今までのマクロはコマンドツリーの末端のコマンドを指定して行動させていますが、
コマンドツリーの途中の選択肢を開くマクロコマンドを作れないでしょうか?
例えば魔導剣士
/ja エンチャントルーン
でエンチャントルーンのコマンドパレットを展開表示
エンチャントルーンは全属性作るとそれだけでマクロパレットが窮屈に
そうでなくでもアビリティ多いので・・・
...
(8)
Type: Posts; User: AquaFlora
今までのマクロはコマンドツリーの末端のコマンドを指定して行動させていますが、
コマンドツリーの途中の選択肢を開くマクロコマンドを作れないでしょうか?
例えば魔導剣士
/ja エンチャントルーン
でエンチャントルーンのコマンドパレットを展開表示
エンチャントルーンは全属性作るとそれだけでマクロパレットが窮屈に
そうでなくでもアビリティ多いので・・・
...
甲虫(角有り橙色)でしか確認してませんが
VU前までモンスター特性にナイトと赤魔道士の特性が付いてましたが
VU後にはナイトだけになってました。
使用出来る魔法はVU前通りナイトと赤魔道士系の魔法が使えます。
VU情報に書かれてなかったので不具合かと思われます。
PC版によるキーボード操作でプレイしていますが
ウィンドウエフェクトoffにした時ログウィンドウは正常にノーウェイトで開くのですが
Ctrlキー、Altキーを押した時のマクロパレットの表示が従来のままです
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post309009
上記の調整がやっと来るのかと期待してたのですが・・・
COUワークスの資材宅配ですが、資材に余裕のあるFBから足りないFBへピストン輸送できるようにならないかな・・・
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/22440-%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%AE%E9%9A%9B%E3%81%AECtrl%E3%81%A8ALT%E3%81%AE%E5%8F%8D%E5%BF%9C%E3%80%81%E9%88%8D%...
NPC同士が戦うバスティオンで敵を選択してるうちに終わってしまう
バスティオンのシステム的にも見直さないといけない(すぐ落ちるなど)と思いますが、
このターゲット系の問題は結構有りそうですね。
スペシャルアビリティなんだから、HP二倍と言わず全ステータス2倍とか
ギミックを付けるとすれば、某忍者漫画の八門遁甲の陣のように5秒毎に1つずつステータスが倍加
効果時間が切れると強衰弱のデメリット付とか面白いと思うけど
「ピンチの時に使えば戦局が変えられるかもしれない」がSPアビのコンセプトじゃなかったっけ
書き方が斬属性特化のように見えてましたね、すみません
属性毎にダメージの与え方に得て不得手を付けて現状のとにかく攻撃力が高ければいいと言う風潮を変える事が出来ればと思いました。
武器の特性ですが、武器=道具としての性能と考え
高レベルほど鋭い切れ味の斬、(最大ダメージは高いが、敵の防御力による損量も大きい)...
確かに戦士はどの武器もそつなく扱えますが、片手斧と両手斧がA以上でその他武器がB級
もしA級とB級に目に見える差が出来るとすれば戦士一人勝ちと言う事態は避けられると思うのですが・・・
当方モンク以外の前衛ジョブはからきしなので申し訳ない
あとメリポで得意スキルを伸ばして斧使いになったり、他属性に振ってA級まで持っていき汎用性を持たせたり...
現在武器の属性は斬突打の3種類ですが、結局は総合ダメージの高さで評価されプレイヤーに選択されて居ます。
その為過去のVUの度に脚光を浴びるジョブやその逆もあったりしました。
...
新アタッチメントに合体ユニット:PTリーダーと同種のマトンの場合リーダーのマトンに性能を集約できる。
基本操作はリーダー、メンバーはマニューバ可能、フルメンバーで六身合体まで出来る!
オーバーロードすると合体が解ける
グラフィックも合体する数が増える毎に大きく最大でタイタンぐらい(できれば段階毎にオリグラ)
合体はロマンだよね
...
