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Type: Posts; User: Nortalt

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    確かにレジスト~系にディストラやフラズルなんて見たことも聞いたことも無いですね。 ...

    確かにレジスト~系にディストラやフラズルなんて見たことも聞いたことも無いですね。
    だからこれらでレジストハックが起こったことが無い、と。
    理由は良く分かりました。

    という事は、単に魔法回避が高かったり、相手の属性との相性が悪いだけの場合には、レジストハックは期待できない、ということですね。

    この辺り思う所はありますが、まずはご回答ありがとうございました。

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    別のスレッドでレジストハックの話が出ていたのを見て思い出したのですが・・・・・・ ...

    別のスレッドでレジストハックの話が出ていたのを見て思い出したのですが・・・・・・

    ディストラとフラズルでレジストハックが発動した事がありません。
    たまたまなんでしょうか?
    発動した事があるという方いらっしゃいましたら、是非私を安心させてください。

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    弱体魔法に関して言えば、サボトゥールに対NM補正がかかっているのは開発の発言からも事実です。 ...

    弱体魔法に関して言えば、サボトゥールに対NM補正がかかっているのは開発の発言からも事実です。
    そもそも、それが不要かどうかが本題のはずですが・・・・・・魔法そのものに補正が無いから何なのでしょう?
    繰り返しますが、サボトゥールの対NM補正は不要です。
    (レジスターの話もありますが、私はからくり士について詳しくないのでそこは詳しい方に突っ込んで頂きたく)
    ...

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  4. そもそもスタイミーって、効果が100%保障されるわけでもないですよね。 ...

    そもそもスタイミーって、効果が100%保障されるわけでもないですよね。
    ハーフレジスト以上になる、が正解だったはずです。
    その上、そもそも効果の発揮しない例外もあるという凄まじい(悪い意味で)アビリティです。
    そしてご周知の通り、効果は弱体魔法一回分だけ。

    これが5~10分リキャスト程度のアビリティの効果なら納得できますが、...

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    NM=計り知れない強さ、でかつ相応の装備と編成のパーティ~アライアンスで挑む相手、と考えた上で。 ...

    NM=計り知れない強さ、でかつ相応の装備と編成のパーティ~アライアンスで挑む相手、と考えた上で。
    (レベルが低くてソロ討伐できてしまうようなNMは気にしても仕方ないので)

    開発の意図はそんなところなんだろうな、と思うと同時に、だからこそ開発のバランス調整はアテにならないな、と思う理由でもあります。...

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    まず、レジストとステータス差というハードルを完全無視しているとしか言えない効果量なのが問題です。.....

    まず、レジストとステータス差というハードルを完全無視しているとしか言えない効果量なのが問題です。
    また、弱体魔法はバリエーションが富んでいるに見えて、パライズやスロウ、ブラインのようにソロでも無い限りほとんど役に立たないものが多く、
    「欲しい効果の弱体魔法がそもそも少ない」という欠点もあります。
    サボトゥールの謎仕様もそうですし、開発は弱体魔法の使いどころをどう考えているんでしょうか?
    ...

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    サボトゥール等に関するあまりにも的外れな回答にすっかり忘れていましたが、 ...

    サボトゥール等に関するあまりにも的外れな回答にすっかり忘れていましたが、
    弱体魔法がレジストというデメリットに全く見合った効果が無い、という点について開発はどう考えられているんでしょうかね。

    ……回答が無くても、開発の行動を見ていれば予想がつかないことも無いのですが。

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    あともうひとつ。 他ジョブについても同じことをやっているんでしょうか? ...

    あともうひとつ。

    他ジョブについても同じことをやっているんでしょうか?

    支援を強化する手段は、赤魔道士についてはサボトゥールのみですが、他ジョブにもあります。
    それら全てについても、NM戦時に効果を4分の1に大幅減少させているのですか?

    これが赤魔道士だけの話なのであれば、差別以外の何物でもありませんよ。

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    仕様によって変えられない(変えにくい)、というお話自体は理解できます。 ...

