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Type: Posts; User: GOODENOUGH

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  1. スレチかもしれませんがログインキャンペーン絡みで ...

    スレチかもしれませんがログインキャンペーン絡みで

    課金者の数の減少に伴い、課金してるユーザーから1キャラ分でも課金してもらう

    課金が途切れ無いように交換期間を短くし、直ぐに次のログインキャンペーン

    別にこのキャンペーンを否定するつもりはないですし、これにより少しでもFF11がより良いものになるのであれば続けてもらってかまいません
    ...

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    確実に消されるだろうがあえて言うとすれば ・時間を守れない ・テストをやらない ...

    確実に消されるだろうがあえて言うとすれば

    ・時間を守れない
    ・テストをやらない
    ・111111コメあれだけ煽って期待させ その結果 は? え?な感想

    まんまFF11の開発 スクエア・エニックスそのものじゃないですか

    つまりは通常運営で何も反省することないじゃないのではないでしょうか?

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  3. たぶん誰かと重複してると思いますが ...

    たぶん誰かと重複してると思いますが

    >>攻略を練りやすくするために、メナスインスペクターはリトライをしやすくしていますので、
    モンスターの思考や挙動を把握するところから、徐々に攻略を行ってみてください。

    ガチガチの鉄板構成で固定組めてればリトライもしやすいでしょうね

    今現在行われている攻略法以外でトライ(討伐ではありません)する場合結晶が必要になります
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    >次回バージョンアップでは、新しい矢弾の追加を予定してます。 ...

    >次回バージョンアップでは、新しい矢弾の追加を予定してます。
    >弓や銃による遠隔攻撃は、武器本体と矢弾が揃い、初めてその威力を発揮するものなので、
    >メナスインスペクターで入手できる遠隔武器に対応する矢弾を追加します。

    これって・・・メナス武器専用矢弾になるのではないか・・・?

    他の発射台でも使えれば嬉しいんだけどね

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  5. 誰か書いてるかもしれませんが ...

    誰か書いてるかもしれませんが

    >ユグ結晶のドロップ率はそれほど高くないので入手したい場合は何度も挑戦する必要があります。
    >その際にメナスインスペクターに初めて参加する人などにも参加する機会ができるのではと思ってそのようなデザインにしています。

    何度も挑戦する必要がある時点で効率重視になることはお分かりでしょう
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  6. アドゥリンがレベル1なら過去のレベル0コンテンツはかなり大胆な緩和しちゃっていいんじゃない? ...

    アドゥリンがレベル1なら過去のレベル0コンテンツはかなり大胆な緩和しちゃっていいんじゃない?

    防御 オーラ弱体で難易度上がった結果になってるけど、レベル1になるための初期装備みたいなものなんでしょ?

    それこそレベル1に達しってないプレイヤーがソロや2~3人でやれちゃうくらいに

    レベル1に達してないプレイヤーは木こりかお使い以外やることない状況なんだしさ
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    コロナイズ・レイヴ レアイ・レイヴをプレイヤーが楽しいと思って本当にやってるのか? ...

    コロナイズ・レイヴ レアイ・レイヴをプレイヤーが楽しいと思って本当にやってるのか?

    開発は面白くやり甲斐のあるコンテンツとして実装したのでしょうが、果たしてプレイヤーはどう思ってるか考えたことありますか?

    開拓に楽しみは必要ない あるのは苦痛のみだと言われたらそれまでですが

    時間帯によっては誰もやってなくて戦線物資を届けることさえ困難な状況になってます

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  8. バローズなどの一部の人がやってるだけのコンテンツでキャンペーンをやってはダメってことはよくわかった...

    バローズなどの一部の人がやってるだけのコンテンツでキャンペーンをやってはダメってことはよくわかった

    経験値2倍は無条件に全員に恩恵があったが、今回のはリリースキャンペーンじゃなくただのバローズやりましょうキャンペーンだわ

    やっぱ少しずれてるよ開発は

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  9. トワ鎌は正直どっちでもいいんだけど ●<ウッコビクスマ強すぎ弱対しろ ...

    トワ鎌は正直どっちでもいいんだけど

    ●<ウッコビクスマ強すぎ弱対しろ
    ●<メリポWS弱すぎ強化しろ
    □<希望通りにした

    ○<トワ鎌異常じゃね?
    □<弱対する
    ●<ごね得はおかしい!ふざけるな!

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  10. 先を見据えて・・・今後の調整で・・・ ...

    先を見据えて・・・今後の調整で・・・

    今のヴァナの現状はFF11ユーザーなら誰でも知ってます。確実にログイン人数が減ってることを

    先を見据えるのは勿論大事なことです。でもね 今を第一に考えないとその先がないんですよ

    今早急に手を打たないとダメってところまできてるんです ひょっとしたらもう既に手遅れなのかもしれません
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  11. 全部レス読んだ訳ではないのですがふと疑問に思ったことが ...

    全部レス読んだ訳ではないのですがふと疑問に思ったことが

    攻防比やSV係数等ダメージの計算方法って公式から明確に発表って過去にありましたっけ?

    もちろん有志による解析がありますので調べれば分かることなのですが

    公式から詳細が出てるのであれば私の認識不足です。すみません

    もし公式から出てないのであれば、修正案だけ出しても で?ってならないかな

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  12. サイトで調べろとか仮にもヴァナでは冒険者が悲しいよね 拡張しても導入部が分かりにくいよね ...

    サイトで調べろとか仮にもヴァナでは冒険者が悲しいよね
    拡張しても導入部が分かりにくいよね
    追加ディスクくるんだしその辺考慮してよ開発さん

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    「上手くやる余地」 大事なことだと思います ...