どんな強化をしても他ジョブ>マスター+マトンと言う関係が崩れる事は無いでしょう
からくり士の最大の特徴は魔法、斬、突、格の攻撃属性を持つ汎用性であり
現状でその汎用性を求められるコンテンツも無く、有ったとしても切り替えに時間が掛かりせっかくの汎用性を活かせないのが今のからくり士の抱える問題だと思う
シャマルハーン...
こんにちは、スレ主です
みなさんの意見、工夫など拝見し実際に試したりしていました。
運営開発の方からも関心を寄せていただいてありがとうございます。
キーコンフィグで設定項目を増やすのいい案ですね。
<st>サブターゲットもいいのですが、私的にはもう一歩ダイレクトに選択出来たらいいなと思うので...
私はちょっと違うんですけどFF11をまた盛り上げる事は出来ないか考えていたんです
今までのプレイで何が楽しかったか考えると、やっぱり6人ptで各地でレベル上げをしていた頃を思い出すんですよね。
少し脱線しますが私の考えた事...
F8キーって以前はモンスターや???を含めて一番PCに近い物をターゲットしてたと思うんですけど違ったかな?
VWとかで箱をタゲるのに目の前に箱があるのにF8押すと遠くの敵をタゲるし、
キーボードでプレイしてるからtab連打してPC達を一通り回した後にやっと箱とか
一発で箱を選択できるいい方法ありませんか?
F8キーの選択基準を変えてもらうと助かるのですが・・・
アビセア-アルテパにてNMタブリーラとの戦闘中にケアル系を使わなくなる事がありましたので報告します。
装備 白魔法ヘッド、魔法フレーム
アタッチメント
マナブースター、スキャナー、トランキライザー、パワークーラー
ターボチャージャー、アーマープレートII、マナジャマーII、フラッシュバルブ
ダメージゲージ、V.チューブ、マナタンクII、エコノマイザー
...
FF11の世界での毒の扱いって弱く思います。(敵の使う例外もありますが)
HP数万も有る敵に魔法で1単位時間1~10ポイントしかありません。
そこで毒の効果を累積させる事は出来ないでしょうか?
効果上限をHPの5%ぐらいまでとして、
武器の追加効果、魔法ポイズンなど毒の効果時間内(毒が治癒するまで)の間に
さらに効果を発動させると毒の効果と時間が追加されていく
...
全レリック共通で
アフターマス:スフィア~(従来のアフターマス)
に、するだけでも存在感が変わるんじゃないかな~
ハイドラ戦隊のPTリーダーが持ってた訳だし
回復、リジェネだけのルブリカントの他にバリエーションを増やす事できないかな?
食事のようにステータスや攻撃、防御等を底上げする効果で
ステロイド剤(STR+攻+)や硬化剤(VIT+防+)
ACh剤(INT+魔攻+)など
効果時間は食事と同じ30分とかでいかがでしょう?
元の能力が低くてアタッチメントで〇%アップしても微妙だった効果も...
全てのアタッチメントに合成レシピもしくは材料納品して交換などの入手方法を追加できないでしょうか?
歴史的にも浅く、アトルガン発祥のジョブで現在本土に居るのが師匠一人なのに、レアなアタッチメントが
箱や何の繋がりがあるのかVWからポロリとかどうかと思うんです
それとアタッチメントの効果なのですが
キャパシティが少ないとか付けれる個数が足りないという意見ありますが、...
ハイ( ゜Д゜)∩いろいろ要望案ありま~す
からくり士、オートマトンの世界設定から考えて
からくり士=旅する大道芸人
戦闘が苦手で、だけど軽業が得意=戦闘スキルが低くて、回避が高い、防具も後衛より
オートマトン=もともとは戦闘用に作られた人工生体パーツを使った人形(AI付き)
しかも我々が使ってるのはラミア討伐に使われた戦闘用を改修したもの
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |