。
    すみません。

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  20. 片手武器は、大体2本同じものを作る人が多いってことを忘れてませんか?

    片手武器は、大体2本同じものを作る人が多いってことを忘れてませんか?

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  21. 正直、対応が遅かったですね。政府からの指示があってからの停止だったので・・・。 ...

    正直、対応が遅かったですね。政府からの指示があってからの停止だったので・・・。
    私の親族も災害により連絡が取れなくなってますが、
    フレも連絡が取れなくなっているので、POLだけでもつながるようになればなーっと思います。
    フォーラムを停止して、POLだけでも・・フォーラムはIDもってないと入れませんので。

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  22. レスみててほんと、笑えますね。 ...

    レスみててほんと、笑えますね。
    緩和して作りたいのはわかりますけど、これまでの最終武器から見れば、すごく温いものだと思いますけど。
    レリックに関しては、私は社会人ですので、6年もの歳月をかけてやっとつくりました。
    それにくらべ、エンピは、フレと2名で2ヶ月で作成できる難易度です。
    今は、忍者、踊り子、白魔道士に人気が集中し、...

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  23. 完全に偏りや、光の育て方だけではないでしょうか? 足は簡単に全ジョブ取れました。 ...

    完全に偏りや、光の育て方だけではないでしょうか?
    足は簡単に全ジョブ取れました。
    逆にバスティオンの戦績で得る脚のほうがかったるいです。

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