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Type: Posts; User: urara

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    新たな成長要素のマスターレベル、とても期待させていただいています。...

    新たな成長要素のマスターレベル、とても期待させていただいています。...

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    いつの間にかジョブ調整に一段落ついていたんですね。 ...

    いつの間にかジョブ調整に一段落ついていたんですね。

    ジョブの得手不得手があるからコンテンツにより評価がかわるのは同意ですが、それだとジョブ調整の開始時にバーサクに依存ジョブの戦士のジョブ首やダメージ上限アップ特性を据えおき、もしくは控え目にしたのはなんだったんだろうと思います。...

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    前に書き忘れていたので・・・ ・リタリエーション ...

    前に書き忘れていたので・・・

    ・リタリエーション
     ヘイストキャップ下だとマスターでも反撃率は手数の10%ちょいでした。
     ジョブポでの強化でかなり変わったのかと思い、ウォンテッドCL128で試しましたが
     あまり変わっていませんね。発生率は武器間隔依存ですが、判定は敵の攻撃ですし、
     盾が発動すると反撃しない点もネックですね。盾役をやる時点で大きくDA値は落と...

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    AF武器が片手斧だったこともあり、私も長年片手斧は戦士の武器と思っていました。 ...

    AF武器が片手斧だったこともあり、私も長年片手斧は戦士の武器と思っていました。
    しかし獣の片手斧がA+になったことや、片手斧の実装状況をみてメインではないと思います。
    ラグナロクが装備できるからといって、戦士のメイン武器は両手剣だと思わない人が多いのと同じ感覚じゃないでしょうか。
    ...

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    Siluetaさんの意見だとサポ侍やサポ暗時は両手斧だけど、他の20種類のサポートジョブを選んだとき...

    Siluetaさんの意見だとサポ侍やサポ暗時は両手斧だけど、他の20種類のサポートジョブを選んだときは片手剣や短剣を
    使えっていっているように見えるのですがあってますか?

    コメントを拝見していてずっと違和感があったのですが、戦闘中の武器の持ち替えという概念をあまりお持ちではないの
    かなと感じました。用途に合わせてジョブを着替えるように、戦士にこだわって武器とサポートジョブのセットを着替...

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    最近、戦士のDAが90%以上で凄い!!という話をよく聞きます。 ...

    最近、戦士のDAが90%以上で凄い!!という話をよく聞きます。
    実際はヘイスト78.5%や命中95%キャップでの縛りの影響で、手数の伸びだとマルチ特化した
    他アタッカーとあまり変わらないか負けているように見えるのですけど、実際のところどうなんでしょう。

    暗黒さんの伸びが少し悪いくらい?

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    ソードストラップの-11%は状況によっては使えそうですね。 ...

    ソードストラップの-11%は状況によっては使えそうですね。
    でも得TPの面でデメリットがあるからと言って、戦/侍でヘイスト80%に到達してしまうのはまずい気がしますね。

    #209で書かせていただいた通り、火力強化ではなくて戦/侍と戦/他の間にある手数27%の差を緩和する方向で
    アドバイスがほしいです。

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    誤解があるようですが、強すぎる比較対象と比べて総合力が見劣りするから何とかしたいという話ではないです...

    誤解があるようですが、強すぎる比較対象と比べて総合力が見劣りするから何とかしたいという話ではないですよ?
    一般的なアタッカーと比較して、サポ侍からサポートジョブを変更した際の影響が大きすぎるためバランス調整が必要だという話です。
    ...

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    一時期フェンサーと片手武器に夢を見ていましたが、フェンサーはやっぱりサポに ...

    一時期フェンサーと片手武器に夢を見ていましたが、フェンサーはやっぱりサポに
    依存しない戦闘の呼び水にはならないと思います。

    そもそもサポに依存しない戦いをしたいのは、攻撃時のリスク軽減や味方補助、
    トリッキーな動きをしたいところですので、大本になる攻撃がヘイストだけで
    27%も落ちるのならば使う意味がありません。...

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    軽装の物理攻撃と魔防+21の組み合わせは、被ダメカットよりもうらやましかったのですが。 ...

    軽装の物理攻撃と魔防+21の組み合わせは、被ダメカットよりもうらやましかったのですが。
    魔法カット部分だけならシェルVとアクセサリで上限に届きやすいので、さらに軽減可能な
    魔防+って結構すごいものですよ?

    それにカット装備や先日のVITでの防御力アップって、バーサク・ラスリゾジョブにとっては
    他ジョブに比べて死にやすいことは解消されないし、マイナス分をカバーするためだけの防御...

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    命中や精霊MBでのバランス調整の話が多いですが、WSの威力にも目を向ける時期ではないでしょうか。 ...

    命中や精霊MBでのバランス調整の話が多いですが、WSの威力にも目を向ける時期ではないでしょうか。

    昨年10月に片手武器のみWS性能に2回目の大きな調整が入りました。
    当時は「片手武器では一人連携が厳しい」ためWSの威力で調整したのだろうと思っていました。しかし現在はQATA装備やジョブ調整による手数の上昇で、片手ジョブ(2刀流)は両手ジョブと同じ速度でWSを連射しています。
    ...

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    片手武器だけメインの命中キャップが99%になっているのはなんとかならないでしょうか。 ...

    片手武器だけメインの命中キャップが99%になっているのはなんとかならないでしょうか。
    片手、両手、格闘、射撃?でWSの性能は同じようなものと言われてるのに、実際にはWSダメージの差がでてる
    一因だと思うのですよね。

    WSで8回(最大)攻撃が発生した場合のフルヒット率は、下のようなものだと思います。

    片手WSのフルヒット率 93%
    他WSのフルヒット率  66%
    ...

