Search:

Type: Posts; User: RainAstria

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    1,754
    Views
    1,205,960

    某わけの分からない発言ってたぶん私のことでしょうね、申し訳ないです ...

    某わけの分からない発言ってたぶん私のことでしょうね、申し訳ないです

    長文の駄文な上に、感情論がメインで書くような人間なのですいませんです。

    あんまり議論として、役に立たないことばっかりしか言えてないので。。。
    多少なりとも意見として出せればなと思います。

    (5)
  2. Replies
    1,754
    Views
    1,205,960

    カツカツにチューンした暗黒ならまだしも、さして万人全員がいい装備してるわけではないので、ひとえにws...

    カツカツにチューンした暗黒ならまだしも、さして万人全員がいい装備してるわけではないので、ひとえにwsが強いからーとか
    デスペレがーとか、凄い話題ですね

    そもそも、暗黒がまともな強化されたのは、デスペレに対して、ラスリゾの効果時間が糞すぎたという事実わすれてませんかね、8年かけて初めて
    強化と言えるだけの調整が来た!といえたのはラスリゾの効果時間を延ばしただけなわけですよ。
    ...

    (10)
  3. ジョブ関係で、バリスタ実装されてから暗黒をあげて楽しんでいたのですが、まいど暗黒が何かにつけて下方修...

    ジョブ関係で、バリスタ実装されてから暗黒をあげて楽しんでいたのですが、まいど暗黒が何かにつけて下方修正ばかりだったのが去年かな?

    初めてラスリゾで強化をされて、大歓喜しました。
    (;´д`)なんか修正されろてきな意見どっかでみましてちょっと気が気じゃないですw

    (6)
  4. それって決まったサーバーのみを写してるんでしょうか? ...

    それって決まったサーバーのみを写してるんでしょうか?

    てっきり定期的に色々違うサーバーを写していると思ってました

    (3)
  5. 結局のところ四神安定させるならステブーストするより攻撃力をあげた方がましですね、ってことなんだろうか...

    結局のところ四神安定させるならステブーストするより攻撃力をあげた方がましですね、ってことなんだろうか?(;´д`)

    (1)
  6. 連続魔スタンに納金四人にオーラをかけて弱体アイテム一個で連続魔と連環だけで戦闘時間15秒ほどでクリア...

    連続魔スタンに納金四人にオーラをかけて弱体アイテム一個で連続魔と連環だけで戦闘時間15秒ほどでクリアしました。
    前衛は戦士 忍者 モンク 保険込みの感覚で狩人をいれてますが、スタンは通るので一瞬です。

    正直準備だけで二分かけてビビりすぎたなという感じです。(;´д`)

    追記

    個人的にはトライマライが人が多くとも敵の数が多いのでおすすめします
    ...

    (2)
  7. エントロピーは現状ギロ使うよりは全然いいかと思います。まぁ修正のブースト装備がかなり片寄るんですが

    エントロピーは現状ギロ使うよりは全然いいかと思います。まぁ修正のブースト装備がかなり片寄るんですが

    (0)
  8. 5振り、レゾルーションはとりあえず100%のカラド90でうった限りでは、トゥーリアのロボに2700前...

    5振り、レゾルーションはとりあえず100%のカラド90でうった限りでは、トゥーリアのロボに2700前後でますたよー
    装備はそれなりにしてですが・・・

    STR補正17%*5の85%補正なので暗黒には非常に使いやすくてよいです。
    カラドなんてもってねーよ!って人でもとりあえず100%のトアクリよりはダメージ出ていたので、良いwsと思います

    (1)
  9. (´・ω・`)威力云々は変わらないとは思いますが、吸収安定しないのは使いにくくならないことだけを祈り...

    (´・ω・`)威力云々は変わらないとは思いますが、吸収安定しないのは使いにくくならないことだけを祈ります・・・サポ白にして回復しまくっててもMP回復手段がアンデットだろうがダメージをMPに回復にもっててましたよね?

    結構使いやすくていいなぁと思ってたんですが
    ...

    (0)
  10. 両手武器のアドバンテージは、一応ステボーナス+攻防比の緩和があったかと思います。。。(あった気がする...

