個人的に待望だったロベル-アクベルを取得したのですが、ずっと杖を握ったままで腕組みしてくれないのがとても残念です。シャントット同様に専用モーションを入れていただきたいです。
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Type: Posts; User: XylitolGum
個人的に待望だったロベル-アクベルを取得したのですが、ずっと杖を握ったままで腕組みしてくれないのがとても残念です。シャントット同様に専用モーションを入れていただきたいです。
こつこつLv上げを楽しみたい人も確実にいるんですよね。そういう人にとってはAFがLv99用になってしまうと
良くないですから、軽々しくLv99用にしろ、とは言えないんですよね。
ただ、今はアビセアがある以上、すでにLv99の方もたくさんいると思うので、
そういう人にとってはLv50-60で設定されても、着て終わりになっちゃいますし。
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新ジョブを、アビセアを使わずじっくり上げてる層がどの程度いるのか?
開発の方なら簡単に分かることだと思うので、
それをきちんと調べた上で、一番良い使用Lv帯を設定してほしいです。
他のAFが全部Lv50-60だから、とか現実無視な理由で設定していただかないようお願いします。
正直ビスマルクくらいのサイズはあると思ってましたよね。
ワイルドキーパーレイヴって、もっと大人数(50人とか)で遊ぶことを想定してるコンテンツなのかと思ってました。
もしそうなら、必要戦績は下げずに18人程度で倒せる難易度に調整、でいいと思います。
個人的には必要戦績下げて参加者を増やす方向での調整を望みます。
過疎対策としては、装備以外の報酬も増やす(メナスプラズムが貰える)とかがいいのかな?
ワイルドキーパーレイヴの必要戦績なんですが、今後追加されるものは10万を予定しているのでしょうか?
それともまさかそれ以上・・・?
ワイルドキーパーレイヴにもう少し気軽に、定期的に参加できるようになるだけでも、レイヴはかなり楽しくなると思います。
5万・7.5万でもまだまだ高いです。
スレ目的とちょっと違うかもですが、AF3の防具メイジャンは私は大好きでした。
+1でも十分に実用レベル、+2にすれば(当時の)最終装備クラスになるというバランスが良かったです。
段階が2つだけで、1段階ですぐ使用に値するものになるというのがよかったと思います。
武器はある程度の段階まで育てないと使えないのが残念。武器も実用しながら育てたかったですね。
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そうなんです、ゲームデザインとしては選べるジョブは限られてるんですよね。
ですから松井氏の「どのような敵であっても全ジョブが同じようにダメージを出せるのはふさわしくない調整」という考えに違和感があるんです。
この意見、すごく同意です。
ダメージの出し方にそれぞれのジョブの特色があり、それぞれの頑張り方をすれば、同じようにダメージを出せる、というのが理想なのかな、と思いました。
ご意見ありがとうございます。
最初のわたしの意見は、「いいから好きなジョブで遊ばせろよ」という思いを
もっともらしい文章でまとめてみましたが、さっそく反論を頂けて恐縮です。
「ボスに合った最良のジョブを選択して闘う」
これこそFFが培ってきたジョブシステム。そのとおりですね。...
わたしは、FF11ではジョブにバトルでの個性的な役割を求めているのではなく、
これまでのFFシリーズで抱いてきた戦士、ナイト、竜騎士、魔道士といったジョブのイメージどおりに
動き回り、活躍することができることを求めていると思います。
FFの世界での「理想の姿」を体現したものが、FFにおけるジョブだと思います。
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以下は3/22松井氏の「開拓者となる冒険者の皆様へ!!」スレの一文です。
一見ジョブそれぞれの個性を尊重した、もっともらしい考えですが、
果たしてこれは「FF11に求められているジョブ像」でしょうか?
FF11のジョブに、ユーザーが求めているものは何か?
皆様の意見を求めたいと思います。(わたしの意見も後ほどレス致します。)
かわいいもの好きな私は、タルタルやミスラやマンドラやゴブや、最近ではリフキンなど、かわいいものがあふれるFF11が大好きです。
そしてただかわいいものだけがいるのではなく、至って普通の人間ヒュームや大きなガルカやエル、恐ろしいドラゴンやらマンティコアやら、果ては神や冥王までが同居している、そんなFF11ならではの世界観が大好きです。
こんな世界を体験できるのはFF11以外にあり得ません。
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マタマタは戦ってて面白いとおもいました。
範囲ノックバック攻撃とスタン攻撃を織り交ぜてくるのはやっかいですが、
そのかわりに攻撃間隔がかなり長く設定されています。
こういった特徴的な攻撃パターンを持った敵が増えると、戦闘が単調にならず面白くなると思います。
ペットだけでなく、プレイヤーキャラも同様に装備品の該当レベルまでステータスやスキルが強化されるようにしてください。
武器のD値だけはね上がっているのに、他ステータスが死んでいてどうしようもない状態です。
他のジョブはみんなLv114まで上げれるけど、狩獣はLv105のままです、と言ってるようなものですよねこれ。ひどすぎます。
キャラクターが成長しない分、装備でキャラクターを成長させると言っているにもかかわらず、装備品の作り方・設定の仕方が今までと一緒なのがそもそもおかしいんです。
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合計値だけを強調して話をしたのはマズかったですね、すいませんでした。
Lv99以下の間は、キャラクターのステータスがレベルによって成長し、装備品のステータス上昇はボーナスだけの役割だったので問題なかったのですが、今後はキャラクターは成長せず、装備品だけでステータスを上昇させることになります。
その時、特定のステータスだけしか上がらなかった場合、たくさんの歪みが起きます。
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別スレを立ててしまいましたが、コンテンツレベルという考え方の上での、現状の装備品のステータス設定の問題をこちらでも触れさせて頂きます。
STR、DEX~といったキャラクターのステータスは、能力の基礎であり、土台となるものです。
カリエイオーベール Rare Ex 防79 STR+18 DEX+18 攻+25 ダブルアタック+2%
テュランドタバード Rare Ex 防64...
下の2つは同じコンテンツレベルで入手できる装備品ですが、
カリエイオーベール Rare Ex 防79 STR+18 DEX+18 攻+25 ダブルアタック+2%
テュランドタバード Rare Ex 防64 STR+17 AGI+17 攻+15 ヘイスト+5%
STR、DEX、AGIといったステータスの合計値が、カリエイが36であるのに対し、
テュランドは34と2下回っております。...
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