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  1. 長くて改行があまりされていないと読みにくいかもですね。 ...

    長くて改行があまりされていないと読みにくいかもですね。

    先行者とお近づきになりたいのなら、
    いっそ複垢で遊ぶの止めてアンバスかシニスターあたりに参加出来る風か白鍛えて
    エールに参加し、待ち時間中などに雑談でもして人脈広げてみたらどうでしょう。

    複垢やエミネンスって良いものだけれど人脈広がっていかないですよね。
    オーメン詰みも人数多くてささっと終わるから話なんて全くしないし・・。

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  2. このルートだけやたら時間かかるんですよねぇ。 3キャラでやって バラモア:15~20分 ...

    このルートだけやたら時間かかるんですよねぇ。
    3キャラでやって
    バラモア:15~20分
    アシュラック:15~20分
    アシュラック+上下ハデス:20~25分
    ドクマク:35~45分、ハズレ引き続けると最悪時間切れ

    今はランプ6本ですが、3本くらいにしてみたらどうでしょう。

    (8)
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    ガラントリーのアブダルスファイバ1個1000Px10、アブダルスメタル1個1000Px10 ...

    ガラントリーのアブダルスファイバ1個1000Px10、アブダルスメタル1個1000Px10
    これだけで2万ガラントリーにもなるんですがちょっと高すぎませんか。

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    要望に応えてなんでしょうけど、あまり色々交換出来るようにしてしまうのは ...

    要望に応えてなんでしょうけど、あまり色々交換出来るようにしてしまうのは
    ひと月のポイントで交換し切れない物が増えるので駄目なんでしたっけ。

    麝香肉か印章かで印章が貯まってきてる人も多いと思うので
    美味しいほうのコスミックオーブキャンペーンをお願いします!

    (1)
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    全てがガッツリ派に価値のある項目がじゃなくても良いと思います。 ...

    全てがガッツリ派に価値のある項目がじゃなくても良いと思います。
    元々交換リストに金策素材はあったわけですから、
    金策や装備など目的が違っても一緒遊べるのがコンセプトじゃないですか?

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    変更してすぐ呼び出せるのは最初にリーダーしていた人以外の話ですね。 ...

    変更してすぐ呼び出せるのは最初にリーダーしていた人以外の話ですね。
    フラグがリセットされるというよりはキャラ毎に保持されているようです。

    Hachiyonさんの例で言うと、
    ①AがリーダーでBをパーティーに追加
    ②リーダーをAからBに変更  ←この時点でBはフェイスを呼び出せる
    ③リーダーをBからAに変更  ←Aのフラグはそのままなので①から2分経つまで呼び出し不可

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    自分がリーダーになってPTを組んだ際にフェイスを2分ほど呼べなくなるペナルティを撤廃してほしい。 ...

    自分がリーダーになってPTを組んだ際にフェイスを2分ほど呼べなくなるペナルティを撤廃してほしい。
    これ何のために実装されているのはよく分かりません。
    敵対行動を取っている状態ではフェイスは呼べませんので戦闘で有利になる事は無いでしょうし。

    他人がリーダーになってリーダーを別の人に渡すとペナルティを回避出来るバグ?もあって実質無効のようなものだし...

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    回避の価値を上げて欲しい

    敵の回避が下がり、回避特性の無いLv130くらいの敵なら
    支援も食事も抜きで命中をキャップさせる事は容易になりましたが
    回避のほうはジョブマス、膝丸+1などの回避が高い物で全身固めても同程度の敵に対して全く回避が出来ません。

    支援食事無しで命中が余裕な相手なら
    同じくらい素避けが期待出来ても良いんじゃないかと思うんですがいかがでしょう。

    (24)
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    ログインした時のデフォルトのチャットモードをPartyに変更出来るにしてほしい。

    ログインした時のデフォルトのチャットモードをPartyに変更出来るにしてほしい。

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    そこで助けが必要かどうかは人それぞれですからねぇ。 ...

    そこで助けが必要かどうかは人それぞれですからねぇ。
    現役が手を差し伸べてパワーレベリングみたいになるのを嫌う人もいるし
    エミネンス装備+初期フェイスならチュートリアルやったら良いと大抵の人は思うだろうし。
    (最初のフェイス取る時にゲーム内でもNPCにチュートリアルを勧められる)

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    副題のMBせず1.5万ダメ、MBで3万ダメ、WSで3万ダメについて ...

    副題のMBせず1.5万ダメ、MBで3万ダメ、WSで3万ダメについて
    オーバーキル分もカウントするようにしてもらえませんか。

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  12. カンパニエが終わってもアライドタグが解除されない

    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上

    発生日時:2017/07/04
    発生頻度:3. 高い頻度で発生(2回カンパニエに参加して、2回x2キャラの内3回発生)
    ワールド名:Odin
    エリア名/マップ座標:パシュハウ沼〔S〕、グロウベルグ〔S〕
    パーティメンバーの有無:PT(2人)
    モンスター名:敵拠点やクゥダフ

    (1)
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    ウルミアがバラードを使うMPの境界をもっと引き下げてほしい。 ...

