今色んな意味で熱い新コンテンツ「ソーティ」、自分もまぁまぁ楽しませてもらっています。
エンピリアン装束の強化は当然暗黒騎士から着手しましたが、オリジナル実装時期が暗黒騎士の不遇時代と見事にかぶっているおかげか、全般的な感想は正直微妙であると感じました。
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Type: Posts; User: AIR-ONE
今色んな意味で熱い新コンテンツ「ソーティ」、自分もまぁまぁ楽しませてもらっています。
エンピリアン装束の強化は当然暗黒騎士から着手しましたが、オリジナル実装時期が暗黒騎士の不遇時代と見事にかぶっているおかげか、全般的な感想は正直微妙であると感じました。
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返信ありがとうございます。
前の投稿でも言ったとおり、ロストがきついので緩和してもらいたいという要望自体を否定するものではないのですが、個人的には変える必要はないのではという立ち位置ですので意見させてもらいます。
そういった事態を避けるよう振る舞うのが冒険者、特にバトルを生業とするものではないでしょうか。そしてそれは
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ワザワザ反対するようなことではないですが、どちらかというと緩和には反対になります。
個人的にデスペナは大きくは気になってません。
最新の投稿と見比べると矛盾してましたので、線引にて修正しました。
色々書いているうちにやはり緩和には反対気味のスタンスなんだなと改めて認識できましたので。
理由は以下のようなものです。
① ML下がることによる影響はそれほどない。...
狩人には全く詳しくはありませんが(遠隔攻撃ジョブは何もやっていないぐらいです)、そんな自分でもここで出される意見や実際の運用状況を見ていて、ホバーショットの現仕様は異常に感じます。
いぜん白魔道士の調整とそれに伴う青武器の調整が差し戻された事があったように思いますが、正直あの時以上にひどい状況なのではないかと感じています(あのときは少数とはいえ賛成向きの意見もありましたしね。)...
3連戦ボーナスの話が出た当初は「そんな面倒なことせずシンプルにアンプ連戦でいいやん」って思ってましたが、いざやってみると案外面白かったですね。...
個人の差もでる話題で優劣を匂わせるような発言は適切ではなかったかもしれないと今は反省しています。
とりあえず上記については「カルンガーVeng15攻略においてナイトも選択肢に挙げうる」という情報ということで参考にしていただければなと。
ちなみにタゲ維持において自分がキーとなったと考えているのはロイエです。...
試行錯誤の中で当初は魔剣でやっていましたが、半分ぐらい削ったあたりからどうしてもタゲがこちらに向いてしまっていました。
そこからの強化消し被弾>削りがスローに+タゲ取り返すまでフルサクパタで後ろ向き等を繰り返して時間切を繰り返していました。
今回はメンバーの可能ジョブ、練度、取った戦法などの都合で、コルセアもサベッジはせず自分だけで削りを担っています。...
今日は本気を出したナイトの力を見ることができた!気がします。
本日オデシーアトーンメント3、カルンガーVeng15を討伐してきました。
試行錯誤の末、編成はナ暗詩コ風白での成敗、戦法は暗黒騎士のピン削り、ボルスターが復活したこともあって残り5分ぐらいでのクリアとなりました。
ここですごいのは、一人で削りきった暗黒騎士!ではなく、開始から終わりまでタゲを一度も動かさなかったナイト。...
自分が言いたい事を言ってくれる人々もいてちょっと安心しました。
一方でそうでない方々もいますが、それは仕方のないこと、人それぞれリアルの環境や条件は違いますからね。
「緩和されるとつまらない」的な考え方については、そこに山があるから的なノリなんじゃないですかね?
少なくとも自身が発言した「安易に緩和してほしいとは思わない」はそいう意味合いも含めた単なる個人の意見です。...
制限の中(パケット)で、トリガーを取得(セグメント)し、NMに挑んで高性能な装備品をゲットする。
やってることはこれだけであって、しかもプレイスタイル、冒険者としての経験などに応じて様々なアプローチが用意されている。
全く不満のない完璧なコンテンツだなんて言いはしないけど、どちらかといえばかなり洗練されたコンテンツだと思っています。...
