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Type: Posts; User: Manta-ray

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    やっぱり狩られるデメリットをまずなくさないとですにー

    やっぱり狩られるデメリットをまずなくさないとですにー

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    グラディエーター中はジョブポ稼げるようにとかすれば対人エリアにグラディエーターが多少は増える・・・か...

    グラディエーター中はジョブポ稼げるようにとかすれば対人エリアにグラディエーターが多少は増える・・・かも?

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  3. なだめると広域スキャンについて

    我々「広域の広さは優位性じゃない。(理由をいくつも挙げる)」
    我々「なので別の方法で優位性を保って欲しい。(代案をいくつも挙げる)」
    松井さん「広さで優位性を保つので安心してください。」
    我々「話を聞いて。再度理由も言います。」
    以後返信なくそのまま開放される

    かくれるは腹話術に比べてリキャストが長く、対象も限られているので、フェイスがいても使えます。...

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    移動速度アップの知識をどうか・・・

    移動速度アップの知識をどうか・・・

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  5. ついに魔法を使う汁ペットが・・・(;・`ω・´)ゴクリ っていうのも期待してみたり:)

    ついに魔法を使う汁ペットが・・・(;・`ω・´)ゴクリ
    っていうのも期待してみたり:)

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  6. 子羊 HP1 技 もこもこの加護 パーティにファランクス2の効果 みたいな:) ...

    子羊 HP1
    技 もこもこの加護 パーティにファランクス2の効果
    みたいな:)

    と思ったけど、これだとよびだすリキャの縛りで使えないですね(/ω\)

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    箱をユニティ達成報酬にして、全員がユニティ受領してなくても狩れるようにして欲しい。

    箱をユニティ達成報酬にして、全員がユニティ受領してなくても狩れるようにして欲しい。

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  8. アビ:みやぶる  物理系アクションされるまで回避-、魔法系アクションされるまで魔回避- ...

    アビ:みやぶる
     物理系アクションされるまで回避-、魔法系アクションされるまで魔回避-

    ペットコマンド:たきつける(リキャ5分)
     指定した敵のみを殴り続ける。攻・防強化。たたかえ・もどれ・まってろ無効。
     敵を倒すかたきつける・なだめる使用で解除 
    アビ:なだめる(リキャ10分)
     敵に使用した場合は従来の効果、ペットに使用するとたきつける状態を解除

    アビ:フェラルハウル

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  9. 1年経つ前にそろそろなだめると広域の説明が欲しい・・・

    1年経つ前にそろそろなだめると広域の説明が欲しい・・・

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  10. 木を倒したらOPテレポ実装みたいに ...

    木を倒したらOPテレポ実装みたいに
    みんなでわいわい何かを成し遂げたらキャパポが常時増えるとかそういうイベントをたまにはどうでしょうか:)

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  11. 追加ペットについて ...

    追加ペットについて
    ・合成汁ペットも強くないのに前回前々回と、より弱いペットを追加したという事ですか?
    ・コストが見合ってないから店売り品として多数の汁を追加したのだと思っていたんですけど、コストを下げた分、性能も下げられるといつまでもコストと性能が見合わないままです。

    今後について...

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  12. ガトラーというペットを是非是非><

    ガトラーというペットを是非是非><

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    ・ペットの技をチャージ必須からチャージもしくはTPで使用に変更 ...

    ・ペットの技をチャージ必須からチャージもしくはTPで使用に変更
    ・ペットのレベル上限撤廃(もしくは大幅引き上げ)
    ・ビーアフの効果を上限上昇から必要チャージ減(1振りするとチャージ2技がチャージ1で使用可能に)に変更
    ・汁ペットのミラーリングが済んだら汁ペット独特の技(チャージ1~6)を追加

    お願いしまっす!:)

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    個性があるのは良いんですけど、その個性をマイナス方面で出されると困ります。

    個性があるのは良いんですけど、その個性をマイナス方面で出されると困ります。

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  15. 担当の方がいるなら出てきて欲しいですよね。 ...