    両手武器のアドバンテージは、一応ステボーナス+攻防比の緩和があったかと思います。。。(あった気がするけどどうだっけかな?

    片手武器は、その分の手数、最近では手数の多さを考慮してのモクシャの強化などもあり、忍者や踊り子あたりならば、与TPの少なさも相まってかなりの調整でバランスは良くなったように思います。
    ...

    (2)
  11. Replies
    105
    Views
    76,356

    ちなみにモンハンはMOかなw FF 11をMO化してほしい見たいにも感じます。 ...

    ちなみにモンハンはMOかなw

    FF 11をMO化してほしい見たいにも感じます。
    今さら根本全取っ替えとか14ちゃんじゃないから利益増えるとは思えないので無理かと思います。
    ...

    (1)
  12. Replies
    593
    Views
    328,574

    回復がもっとも有効活用できる編成って、個人的には白赤詩の昔からのイメージが強いのですが、白2とか過剰...

    回復がもっとも有効活用できる編成って、個人的には白赤詩の昔からのイメージが強いのですが、白2とか過剰ケアルでリフレリターン少なくて逆に使いにくいイメージがあるのですがどうでしょう?

    何事も積み重ねーかなーとは思うのですが、、、まぁ結局現状が回復過剰でも問題なく回ってしまってるのがアレなんですけどね

    (1)
  13. Replies
    593
    Views
    328,574

    個人的にはですけど、ケアルガ使う機会ってあんまりないような気がします。 ...

    個人的にはですけど、ケアルガ使う機会ってあんまりないような気がします。
    ケアル56の連打ですべて事を成せてしまうのが今の白です。
    それは回復を特化した白の領分で有り白の白足る由縁になりつつあるかと、
    逆に白だけ90の意見で言いますと、赤ありきの白の回復センスではないでしょうか
    アビセア外にまた進出となるvwのコンテンツの追加でヒーラーを支援するヒーラー的な役割を...

    (1)
  14. バハムートは敵にはいるのですがユーザーには絶対に解放しないようなことをいっていた気がします。 ...

    バハムートは敵にはいるのですがユーザーには絶対に解放しないようなことをいっていた気がします。

    召喚士にはすいませんがーてきなことで、取り敢えずアスラやらラクシュミやらゾディアークやらまぁ召喚がもっと増えてほしいかなと思います。

    あとストーリーが面白ければ長編の課金でもいいのでそういったミッションがほしいなぁ

    歴代ナンバーのストーリー捻った感じでもいいので(´ω`)

    (1)
  15. ここまで長くなる内容でもないように感じる気がするわけですが、 ...

    ここまで長くなる内容でもないように感じる気がするわけですが、
    意見は十人十色、しかし、なにをもってその意見を意味が有るものかそうでないかの判断するわけです。

    世の中には色々な人が居ますし私自身だって変わり者だと思っています。

    人によく見せたい、人の支持を受けたい、ただただ人を煽って楽しむ人だっているわけです。
    ...

    (11)
  16. 最初のスレ主の意見を読んでなさげのはまぁ良いんですが、今さらジョブ縛り云々言うのも何ですが赤つかずと...

    最初のスレ主の意見を読んでなさげのはまぁ良いんですが、今さらジョブ縛り云々言うのも何ですが赤つかずとも60%位がいいかと思います。

    戦士忍者がいなければー的な感じはもう勘弁してほしいかなぁと、、、

    それで、ドロップ率は現状の一個は確定枠であとはトレハン云々で2個がでることもあるよぐらいがいいかと...

    (1)
  17. このアビは武器の属性だけの変更で通常攻撃のみにしか恐らく効果のないアビだと思います。 ...

    このアビは武器の属性だけの変更で通常攻撃のみにしか恐らく効果のないアビだと思います。

    この辺でみんなwsにものるんじゃって思ってる人は多そうだけども、まぁ弱点属性での通常での威力は結構変わってしまいますしねぇ

    夢想無念同様位の時間制約ぐらいで考えられるものと思います。

    建設的な意見で武装するなら、実装されるのであればカテゴリー3でのメリポ対応でポイント使わせてしまうとか...