暗黒騎士、というより両手鎌の調整でしたが、貴重な調整の機会が残念な結果で、自身としては相当がっかりでした。
暗黒騎士自体は両手剣での高火力を維持した状態なのでなんら変化はなく、明後日の方向の調整などによる不満も出ることもなかったですが、それはそれで寂しいものです。
しかし一方で、今回の結果は仕方がないことなのかなとも思っています。
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調整ありがとうございました。実装直後ではありますがまずは感想を述べてみたいと思います。
暗黒騎士、というよりは両手鎌の調整でしたが、大半の予想通り攻防関数が引き上げられる形であったようです。
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自分の日本語が不自由で申し訳なかったけど、修正後のほうが自分の趣旨としては正しいと思っているので、そんな気になるならその解釈で返答でもし直してくださいな。
とりあえず、改めて話の通じない人であることはよーく分かりました。
それではゴキゲンヨウ。
撤回をするつもりはありません。
ただ、一応言い過ぎだったかなと反省すべき部分の訂正と、自分の意図するところがよりわかりやすくなるような表現に変更はしてみました。
あと少し勘違いもあるようなのですが、自分は別に開発やSTFを叩くこと自体は特に問題視していません。
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生き残るって難しいですね。
このスレも全然伸びてなくて、スレ主としては寂しい限りです。
なので、あまり意味のないレスで数を伸ばすのも大目に見てほしい。
とりま、「いいね!」しときました(・_・)
自分の渾身のネタをネタにいいねを稼いでいる悪いタルタルがいるときいた元ネタよりもいいねを稼いでいるのを確認したこれは許されない(-_-)
自分の言い回しは確かに大げさに聞こえるって程度かもしれないけど、あっちはそれどころではないと思いますがね・・・個人の感じ方次第でしょうか。
たとえ些末に見えようとも、やってもいないことを「やっているように見受けられる」なんて言われちゃたまったもんじゃないってのが自分の考えです。
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あなたエスパー過ぎるでしょw
自分が納得行くような回答がなければ悪意のある解釈をした挙げ句それをドヤ顔で公表するのがあなたのやり方だよね・・・もうプロの手口でしょそれ。
そいう論調「も」自分のいう「実害」の一つかな、「無駄」に「関係のない人」に悪いイメージを植え付けて顧客離れを促進しているようにしか見えない。
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今回の両手鎌の調整、仮に噂通り攻防関数の調整であるならば、WSダメージアップ特性の追加により両手槍レリックの有用性が相対的に増したように、アポカリプスも(攻防比キャップ環境前提ですが)同様の成果が望めますね。
本来であればレリックWSはレリック全体の調整となるとの発言がありましたが、WSの個別調整とは別方向の調整であることが、アポカリプスにとっては良い方向に作用するかもしれません。
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まぁ実際答えられないしね。
自分の持つ知識も半端なものなので、その半端な知識でもって「的確かつ問題のない回答」をする自信はありません。
なので、ある程度の理解はあるのを前提としつつ詳細には触れず苦言を呈したり、運営やSTFの皆さんをねぎらう程度にとどめています。
理解できないのであれば、とりま、そのまんまでいいよ。
分かる人にだけ分かればよいです。
こんなこと言ってる人たちの扱いをどうするべきか、ある意味ツーラーの対処よりも頭を悩ませる問題だろうなぁ・・・
運営やSTFの方々の気苦労は計り知れないです。
集団ワープや異常な速度を維持しつつ狩りを続ける光景は自分も目にする機会があり、不愉快だと感じています。
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色んな場所で噂されていますが、自分もおそらくは、いわゆる攻防関数の調整によるダメージ上限の引き上げかなと思っています。
実装されてみなければわかりませんが、仮に攻防関数の調整である場合結構思い切った調整でなければ、両手剣との選択肢には上がりきらない可能性があります。
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運営を疑うのは勝手だし、BOTが目立つ現状が気持ちの良いものではないのもその通りなんだけども、ここで発言してる大半一部の意見のほうが余程イメージ悪いわな。
その上、上記とは別ベクトルでも実害が発生しているとしか思えない書き込みまで多数あるときたもんだ。
ゲームの質を落とし、運営の寿命を縮めるという意味では、BOT使いとなんも変わらんようにしか思えん。
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待っていたぜこの瞬間(とき)をよおおおぉぉぉぉぉぉ(・∀・)
明日も早いので、とりま、バージョンアップ当日最強に見えるようになるか、頭がおかしくなって◯ぬか、楽しみにしています、とだけ(´・ω・`)ノシ
おそようです。
今回の白の修正では魔法ですが、過去にはメリポで得られる特性が通常のレベル上げで開放される特性に変わった例もありました。
その時は、習得そのものはレベルで自然に習得となり、該当のメリポ項目は単なる効果アップになっていました。
そういった背景から、自分は今回のプロシェルの場合、メリポ項目は単なる効果アップになるのではと思っています。...
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