    「上手くやる余地」 大事なことだと思います

    がエンドコンテンツに関しては難易度の調整にランダム要素を取り入れてた時点で全て無意味だと思います

    ランダム要素を取り入れることが難易度調整をする際にものすごく楽なのは理解できます

    それと同時にクリエーターとしてある意味逃げになるのがランダム要素だと思います
    ...

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  14. 今後の事を考えるとオーラ 絶対防御の弱体は仕方がない これには全員とは言わなくても賛同してる人は多い...

    今後の事を考えるとオーラ 絶対防御の弱体は仕方がない これには全員とは言わなくても賛同してる人は多い

    ただその条件として、現在でオーラ、絶対防御前提で攻略されているコンテンツは弱体後も同じ程度の難易度に調整する

    これが弱体を行う絶対条件だったのではないでしょうか?

    闇王に関しては放置

    レギオン、エインはHP少し下げるだけ

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  15. ナイズルに関して ...

    ナイズルに関して

     ギアを引き回す場合、オーラのリジェネがない場合多分直ぐに転がる事になるでしょう
     寝かしなりの手段が必要になります 寝かそうとして魔法感知されまた寝かしてとなる
     ギア削除しろとは言いませんが殲滅でも倒す必要がないんだし、妨害モンスターということで攻撃力はものすごく下げていいのではないでしょうか?
    ...

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  16. なんていうか・・・・ ...

    なんていうか・・・・

    調整するのメンドクサイから適当に提案するから、後はお前らいい案出せよ

    って言ってるようなものじゃない?

    具体的な修正案を考え、検証に検証を重ねるのが開発の仕事じゃないの?

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  17. 修正後の性能で当然開発で何十回と検討されてこの調整でいいという判断をなされたんですよね?1~2回やっ...

    修正後の性能で当然開発で何十回と検討されてこの調整でいいという判断をなされたんですよね?1~2回やって終了とかではないですよね?

    テストサーバーに反映したところでソロで検証も出来なければ、回数その他もろもろユーザーでは検証到底無理です
    ...

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  18. 駆け込みで申し訳ない・・・ ...

    駆け込みで申し訳ない・・・

    現状のジョブバランスを開発が問題ないと思われてるのならそれまでですが

    もし調整が必要と考えられてるとしたら、弱体無しで強化でバランスを取れるのであれば頑張って頂きたいとは思います

    ただ仮に、その強化のみでの調整に2~3年を要するし、弱体を含んだ調整で行った場合3ヶ月とかで調整が出来るのであれば、弱体も視野に入れ調整を行ってもいいのではないでしょうか?

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  19. レリックAMの時間をもう少し長くしていただけたら、専用WSも撃つ機会が増えるのかなと思います ...

    レリックAMの時間をもう少し長くしていただけたら、専用WSも撃つ機会が増えるのかなと思います

    それと

    狩人をそろそろ許してください・・・

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  20. 今後も・・・・・も!・・・・・も? ...

    今後も・・・・・も!・・・・・も?

    せめて今後はより一層配慮しますくらいにしときましょうか。

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  21. ペットはモンク以上のHPを持ち、エンミティダウス・アカンプリス・インビンシブルを合わせたようなアビ【...

    ペットはモンク以上のHPを持ち、エンミティダウス・アカンプリス・インビンシブルを合わせたようなアビ【ひきつけろ】を30秒リキャで使え、その盾となるペットは敵のタイプによってオハン・イージス選べる様なもの
    【よびだす】リキャおkなら仮に落ちても微塵がくれびっくりのHP全快での復活
    【いたわる】【アルタナムルスム】といったHP回復力
    軽装・重装、装備可能なものが多い選択肢の多さ...

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  22. 獣使いご本人がおっしゃってる様に残念ながら確かに獣使いはコンテンツに席がない現状ですね ...

    獣使いご本人がおっしゃってる様に残念ながら確かに獣使いはコンテンツに席がない現状ですね

    ヴァナで獣使いを見るのは裏だけなんです。勿論遭遇しないだけで素材狩等なさってるのでしょう
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  23. 個人的にはペットのトレハン完全に無くしてもらいたいくらいなんだが・・・ ...

    個人的にはペットのトレハン完全に無くしてもらいたいくらいなんだが・・・

    現状どうしても獣=裏ジョブなので裏の仕様変更がない限りトレハン無しでいい

    そう思わせるくらい裏での獣は端から見てれば酷いもんですよん

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  24. 昔はレベル上げも立派なコンテンツだったんだけどね ...

    昔はレベル上げも立派なコンテンツだったんだけどね
    22時ログイン1.5時間くらいメリポやるかーってのもある意味コンテンツだった

    今となっては後の祭でしかないが、よく言われてるようにアビセアは75制限掛けるべきだったよね
    2垢が増えて課金も増えた(解約者も増えただろうが)そういった意味では□e的には正解だったのかもしれないが

    ...

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  25. 何故か獣は弱点ついたのをペットで倒して別の黄色ネームを本体で殴るって行為を正当化するんだよね ...

    何故か獣は弱点ついたのをペットで倒して別の黄色ネームを本体で殴るって行為を正当化するんだよね
    ひどい獣は1+1じゃなく4~6くらい平気で抱える

    1+1でやってるのを他のジョブからみればキープと言ってるわけなのよ

    誰だって限られた時間で1体でも多く倒したい それは理解できる

    だけど黄色ネームは誰のものでもないが公式の見解だから黄色ネームにしない闘い方しようよって話
    ...

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