    (1)
  18. コインにアフターマスをつけたらそれこそエンピを作る意味が無くなってしまうんでは、後半90までが楽な分...

    コインにアフターマスをつけたらそれこそエンピを作る意味が無くなってしまうんでは、後半90までが楽な分延びしろがすくないのはいままでがエンピと大差ないD値だったからではと思います。

    エンピ自体も武器によってDの延びしろに大分差があるのではないかと思います。

    (5)
  19. 私は90のカラドボルグ所有ですが、別段緩和してほしいとは思いませんしまだまだエンピ所有者も少なくトリ...

    私は90のカラドボルグ所有ですが、別段緩和してほしいとは思いませんしまだまだエンピ所有者も少なくトリガーもPOPが増える前に85までは作っていた口です。

    正直今のエンピだらけの現状はかなり萎える物があります。
    レアリティを重視するってわけではないですが神無に至っては、持ってない方の方が少ない気がします。。。

    カラドに至ってですが、90所有者は数も少なく1サバ10前後です。...

    (7)
  20. 土日は普通に定休日の企業かと思います。 ...

    土日は普通に定休日の企業かと思います。

    とりあえず、現状マイナスする意味がわからないですね。
    90まではあったのに、突然要素削除とかそれまでの魔法ノックにかけた時間を返せと。。。

    インしている時間の結構な割合を使ってみなさん作っておられるはずです。
    ...

    (20)
  21. Replies
    180
    Views
    190,323

    スキルが暗黒でさえA+ではない現状がちょっと直してホシイものですねぇ、からくり士など格闘スキルが上が...

    スキルが暗黒でさえA+ではない現状がちょっと直してホシイものですねぇ、からくり士など格闘スキルが上がったのは、元々低すぎてやってられなかったのもありますが、鎌と両手剣が今の現状大分強さがカラドボルグに至ってだけですが・・・その強さは大分鎌にも近づきました。
    ...

    (1)
  22. FF14のように抜刀からして遠隔持ってますって見た目だったら、きっと不満少なかったかもね ...

    FF14のように抜刀からして遠隔持ってますって見た目だったら、きっと不満少なかったかもね

    ちなみに遠隔で両手棍持つのは変だけど、近づいてきた相手への防衛手段としてナイフやら斧持つのは普通なんですよね。

    個人的には抜刀して撃ってても問題ないんですが、いかんせん射程距離短すぎるの一言に尽きます
    ...

    (2)
  23. Replies
    367
    Views
    352,254

    バリスタか何かで検証された、ステップの効果割合がwikiでのってませんでしたっけ? ...

    バリスタか何かで検証された、ステップの効果割合がwikiでのってませんでしたっけ?

    踊り子wikiなどにあったような気がします。
    トリプルは正直cフラあるので使い道がどの場面で在るのかがなぞですね。。

    踊り子も単独では確かに最高に持続性はあると思いますが一戦ごとの持久戦がストレスでマッハ過ぎます。。。...

    (0)
  24. (´・ω・`)20%upってことは、ダメージ200で40up、400で80 それ以上のダメージごとに...

    (´・ω・`)20%upってことは、ダメージ200で40up、400で80 それ以上のダメージごとにUPってことは・・・ダメージ大きいほどの恩恵・・・

    ('Д')まだ検証が、曖昧なので・・・これだ!ってことがいえません・・・

    ...

    (0)
  25. デリリアム、アビセア内なら効果でてる気がします・・・的外れとおもうかと思いますが・・・ ...

    デリリアム、アビセア内なら効果でてる気がします・・・的外れとおもうかと思いますが・・・
    たしかに、ダメージ400>55~660まで上昇しました、HP半分以上へってからですが・・・

    wsの威力も200~300上昇。

    これ通常エリアだと、まだ効果でてないんでは、若しくはHPの消費量が通常エリアだと1回しぬぐらい減らさないと効果が出ないか、攻撃力が圧倒的に足りないのかとも思います。。。...

    (0)
Results 1 to 25 of 38
Page 1 of 2 1 2