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Type: Posts; User: Kanakanaga

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  1. 60戦ちょっと主催してましたけど、トレハン8~9がほとんどで、結果が↓の通り ...

    60戦ちょっと主催してましたけど、トレハン8~9がほとんどで、結果が↓の通り

    ドラヘンホーン    6個
    テセラサイオ     6個
    ハイアリアンハット  2個
    メテオ         8個
    アレイズ        5個 

    こんな感じだったと思います。瞬殺構成ではなく、弱点突いて普通にやってトレハンはほぼ必ず8~9↑...

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  2. 過疎化したコンテンツに関しては、しょうがないことじゃないですかね? ...

    過疎化したコンテンツに関しては、しょうがないことじゃないですかね?

    その御時世に合った、やり方を考えてやっていくのがいいと思います。

    大事消費ツアーがいい例だと思います。

    もしすれ主さんと同じ考えの方が、鯖にいらっしゃるなら、

    「1人1種希望紙取りツアージョブ不問(出来るだけ黄付ける構成で)で募集」

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    競売で、 呪物 在庫1 履歴80万でほぼ埋まってるものを落札しようとしたとき、 ...

    競売で、
    呪物 在庫1 履歴80万でほぼ埋まってるものを落札しようとしたとき、

    90万で落札出来ませんでした。
    91万で落札出来ませんでした。
    96万で落札出来ませんでした。
    100万で落札出来ませんでした。
    101万で落札出来ませんでした。
    110万で落札出来ませんでした。
    116万で落札出来ませんでした。

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    ここ1ヶ月くらいで旧オメガ3回やりましたけど、3回とも心臓でました。 ...

    ここ1ヶ月くらいで旧オメガ3回やりましたけど、3回とも心臓でました。
    運なのではないかとおもいます。(他のドロップにしわ寄せがきて悲しいことになってますが・・・(-_-;)

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  5. クイズ形式とかいうのは聞いたけど、ここまでとは・・・ ...

    クイズ形式とかいうのは聞いたけど、ここまでとは・・・

    今回から海外と日本の仕様逆でいいんじゃないですかね(´∇`)

    それくらい、いままでがひどい気がします。

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  6. 個人差あるとおもいますけど、ウィンとバスは比較的楽だと思います。サンドは難易度少し高めかもしれません...

    個人差あるとおもいますけど、ウィンとバスは比較的楽だと思います。サンドは難易度少し高めかもしれませんが、

    ハードモードで楽ってのも問題かとおもいますので、あれでいいのかな?と思います。

    ウィンはハードでも2回中2回、バスはハード5回で2回クリアできました。サンドは10回くらいやって2回でしたけど、

    これ以上難易度下げると少しつまらない気がします。

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    意味の無い?武器となりさがってる両手棍レリックに魔法ダメージ+○%の確率でMPの○%固定ダメージとか...

    意味の無い?武器となりさがってる両手棍レリックに魔法ダメージ+○%の確率でMPの○%固定ダメージとかでもいいんじゃないですかね!

    と、Ponkenさんのコメントみておもいました。。

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  8. どこぞのサーバには怖い人がいるものですねw ...

    どこぞのサーバには怖い人がいるものですねw

    まとめててもらうと見やすいし、個人的には近況なんかもいいんじゃないかなぁと思います。

    賛否両論分かれるような、ところで攻撃的なのは関心できませんね。

    開発の方も、松井さんきてから変化が大きくなってる気がするので、頑張ってほしいです。。。

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  9. オーラのリゲイン(リフレも) スキル400以上50毎に1(リフレも同様) ...

    オーラのリゲイン(リフレも)

    スキル400以上50毎に1(リフレも同様)

    効果時間装備等込で最大5分弱まで伸びるとかどうですかね。

    または連環中は鼓舞の効果がアップするとか・・・

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    少し前に出ている 青/赤で言えば、MP多い=瞬間火力が高いってのが青魔道士ですよね? ...