    担当の方がいるなら出てきて欲しいですよね。
    汁ペットだけではなく装備のプロパティや広域・なだめる、レベル上限にビーアフ、いろいろ聞きたいです。

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  16. ペットジョブはCL119以上に行くならジョブポ振ってと言ったことを開発さんは覚えているのだろうか

    ペットジョブはCL119以上に行くならジョブポ振ってと言ったことを開発さんは覚えているのだろうか

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  17. ジョブポを振った分だけ得ジョブポが増える → 元から必要ジョブポが低い方がいい

    ジョブポを振った分だけ得ジョブポが増える → 元から必要ジョブポが低い方がいい

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    ・得た知識の数に応じてばんめーちで交換できる知識を追加 ...

    ・得た知識の数に応じてばんめーちで交換できる知識を追加
    ・知識に移動速度+や技使用時スフィア展開など特殊なものを増やす
    ・エリア拡大
    ・PvMの仕様見直し(もっと気軽に)
    ・NMHNMの仕様見直し(制限のせいでブブリム一択です。ずっとレベル30なので強くなった事も実感できません。)

    ・近況報告
    ぜひぜひお願いします:)

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    お手伝いを頼みにくい仕様だと利用者の少ないジョブの装備取りが非常に難儀するんですよね。...

    お手伝いを頼みにくい仕様だと利用者の少ないジョブの装備取りが非常に難儀するんですよね。
    利用者が少ないジョブってのはいわゆる不遇ジョブでして、いつもの如く装備の取得しやすさですらまた格差が出来ちゃう。
    ので、改めてお願いします。
    箱をNMからのドロップじゃなくユニティの達成報酬にしちゃって、ユニティの受領を必須じゃないようにして欲しいです。

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    例えば、誰かがPTに入ってくるとその時点で個人戦利品BOXにあるアイテムはPTの戦利品BOXに移せな...

    例えば、誰かがPTに入ってくるとその時点で個人戦利品BOXにあるアイテムはPTの戦利品BOXに移せなくなるという風にすればユニティポイントを一切使わないで装備品を取得するということは出来なくなると思います。
    新たな仕組みを作るのは大変だと思いますので今後のコンテンツなり機会があればご一考お願いします。

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    特にPOLからFF11に切り替わるところ、微妙に処理が遅くてすぐにFF11のウィンドウが立ち上がって...

    特にPOLからFF11に切り替わるところ、微妙に処理が遅くてすぐにFF11のウィンドウが立ち上がってくれずついついその隙に別のことをしちゃって
    で、その箇所で少し放置しちゃうと接続を切られるという昔からずっとある不具合に引っかかっちゃってすごく萎える。ってのがよくある(/ω\)

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  22. そろそろカフューさんとラミア2号様を

    そろそろカフューさんとラミア2号様を

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    ウォンテッドやってて思ったのは個人戦利品ボックスが欲しいなと。 ...

    ウォンテッドやってて思ったのは個人戦利品ボックスが欲しいなと。
    箱を使うと個人戦利品ボックスに、個人戦利品ボックスから鞄に入れるか破棄するかPTの戦利品ボックスに入れるか選択という感じ。

    自分の本命が手伝ってくれてるフレに出たり、フレの本命が手伝ってる自分に出るたびにそう思っちゃう:o

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  24. GMコールで解決していないからこそこの話が出ていて、「いいね」も50以上付いてるんじゃないですかね。

    GMコールで解決していないからこそこの話が出ていて、「いいね」も50以上付いてるんじゃないですかね。

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  25. こうして見るとリザードとバードとアモルフに2種族ずつ増やしたい:) ...

    こうして見るとリザードとバードとアモルフに2種族ずつ増やしたい:)

    リザードはウィブル・マタマタ・ペイストが欲しい:o

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