影響は多大です。もともと属性装備群はまとめることを前提に設計された装備ではありません。
まとめた場合、カバンにやさしい万能装備になってしまいます。
開発が実装して反省しているエラント装備やオプチカルハット、ワラーラターバンなどのように
後から実装されるであろう装備を脅かす存在になってしまうと思います。
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Type: Posts; User: RABIDLYDOG
影響は多大です。もともと属性装備群はまとめることを前提に設計された装備ではありません。
まとめた場合、カバンにやさしい万能装備になってしまいます。
開発が実装して反省しているエラント装備やオプチカルハット、ワラーラターバンなどのように
後から実装されるであろう装備を脅かす存在になってしまうと思います。
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肝心の部分を省いて、都合の良い部分だけを取り上げてのご意見はいささか残念に思います。
私もメイジャン両手棍を幾つか作成していますが、虹杖は使用する予定です。
魔命、魔攻、召喚維持の全てをそろえる必要性がないのと、時間との兼ね合いがその理由です。
PCによっては費やす時間やコストが人それぞれですから、別段虹杖を背負っていてもなんら
恥ずかしいことはないと思います。
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究極を目指すのはいいと思います。しかし属性両手棍と同様に考えるにはすこし状況が異なるように思います。
属性両手棍はカバンの圧迫問題もさることながら、隠し効果のために沢山の同種の武器を持ち歩かなければ
ならないという異常な状況を解決するための方策として(仮称)虹色属性杖という考え方が出てきています。
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