    少し前に出ている 青/赤で言えば、MP多い=瞬間火力が高いってのが青魔道士ですよね?

    それ考えると、どの種族もタルに追いつけないと思うのですが、こういうのが種族の利点じゃないです?

    ガルカが押し切れない敵でもタルならおしきれるんじゃないですかね。。ガル青なんか速攻MP尽きちゃいますよ

    タルガル以外は、ある程度バランス取れてる感じになってると思います。
    ...

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    HPMPなんか昔から装備で補ってないですかね? ...

    HPMPなんか昔から装備で補ってないですかね?

    ガルカやってますけど、MPは装備で確保していたし、いまはHP増やす装備だっていっぱいありますよね?

    ガルカでMP確保するのだってステや魔攻のついた装備を犠牲にしてやってたんだから、一緒な気もします。

    知り合いのタルモやってるひとは装備+マントラでHP2400↑にして楽しんでたりするので、やりかた次第だと思います。

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  12. 新ナイズルの調整で、天文盤下位→上位へ順に変換できるようにしてもらえないですかね? ...

    新ナイズルの調整で、天文盤下位→上位へ順に変換できるようにしてもらえないですかね?

    これがあるだけでも、大分変わると思うのですが。

    既に出ていた意見でしたらすいません。

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    最近のスレを見て、以前に暗のジョブ調整案で出した意見どうかと思ったので、 投稿してみます。 ...

    最近のスレを見て、以前に暗のジョブ調整案で出した意見どうかと思ったので、
    投稿してみます。

    ラストリゾートを攻撃力25%アップでなく、現在の攻撃力に魔法攻撃力を上乗せ
    して物理ダメージ+魔法ダメージになるようにするのはどうでしょうか。。

    意見を見ていると暗は魔法も使うキャスター?というのが出てたので、物理が...

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    ADAMASさんへ 個人的にいいなと思ったのは↓特にこの部分です。。 ...

    ADAMASさんへ

    個人的にいいなと思ったのは↓特にこの部分です。。

    ならば、デスペは、ダメージを手数で稼げというものにすれば良い。

    (両手武器装備時)ラスリゾ+デスペの効果中、デスペ1段毎に、
    ストアTP-(マイナス)の効果を段階ごとに受ける。TPの貯まり方が、片手武器並み、になっていく。
    ...

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    自分は別に、今の現状が強すぎるとか強くないとかでなく、判断するには早計だといいたいだ ...

    自分は別に、今の現状が強すぎるとか強くないとかでなく、判断するには早計だといいたいだ
    けなのです。あとは、このようなスレを見て開発が銅判断するかだと思います。
    (加えて言うなら、もうちょっと語尾を楽しくヽ(´ー`)ノ)

    結局の所、今回Moyashimonさんに回答頂いて、感じたのは、言い方こそ少し違うけれど

    ・バランス調整は現状未完成...

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    Bloodycrossさんや、Kamokamoさんの言ってる事が当たり前に思えるんですけど ...

    Bloodycrossさんや、Kamokamoさんの言ってる事が当たり前に思えるんですけど
    俺だけですかね・・・(全部ってわけじゃないですけどね

    主観や憶測で色々言ってる方って、他の人がいい意見を出しても自分の意見にそぐわないと
    何も言わないのに、自分の意見にそぐわなく違うだろうって所にはこれでもかって
    くらい突込みをいれるのに。。なので否定的な文ばっかり物凄い目立つんですよね。
    ...

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    色々と意見が出てる中で、Sarasaさんの調整案とてもいいのでは?と思いました。 ...

    色々と意見が出てる中で、Sarasaさんの調整案とてもいいのでは?と思いました。

    個人的には今の段階で、いじる必要性無いと思ってますけど(今後の他ジョブの調整あるし)

    もし仮に、調整が必要というのであればレゾ自体でなく、ラスリゾ+デスペについて

    使う楽しみを、大きく損なわない↑で言っている改悪にならない調整にするのがいいと思います。

    ...