    仕様によって変えられない(変えにくい)、というお話自体は理解できます。
    しかし、代替手段を用意しないのは何故ですか?
    仕様なので役立たずでいてください、などと言われてプレイヤーが納得するなどとは思っていませんよね?

    普通のモンスター相手ならそもそもサボトゥールを使う余地はありません。
    その時間でさっさと殴って倒すだけです。
    前提条件が既におかしいので、調整を検討してください。

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    効果量だけ見れば、ディストラIIIの回避減少量はトーパーと比較しても悪くは無いんですけどね。 ...

    効果量だけ見れば、ディストラIIIの回避減少量はトーパーと比較しても悪くは無いんですけどね。

    ただし、絶対にレジストされず、常に最大量の効果が発揮されるのであれば、の話ですが。
    また、敵が複数体いるならその分かける手間がかかるというのも、実質的に単体用しか存在しない赤魔道士の弱体魔法というもので。...

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    サボトゥールがディアにのらないのは相変わらず放置なんですね。 ...

    サボトゥールがディアにのらないのは相変わらず放置なんですね。
    NMに対して役に立たないのは知っていましたが・・・・・・
    弱体魔法はNMにこそ入れたいというのに、何なんでしょうね。
    開発の調整能力には最後まで疑問しか持てなさそうです。

    ただ、ディストラIIIの性能はIIよりはかなり上だったかと。...

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  12. ミュルグレスはそろそろ弱体魔法の命中くらいつけて欲しいですね。 ...

    ミュルグレスはそろそろ弱体魔法の命中くらいつけて欲しいですね。

    赤魔道士は弱体魔法を上手く使える「はず」なので、せめてミシックくらいはそういう装備にできないんでしょうか。
    現状だとAM3のようなミシック共通の特徴以外に見るべきところがないです。

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    あちらに書くとスレ違いになりそうなので。 ...

    あちらに書くとスレ違いになりそうなので。

    ギフトのディストラIIIやフラズルIIIで多少他ジョブと差がついてきたかな、と思えてきた赤魔道士の弱体魔法ではありますが、
    まだまだ弱体魔法の中でも超重要と言えるディア系ですらこの状況。
    (コルセアがディアを使うにはサポが限定されるとはいえ、ディアを敵にかけること自体のハードルはそれ以外特に無いわけで。)
    ...

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    あれからフラズルやディストラが追加され、さらにアーダーという新魔法も控えている現在です、が・・・・・...

    あれからフラズルやディストラが追加され、さらにアーダーという新魔法も控えている現在です、が・・・・・・

    スタイミーというこの通常アビにも劣る名前負けのスペシャルアビリティ、いい加減見直して欲しいですね。
    1時間に1回だけ1個弱体魔法が「普通の効果で」入るだけでは意味が無い、という状況は今も変わっていませんので。

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  15. メジャーバージョンアップ以外の、調整等のバージョンアップおよびフォーラムでの公式回答のようなプレイヤ...

    メジャーバージョンアップ以外の、調整等のバージョンアップおよびフォーラムでの公式回答のようなプレイヤーへの対応の頻度は、現在と比べてどうなりますか?

    ざっと見た限り、同じ質問はなかったと思いますが・・・・・・

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  16. アーダーの効果見直しの点について。 弱体魔法への変更ということですが、 ...

    アーダーの効果見直しの点について。

    弱体魔法への変更ということですが、
    基本的に維持しやすい強化魔法から、維持の難しい弱体魔法に変更するということは、
    不安定さに見合った効果の増量もしっかり検討しているという解釈でいいんでしょうか?

    ここが考慮されていないと、結局出来上がったものが役に立たない、ということになりかねないと思います。

    ...

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  17. なぜか赤のコンセプト「自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ」の見て、....

    なぜか赤のコンセプト「自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ」の見て、
    赤は支援ジョブではないと言い張っているようですが、単体強化と弱体魔法は自分だけでなくパーティやアライアンスを支援するためにあるんじゃないですか?


    アーダーを実装すると仕事が増えるから上手くやる余地が無くなる、という意味不明の理屈を述べている方もいらっしゃいますね。...

