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Type: Posts; User: PNEKO

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  1. あの~再インストールに何時間かかるご存じですか? まず復旧するに辺り再インストール行った場合に...

    あの~再インストールに何時間かかるご存じですか?
    まず復旧するに辺り再インストール行った場合に
    各々の環境でどれだけ時間が掛かるかを実機で検証した上で提示してください。

    それを行ったうえで迂闊に再インストールなんて言わないください。

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    社内のコンプライアンスについて教えてください

    2017年2月アンバス1章で気になったのですが難易度むずかしい以降場合に
    ボス1体同名の雑魚3体が出現します
    その場合に赤い個体2体と青く見える1体の挙動が分かれていますよね
    健常者でさえ遠くから見ても個体の判別がしづらい状況なのです
    これ視覚異常の方かは遠くからだと判別不可能じゃ有りませんか?
    一つのコンテンツで内で性質が事なる敵モンスターを同名で置くことは...

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    一括の修正だけは無くちゃんと実機による検証を行いましたか? ...

    一括の修正だけは無くちゃんと実機による検証を行いましたか?
    あからさまに一部のNMにおきましてDPS上で厳密に計算するまでもなく
    攻略不可能なNM居るように感じられました
    理論上は可能であっても人間により実機で操作したレベルでは
    到底不可能な立ち回りを行わないと無理だと思われるNMもいますね

    正直言いますと現状の仕様ではエンドコンテンツは遊べない状態です...

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    シニスタとかオーメンとかこれでもかってくらいに弱体全消しとかしてくるから ...

    シニスタとかオーメンとかこれでもかってくらいに弱体全消しとかしてくるから
    この修正内容だと考慮が足りないですよ
    方針だけで一括の修正を行うだけでは無く、ギミックを分析したうえで修正を行い
    その挙動が正常に行われて居るか実際に検証すべきでしょうね
    これは明らかに別の問題が発生するね

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    同じ事を思ってました 再発防止的な意味も含めて今回の修正と一緒に追加するべきでしょうね

    同じ事を思ってました
    再発防止的な意味も含めて今回の修正と一緒に追加するべきでしょうね

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    それでユーザ環境と同等での実機よるテストは行いました? ...

    それでユーザ環境と同等での実機よるテストは行いました?
    テストプレイで想定通りの結果が確認出来ましたか?
    想定されてる編成で実際に詰め将棋の様なギミックを持つ
    NMの討伐がユーザ環境と同等での実機よる
    テストを行った結果問題が無く攻略が出来ましたか?

    机上や想定でなく実際の結果を確認しなければ別の問題が起きるので
    導入する前に確実に実施したうえで問題が無かった確認したうえで...

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    想定では無く実機のユーザー環境での検証しまたか? 行っているならそのデータを公表してください ...

    想定では無く実機のユーザー環境での検証しまたか?
    行っているならそのデータを公表してください
    特に戦術が詰め将棋の様なギミックを組んでいるバトルに関しては
    確実に検証しておかないと行けないはずです
    マスタートライアルとかは開発環境では無く実機のユーザー環境で
    最初から最後まで通して何回も試行しないと確実に問題になりますよ
    ...

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    カードの問題は交換レートの問題以前にカードを入手可能なジョブに偏りが有るからだと思っています ...

    カードの問題は交換レートの問題以前にカードを入手可能なジョブに偏りが有るからだと思っています
    同じ種類のジョブカードを指定枚数集めれば全てのジョブの打ち直しを可能にした方が良いのではと考えてます
    そうしないとオーメンの編成の都合で固定ジョブで参加している人や
    ペットジョブのAFを打ち直したい人の不満が埋まらないと思ってます。

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    先月以前は問題無かったと思いますけど今月の1章みたいのが続く場合はそんな意見出ると思います ...

    先月以前は問題無かったと思いますけど今月の1章みたいのが続く場合はそんな意見出ると思います
    何かしら簡単になる方法が有ると思って探っていますがオーメンと同じタイミングで作ってるならダメそうですね
    ごく少数の人だと思いますが今回の1章は盾役が主観の視点プレイしている場合は対処不能って致命的な問題が有ります。

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    シャドウスプレッド(呪い+暗闇+睡眠)頻度はどうなりますか? ...

    シャドウスプレッド(呪い+暗闇+睡眠)頻度はどうなりますか?
    痛覚同化とシャドウスプレッド交互に来た場合はWSは打てないと思います
    仮に出来たとしても連携は難しくなりますね?


    痛覚同化に関してもログを見てからの振り向きした場合に
    ダブルアタックやトリプルアタックは発生してると1~2発ほど間に合わない時が有ります
    両手武器でエンピリアンウェポンのアフターマスが乗っている場合に...

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    確かにシビアな操作が要求されるうえに1ミスで詰む要素が有ります ...

    確かにシビアな操作が要求されるうえに1ミスで詰む要素が有ります
    高齢者のプレイヤーのかなりいらっしゃるので0.1秒単位での
    操作が必要なギミックは止めてください

    開発が老眼とか言っていましたよね
    プレイヤーも同じだけ年を取っていることを忘れずに考慮してください

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    これだけは絶対やってください Glassy Thinker...

    これだけは絶対やってください
    Glassy Thinker 痛覚同化の削除+いかなる理由が有っても凶悪な技を代替えに追加しない事
    Glassy Craver 風景同化と回転木馬の削除+いかなる理由が有っても凶悪な技を代替えに追加しない事
    現状近接構成でGlassy Thinker と当たった場合と
    精霊構成でGlassy...

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    1ヶ月で20回参加出来てカード30枚入手下と仮定すると ...

    1ヶ月で20回参加出来てカード30枚入手下と仮定すると
    AF119+2の全部位のカード総数は40枚 全部位作成まで約1.3ヶ月 
    AF119+3の全部位のカード総数200枚 全部位作成まで約6.6ヶ月
    1ジョブ分AF119+3を作る場合約8ヶ月となる

    カードの交換レートが10:1なので
    希望以外のジョブで全て参加するとなると
    10倍の80ヶ月で約6.6年...

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    この件ついてはガンバンテインIL119+をサブ武器として装備した場合に ...

    この件ついてはガンバンテインIL119+をサブ武器として装備した場合に
    カーズナ+100の効果が反映される認識してよろしいでしょうか?

    誤認を避けたいためにyesかnoかで答え頂けると助かります

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    ガンバンテインIL119+をサブ武器として装備した場合に ...

    ガンバンテインIL119+をサブ武器として装備した場合に
    カーズナ+100効果は反映されるのかどうか教えていただけないしょうか

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