    (4)
  18. いまエクスカリバー作成中なのですけど、これに関してスレ作ろうか悩んでいました。。 ...

    いまエクスカリバー作成中なのですけど、これに関してスレ作ろうか悩んでいました。。

    エクスのみならずレリックウェポンの追加効果については、優先度検討して欲しいなぁと

    思います。最強武器の追加効果が他のエン系等で消されてしまうのは、流石にどうかと

    思いますので。ミシックエンピに関しても同じ事が言えると思います。

    ...

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    今後実装されるものを含めて考えた場合にバランスが取れてるのであれば間違ってはいませんよね? ...

    今後実装されるものを含めて考えた場合にバランスが取れてるのであれば間違ってはいませんよね?
    自分も、開発がこの件に関してコメントして無いし、BloodyCrossさんと同じ意見です。

    どういう方向性をもって開発が今後ジョブの調整を進めて行くのか、ユーザー側では全てを分かる
    わけでもないのに、自由に発言できるフォーラムでここまで執拗に新しい意見をねじ伏せるような...

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  20. 1人で呼び出すとメガフレア、2~6人だとギガフレア、18人になったらテラフレア!(ネタ的なもので・・...

    1人で呼び出すとメガフレア、2~6人だとギガフレア、18人になったらテラフレア!(ネタ的なもので・・)みたいに出来ないですかね。。


    メガフレア:単体→メテオよりも威力は↑
    ギガフレア:範囲→威力はメガフレア(人数に応じて威力アップ)
    テラフレア:範囲→6人ギガフレアの4倍

    みたいなのどうですかね

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    意見も大分出て、似たような話がループしてるように思ったから言っただけですけど、 ...

    意見も大分出て、似たような話がループしてるように思ったから言っただけですけど、

    おかしいですかね?はたから見て、不毛な争いしてるようにしか見えないんですよね。

    開発が今後どうするか決まってから、そこに突っ込み入れてまた議論すればいいんじゃないですかね?

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    アビセアのNMが持ってるような、追加効果状態異常ほぼ全種? が魔法剣であったら楽しそうかも! ...

    アビセアのNMが持ってるような、追加効果状態異常ほぼ全種?
    が魔法剣であったら楽しそうかも!
    追加ダメでなく追加状態異常ランダムで付くような・・・
    エンカオスとか!?

    強すぎますかね・・・

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    開発からのコメントも無く、今後の明確な指標も無いのだから、多くの意見が出てるこの状況で、もう議論の余...

    開発からのコメントも無く、今後の明確な指標も無いのだから、多くの意見が出てるこの状況で、もう議論の余地はないと思います。
    今後の指標次第で、ジョブの調整がどうなっていくかの基点になる事柄だと思いますので、それから議論してもいいと思います。

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    根本的に、開発が全WSの性能をしっかり把握して実装してくれてればプレイヤー同士で不毛な ...

    根本的に、開発が全WSの性能をしっかり把握して実装してくれてればプレイヤー同士で不毛な
    議論をすることも無かったんですよね。

    このさいレゾだけとは言わず、全WSのデータ取ってもらって一度調整して、ジョブ毎の最終奥義でも
    実装してくれないですかね~(個人的に最終奥義あって欲しいヽ(´ー`)ノ)

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    ↑のようにレリミシエンピWS>メリポWS>通常WSでうまい事調整できるのであればそれが最善なのでは?...

    ↑のようにレリミシエンピWS>メリポWS>通常WSでうまい事調整できるのであればそれが最善なのでは?と思いました。

    ジョブのアビ特性での弱体調整は、メインでやってる方に取ったら計り知れないダメージになると思いますし。今後弱体し
    ないようなコメントも出てるのですから、ジョブについては不遇ジョブにいい調整を入れてジョブ毎の特性を伸ばしても
    らえたらいいと思います。

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