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Type: Posts; User: Defy

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  1. 参加人数という制約はあるもののドメイン開始までの時短対策は【とてもありがたい修正】でした。 ...

    参加人数という制約はあるもののドメイン開始までの時短対策は【とてもありがたい修正】でした。

    以下不具合報告と希望です。
    新設いただいた取得DPと所持DPログですが早速表示されない場合(所謂ログ飛び)がありましたので報告します。一覧への反映検討引き続きお願いします。...

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  2. 改装していただいたにも関わらず「あまりにつまらないから」皆さん不満を口にしていると思います。 ...

    改装していただいたにも関わらず「あまりにつまらないから」皆さん不満を口にしていると思います。
    移動して立ってるだけで楽しいですか?
    アイテムが取り終わって見向きもされなくなったコンテンツは山ほどあります。
    ただでさえ変化の乏しい現状なので改装直後くらいは楽しみたいと思うのが当然ではないでしょうか。
    ...

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  3. 実装直後で要望になってしまい申し訳ないのですが、 ...

    実装直後で要望になってしまい申し訳ないのですが、
    1.取得制限をかけるのは当然だと思うのですが一日制約から週ないしは月制約に変更してほしい
    2.3か所の対象エリアを平行で進行するように戻してほしい
    3.Repop時間を1分程度にいつでも戦えるようにしてほしい

    現状「移動して待っているだけ」になってしまっています。...

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    難易度もちょうどいい感じだったと私は思いました。 ...

    難易度もちょうどいい感じだったと私は思いました。
    Drop品からもわかるように3人集まればかなり楽に攻略できますし、ソロでも可能な範囲に収まっていました。
    殴って終わるのは第1弾で出来ていますし簡単すぎるのはどうかと思います。
    一点惜しいのは挑戦するのにログポ100pt要求されることでしょうか。タラクサと同様10点でよかったのはと思います。...

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    隣にいるSagheeraと話してみましたか? ...

    隣にいるSagheeraと話してみましたか?
    Sagheeraとの会話を一度もしないままですと打ち直しをしてもらえません、私もつい最近同じ事象が起きたため調べたところでした。

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  6. 趣味で楽しみたいゲームをやってる割にしんどいと感じる要素があります、と改善要望を上げてるだけではない...

    趣味で楽しみたいゲームをやってる割にしんどいと感じる要素があります、と改善要望を上げてるだけではないですか?
    なんで仕事や運転?と比較してるのか分かりません。
    現状の開発チームでは実装後のコンテンツ仕様改定は厳しいと思いますが、今後実装されるかもしれないコンテンツに対してはそういった時間拘束の配慮もあると嬉しいと思います。...

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  7. オーメンは2016年実装の3年もののコンテンツですし、ベガリーのようにエミネンスレコードにウィークリ...

    オーメンは2016年実装の3年もののコンテンツですし、ベガリーのようにエミネンスレコードにウィークリー追加すれば少しは参加人数増えるのではと思います。
    ダイバージェンスはユーザ側から見た場合一番のネックは入場制限(時間、人数)ではないでしょうか。
    こちらももう2年が経とうとしているコンテンツです、飯盒と同程度の入場時間制限への変更や突入人数撤廃してもいいのではないでしょうか。...

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    こちら方々で違うんじゃないか?と言われています、確かに公式回答がある事象ではありますが公式が間違って...

    こちら方々で違うんじゃないか?と言われています、確かに公式回答がある事象ではありますが公式が間違っていたことは過去にも多数あります。
    私も実際、通常攻撃でどちらもTHの装備のまま
    1.TH8でスタートしTH11まであがるまでにかかる通常攻撃回数
    2.TH11でスタートしTH11まであがるまでにかかる通常攻撃回数
    上記を比較したことがありますが、倍以上の差がでてます。...

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  9. 随分昔にも同じようなことを発言された方がいらっしゃったみたいですね。...

    随分昔にも同じようなことを発言された方がいらっしゃったみたいですね。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30305-%E3%80%8C%E9%87%8D%E8%A4%87%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%A8%80%E8%91%89/page6
    ...

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  10. あえて色相が近い青と緑にせずとも、青と黄色や白色つかうとか、個人差は確かにあれどより区別がしやすい色...

    あえて色相が近い青と緑にせずとも、青と黄色や白色つかうとか、個人差は確かにあれどより区別がしやすい色に変更とかできないのですか?
    なぜわざわざいつも一手間ユーザに不便を強いる変更を提案するのでしょうか?
    調べる実装で工数を消費する前に再考をお願いします。
    *以下追記*...

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    明確に反論根拠は示せないけど同調できないという想いで書き込みしても良いと思いますが、 ...

    明確に反論根拠は示せないけど同調できないという想いで書き込みしても良いと思いますが、
    引用部分については誹謗中傷とまではいいませんが見ていて気持ちのよい書き込みではないでしょう。

    白のジョブ調整については引き算調整が何故入ったのかが腑に落ちないですね。(私自身の好きなコルセアも赤の調整に紛れて引き算されましたが・・・)...

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    ツボチャージのアイコンを戦闘バフデバフに関係しないアイコンに変更してください! ...

    ツボチャージのアイコンを戦闘バフデバフに関係しないアイコンに変更してください!
    なんでよりにもよって常時気にすることが多いリフレアイコンをつかったのですか?
    ただでさえ11の強化アイコンは"アイコン"の役割を成してないのですから早急に対応をお願いします!

    -以下追記-
    実装されてしまったので仕様変更は難しいかもしれませんが一応追記を。...

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    慣れもあるとは思いますがUIの"強制変更"はあまりして頂きたくないのが正直なとこ...

    慣れもあるとは思いますがUIの"強制変更"はあまりして頂きたくないのが正直なところです。
    マクロパレットを目で追って実行していたので
    ・視点の長距離移動
    ・及び戦闘時の表示位置横ズレ
    により従前より使い勝手が個人的にはかなり劣化しています。

    旧式/新式の選択式にしていただけると非常に助かります。(強制横ズレや画面サイズでの強制ではなく)

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