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  18. アーダー自体については、強化魔法にするか弱体魔法にするかはどちらでもいいと思います。 ...

    アーダー自体については、強化魔法にするか弱体魔法にするかはどちらでもいいと思います。

    ただし、既に指摘がある通り、弱体魔法にする場合、相手の属性によってはほぼ入らなくなることになります。
    また、現状は弱体魔法を入れたいような強い敵に対し、あまりにも弱体魔法が入らなさすぎるという問題もあります。
    (ある程度レジストするのは良いのですが、限度というものがあります。)
    ...

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  19. 本来の仕事である強化と弱体で忙しくなるのなら、なおさら赤魔道士にやりがいを感じられますね。 ...

    本来の仕事である強化と弱体で忙しくなるのなら、なおさら赤魔道士にやりがいを感じられますね。
    逆に、それらをやらないで何をするんでしょうか?
    殴るならもっと他に向いているコンセプトのジョブは沢山あります。

    まるで吟遊詩人の方が赤魔道士より優れていて当然のような発言ですね。...

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  20. アーダーの追加は特に構いませんが、...

    アーダーの追加は特に構いませんが、
    これを口実に、また赤魔道士の弱体魔法の不備(他ジョブと差別化されていない、そもそも役に立たない、あとついでにスタイミーという名のゴミ)を放置するようなマネは止めて欲しいです。

    短剣WSは最近使っていないので何ともいえません。

    ただ、短剣WSに限らない話として、...

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    一応ブライン2は覚えていますが、使用感は、 ...

    一応ブライン2は覚えていますが、使用感は、
    赤魔道士が殴りあい可能な、ほどほどに攻撃を回避できる敵が相手なら回避の向上(=敵の命中減少)を体感できます。
    回避がボトムを切っていなければ役に立つわけです。

    つまり、現実的にはメリポを振る価値の無いゴミのような魔法です。

    いっそ10%程度で良いのでかけられた相手の攻撃が確実に空振りするような、...

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    ギフトのほうも、魔法剣ダメージ+5が混じっていますが、本当に何を考えてあんな物を入れたんでしょうね?...

    ギフトのほうも、魔法剣ダメージ+5が混じっていますが、本当に何を考えてあんな物を入れたんでしょうね?

    個人的には赤魔道士に殴りなど期待されていないので魔法剣自体どうでもいいのですが・・・・・・
    それでも仮に魔法剣の強化をするなら、最低限、武器のD値の上昇に合わせなければお話になりません。
    ざっくり、レベルキャップ75時代や99時代と比べて2~3倍ほどといったところでしょうか。
    ...

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  23. 足止め系すらロクに揃っていない赤魔道士の弱体魔法が何か一つ入っただけで、状況が変わるような事はありま...

    足止め系すらロクに揃っていない赤魔道士の弱体魔法が何か一つ入っただけで、状況が変わるような事はありません。
    こんな効果で「スペシャル」アビリティと名乗るのは名前負けです。

    それにしても、スタイミーの効果の見直しを検討しますという開発の発言が一年以上前にあったと思うのですが・・・・・・

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    かなり現実に沿った評価だと思います。 残った物について、私としては、 ...

    かなり現実に沿った評価だと思います。

    残った物について、私としては、

    サイレス:ヘタに魔法を封じると敵の特殊技頻度が上昇し味方がピンチに。
    足止め系(スリプル等):殴ったら意味なし。それでも欲しいなら呼ばれるのは黒。

    といった感じかなと。

    魔法命中に関しても、武器の制約の関係上、赤魔道士は不利な部分が大きいですね。

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  25. 不具合に限らず、仕様の調整などでもそうして欲しいですね。 ...

    不具合に限らず、仕様の調整などでもそうして欲しいですね。

    それはともかく、「重要」でも「ホット」でもないものは完全に放置するんでしょうか?

    物事に優先順位をつけるのは当然の事です。
    それによって後回しにされる事柄が生じるのも仕方の無い事です。
    しかし、後回しにする事とやらないという事は別です。

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