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Type: Posts; User: Gla

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  1. 冒険中の寄り道あるある

    欲しい賞品の番号
    3. 調度品「オーラムコッファー」

    添付したスクリーンショットについてのコメント
    美しい景色とBGMを楽しむために、あえてチョコボやマウントを降りて撮影を始める冒険者II。
    https://i.imgur.com/4CR5XrB.jpg

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  2. 冒険中の寄り道あるある

    欲しい賞品の番号
    3. 調度品「オーラムコッファー」

    添付したスクリーンショットについてのコメント
    美しい景色とBGMを楽しむために、あえてチョコボやマウントを降りて撮影を始める冒険者。

    https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tester0/20180522/20180522220908.jpg?1526995081

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    「近接物理攻撃」に限ったアタッカーと盾ジョブや様々な中衛の話

    自分の認識では近接物理攻撃に特化したジョブは戦暗侍竜のような重装両手アタッカーです。軽装ジョブも含めても良いですが、分かりやすいのが上記の例で。...

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    Ouの近接編成での問題を先に書きましたが、召喚士編成ではどうかというと。...

    Ouの近接編成での問題を先に書きましたが、召喚士編成ではどうかというと。...

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    片手武器以外の全ての武器でも命中率キャップを99%にしてください。物理アタッカー設計されているジョブ...

    片手武器以外の全ての武器でも命中率キャップを99%にしてください。物理アタッカー設計されているジョブだけでもいいです。
    コンテンツでの例としては連携ダメージを前提に調整されているであろう、オーメンのOuのラストで3~4連携以上で単発WSを5%の確率で外した場合、残り時間にもよりますが即座に詰んでしまう可能性があります。...

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    私もニルヴァーナを持ち、いくつかのコンテンツをパッセージ連打でクリアしています。...

    私もニルヴァーナを持ち、いくつかのコンテンツをパッセージ連打でクリアしています。
    イオニック作成には使用していませんがオーメン通常ルートでは多用しています。近接前衛でかかる時間とリスクを考えると多用せざるを得ないと言う方が正しいです。...

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    醴泉島のオグメに使う各種魂石に+1などを実装してください。 ...

    醴泉島のオグメに使う各種魂石に+1などを実装してください。
    例えば白魂石10個で白魂石+1に変換出来て、そのオグメ内容を下限値のみでいいので引き上げてもらえると助かります。
    ある程度のオグメが付いてからは10時間石を投入し続けても装備更新出来ないという事があるからです。
    ...

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    ルートの新設については歓迎します。 ...

    ルートの新設については歓迎します。
    しかしカードさえ取れれば良いんだと、プレイヤーと開発が思ってしまうことだけが心配です。
    個人的にはオーメンで様々なジョブからの不満が噴出されて良い方向に修正されていくことを期待していました。
    根本的な原因、ジョブバランスやコンテンツ側の問題を解決されることを期待しています。

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    という装備で命中を調整する方針が優先のようなので、命中装備追加後に敵の回避を下げるのでは装備の追加の...

    という装備で命中を調整する方針が優先のようなので、命中装備追加後に敵の回避を下げるのでは装備の追加の意味が薄いと思いませんか?
    最初から敵の回避値を調整していったほうが開発もユーザーも結果的に楽だと思います。

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    要約すると、ヘリオスやマーリン等の精霊ジョブはその装備を使って近接ジョブに比べて高CLコンテンツを遊...

    要約すると、ヘリオスやマーリン等の精霊ジョブはその装備を使って近接ジョブに比べて高CLコンテンツを遊ぶ事が出来ますが、
    同等CLの入手難易度であるアクロ、テーオン、バロラス、ヘルクリア等の近接ジョブでは、
    装備の性能調整が面倒なので、精霊ジョブのように高CLをまともに遊べないと。
    そして命中が欲しければ近接ジョブだけ新規の装備をまた入手しろということですね。
    ...

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    以前投稿したこの部分について、必要命中1800前後は話を盛り過ぎだとの指摘を頂いたので再検証してきま...

    以前投稿したこの部分について、必要命中1800前後は話を盛り過ぎだとの指摘を頂いたので再検証してきました。


    醴泉島のバトルコンテンツ「ギアスフェット」ステージ3 
    Neak
    検証環境
    忍風(イドリス)オーグスト、ヨランオラン、クピピ、チェルキキ
    忍者の両方の武器の近接命中を、食事無し、神符あり命中1400丁度に調整し、...

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    例の醴泉島のバトルコンテンツ「ギアスフェット」ステージ3では、近接攻撃の必要命中が1800前後になる...

    例の醴泉島のバトルコンテンツ「ギアスフェット」ステージ3では、近接攻撃の必要命中が1800前後になるわけですが
    両手武器アタッカーであるところの侍では天の村雲、食事、神符込みで頑張っても1400前後で
    イドリス風水士のプレサイストーパーで+200を受けても1600程度にしかならず全く足りません。...

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  13. 今回のアポジー調整でのメリット ・消費MP増加が無くなる。 ...

    今回のアポジー調整でのメリット
    ・消費MP増加が無くなる。
    ・幻術、験術それぞれ使用可能になる。
    (他の方が言うように幻術、験術どちらも使う召喚獣を使う場面がほとんどないためメリットになりえない、呼び直し等で時間を食うため。
    現状ではほど遠いものの、幻術、験術の調整が行われてどの召喚獣も幻術、験術両方を使う価値が出てくればメリットになりえる。)

    デメリット...

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  14. 例えMP100で範囲2000回復になったとしても実際の戦闘中はほぼ使い物になりません。...

    例えMP100で範囲2000回復になったとしても実際の戦闘中はほぼ使い物になりません。
    バトルチームの方々でアンバスケードむずかしいあたりで良いので、他の回復役を置かず、「30秒に1回だけの回復履行」と「ケアル装備をある程度揃えたサポ白でのケアルガ2,ケアル4」で比較してはどうでしょうか。
    実際にやってみないと問題点がバトルチームの方々には伝わらないと思いました。
    ...

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  15. 召喚士でもケアル回復量50%、ケアル詠唱短縮80%が達成出来る今、サポ赤白のケアル4で十分だと思いま...

    召喚士でもケアル回復量50%、ケアル詠唱短縮80%が達成出来る今、サポ赤白のケアル4で十分だと思います。
    回復履行持ちの召喚獣呼び出しから回復履行着弾までだと5~10秒ほどかかりますが、ケアル4なら詠唱~着弾まで2秒以内で済みます。
    前衛入れる編成もほとんど無く、盾一人が被弾するケースがほとんどですしね。...

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