    ウルミアがバラードを使うMPの境界をもっと引き下げてほしい。
    現状だとヨランなどがナットを使う境界より高いせいで、ナットを使えばMPは全く困らないのに
    ナットを使うようになる前にバラードを歌いだして
    結局支援が1~2枠無駄になるというケースが雑魚狩りしているとよくあります。

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    F8でフェイスやペットをターゲット出来ないようにして欲しい。 ...

    F8でフェイスやペットをターゲット出来ないようにして欲しい。
    フェイスやペットがターゲットを持ってる、リンクで絡まれている敵にもオートターゲットを有効にしてほしい。

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    15日のキャンペーンについて何の告知も無いようですが、やるんでしょうか?

    15日のキャンペーンについて何の告知も無いようですが、やるんでしょうか?

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  16. クーポンI-Sealが欲しいので印章BFドロップアイテム追加キャンペーンをお願いします。

    クーポンI-Sealが欲しいので印章BFドロップアイテム追加キャンペーンをお願いします。

    (4)
  17. 似たような事情のコンテンツとしてドメインも常設化してほしいです。 ...

    似たような事情のコンテンツとしてドメインも常設化してほしいです。
    島はともかく、ジタとルオンはキャンペーン中で無いと人が全く来ません。

    (16)
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    盟をフェイス担当NPCに渡して登録する作業をもっと短く出来ないですかね。 ...

    盟をフェイス担当NPCに渡して登録する作業をもっと短く出来ないですかね。
    今計ってみたら盟1つにき28秒ほど時間がかかって10件とか登録すると辛いです。

    ついては1つにつき5秒くらいで、複数の盟を同時に渡して登録出来るくらいでお願いしたいです。

    (10)
  19. ST3や隠しのトリガーが競売取引可な物だからもやもやしますよね。 ...

    ST3や隠しのトリガーが競売取引可な物だからもやもやしますよね。
    とは言え大箱は装備も出てしまうからSuの考え方から競売取引可は難しいでしょうし、
    インカの箱である事でインかを遊ばせようという開発の思惑もあるのでしょう。

    Satominnの案も良いと思いますし、
    私自身が1から主催していて人が来なくて辛かったのがワープ開通とCL上昇のフラグ立てが原因だと思っているので、...

    (6)
  20. シャントットIIがストーンでMBしない場合がある

    以前不具合修正で直されたと思いますが、再発していますので報告します。

    ■連携
    フェルクリーヴ→レッスンインペインの切断

    ■エリアと敵
    ダングルフの涸れ谷 :Lv85くらいのミミズ
    ラングモント峠:Lv85くらいの一匹コウモリ、アーリマン

    ■彼我のLv差

    (2)
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    2章とてむずは1章むずと同量(ホールマークの半分)のガラントリーが入りますが、 ...

    2章とてむずは1章むずと同量(ホールマークの半分)のガラントリーが入りますが、
    旨味がほぼ無いとはどういう事でしょう。

    (3)
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    装備や固有強化素材をガラントリーに追加したり優遇するのは ...

    装備や固有強化素材をガラントリーに追加したり優遇するのは
    混雑回避にも繋がるので良いんですが、要求ポイントが多過ぎるんですよね。

    ・アブダルスメタル(以下Aメタル)10個→10,000ガラントリー
    =1章とてむず24,000HM、1章むず2章とてむず20,000HM

    ・Aメタル10+マント素材4種全部→20,000ガラントリー...

    (8)
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    今月の4週目に入りましたが、現時点で21組待ちです。 ...

    今月の4週目に入りましたが、現時点で21組待ちです。
    レギオン内は22人9組(内PT数4、ソロ5)となっています。
    早朝や休日の昼間も似たような比率で大抵4割以上がソロと多くなっておりインスタンスと相性が悪いです。

    例えば1章と2章を切り分け、PTが多いであろう1章はそのままインスタンス、...

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    踊り子のチョコボジグについて、延長装備2種を同時に使った場合に効果の伸びが著しく低いのですが、これは...

    踊り子のチョコボジグについて、延長装備2種を同時に使った場合に効果の伸びが著しく低いのですが、これは不具合ですか?

    チョコボジグ:デフォルト効果時間120秒
    ジョブポジグ効果時間延長:2振り(+2秒)
    HOタイツ+1:ジグ時間+45%
    MXトーシュー+1:ジグ時間+40%

    タイツ+1のみを装備してジグ→効果時間約176秒
    トーシュー+1のみを装備してジグ→効果時間約170秒...

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    召喚って元々アスフロでSP時だけ高い火力を発揮するが、 ...

    召喚って元々アスフロでSP時だけ高い火力を発揮するが、
    そうでない時は消費MPやリキャストの関係で火力はかなり低いというジョブだったと思います。
    そのあたりは今も変わって無くて敵のHPが多くなったので大技1発のダメージだけでは高い火力とは言えない時代になってしまい、
    代わりに連射性能の高いパッセージで従来の感覚で復権した、という認識です。
    ...

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