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    最近では、メインジョブで使用できる疑似ダブルアタック的なものも増えています。...

    最近では、メインジョブで使用できる疑似ダブルアタック的なものも増えています。...

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    またBFが盛んになってきたので戦士でも参加してみましたが、両手斧・サポ忍でヘイスト68.5%の状態だ...

    またBFが盛んになってきたので戦士でも参加してみましたが、両手斧・サポ忍でヘイスト68.5%の状態だと
    ギフト2100でもヘイスト差のせいかフルアビで他ジョブの70%ちょいくらいの強さですね・・。
    ヘイストキャップでの火力調整のため仕方のないことだとは思いますが、なんとかならないものでしょうか?

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    連投ですが・・。 ...

    連投ですが・・。
    開発さんからみてフェンサーと盾を有効活用している戦士がいるかちょっと情報がほしいですね。

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    某所の情報をみますと両手斧と両手剣が同じD値と間隔のようですが、これが開発さんからの戦士への ...

    某所の情報をみますと両手斧と両手剣が同じD値と間隔のようですが、これが開発さんからの戦士への
    回答ということでしょうか?

    ギアス武器
     両手斧 アガノーシェ D297 隔504 スキル+242 戦
     両手剣 ザルフィカール D297 隔504 スキル+242 戦暗剣

     異なる武器種で上記のような装備が出た場合、命中やスキル当の重要プロパティにデメリットを付与することで...

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    前衛全体の見直しがほしいというのも同感です。 ...

    前衛全体の見直しがほしいというのも同感です。
    でも、戦士としの調整もほしいというところがあります。

    戦士自体の調整は単純な火力でなくてもいいのですが、ただやれることが極端に少なくPTに参加する
    メリットもなくソロでも遊べないのが現状と思いますので、調整をしていただきたいところです。

    前々回の調整でも。有用な魔法を複数持つ暗黒騎士(当時11個)にアビリティを追加するよりも、...

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    同感です。 ...

    同感です。

    その他にも、アビリティが他アタッカーに比べて2~3も少ないのも、考慮に入れた調整をしてほしいですね。
    魔法やペットコマンドまで数にいれると大きく差がついているのに、なぜか近接一辺倒の戦士はアビリティ数が
    少ないのですよね・・(76以上のアビリティは軒並み弱体され、削除もされてますし)


    ...

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    VUP情報だと9月も何もなしですね。 ...

    VUP情報だと9月も何もなしですね。
    せめて11月に向けて何か戦士に対しての方針を聞かせていただけないでしょうか。

    初期から戦士を軸に遊んできたため、ギフトも1200に到達しておりますが、
    今の戦士では何をすればよいかがわかりません。


    なお、片手武器と盾も試してはみましたが、以下のような状態でソロ+フェイス5でもないと
    使いにくかったです。

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    メインジョブ武器の保護の考えがある現状だと、両手斧以外はWSやD値、ILで付加されるスキルに差があり...

    メインジョブ武器の保護の考えがある現状だと、両手斧以外はWSやD値、ILで付加されるスキルに差がありすぎて
    見た目を変える効果しかないんですよね。他ジョブのRMEと差をつけるのならばまだわかるのですが一般的な武器でも
    差をつけ、WSでも差をつけているので選択肢にあがりません。

    武器属性を有効に生かすという話でも、槍や両手棍のIL119がでてきたのはインカージョン以降、メナス時は...

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    蛇足ですが、戦士のソロ能力を他ジョブ(標準的なジョブ)とあわせる調整でも構いません。 ...

    蛇足ですが、戦士のソロ能力を他ジョブ(標準的なジョブ)とあわせる調整でも構いません。

    支援を受けた時にスーパージョブになりそうな予感はしますが・・・。

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    同じことを何度も申し訳ありませんが、戦士への特殊枠ヘイストの追加はできないのでしょうか? ...

    同じことを何度も申し訳ありませんが、戦士への特殊枠ヘイストの追加はできないのでしょうか?

    新しいBFなど戦で参加したいのですが、サポートジョブを魔剣にすると手数の減少がひどく、カット装備にすると
    命中が確保できず、かといってサブ盾ができるほど固くもありません。

    マルチ系の装備・アビリティ・支援・魔法が充実している状況で、ヘイスト値による手数の差はどうにも...

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    これなんでしょうね… ...

    これなんでしょうね…
    ならば、敵に影響しないギフト枠を使ってもよいように思えます。ws+のかわりに…

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    5月の調整では「バーサクとDA」「ディフェンダーと装備可能な盾種の追加」といった攻撃と防御の両面から...

    5月の調整では「バーサクとDA」「ディフェンダーと装備可能な盾種の追加」といった攻撃と防御の両面から強化がされました。状況に応じて攻撃防御どちらにもスイッチできることを狙った良強化だと思いますが、正直いまの状態でどう運用したら良いかわかりません。

    現状、攻撃で運用するとサポ侍一択ですが、その状態で防御運用にシフトすると...

    ...

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    ヘイストよろしくお願いします! ...

    ヘイストよろしくお願いします! 
    再使用時間の長いアビだと今の強化消し全盛の戦闘では使いにくいので、できれば短めのアビリティか特性での追加をお願いします。キャップ到達はサポ侍時のみ、他のサポのときは現状の50~60%の手数差が緩和されるくらいの軽い気持ちでいいのではないでしょうか。

    まあ現状、腰部位の高ヘイスト装備が空気になっているので装備上限の解放でもいい気もしますが・・・。...

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