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Type: Posts; User: fbpo

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  1.  お祭りでお茶を濁して終わりではなく、継続的な調整を希望します。  例) ...

     お祭りでお茶を濁して終わりではなく、継続的な調整を希望します。

     例)
     ・アンバスケード報酬に属性紋カードあたり追加。
     ・ex属性の直トレードでポイントのシステム追加。
     ・珠のNPC販売開始。
     
     現状での珠調達は、敵を倒して合成により入手することと、ギルを入手して購入することとの、難易度のバランスが良くないと思います。...

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     盾発動はCLでマイナス補正がついていて、...

     盾発動はCLでマイナス補正がついていて、
     イージスはCL140くらいでは本当は発動率マイナスだけど下限保障で5%になっていて、発動率+10(%)程度ではまだマイナス域を抜けてないってとこではないんでしょうか。

     対して、受け流しは発動率に下限保障は無い?が発動率マイナスになることは無い?ため、発動率+が数値のとおり効いているんではないでしょうか。...

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     アンバスケードマントのジョブ専用プロパティをジョブの基本性能に入れてしまえばいいんじゃないでしょー...

     アンバスケードマントのジョブ専用プロパティをジョブの基本性能に入れてしまえばいいんじゃないでしょーか。

     もしくは、オールジョブマントに、プロパティ:旧アンバスケードマント を付ける。
     オールジョブマントを装備した時に、システム側で装備ジョブ毎の性能を参照してくれれればいいんじゃないでしょーか。

    ーーー...

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     アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるか...

     アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるかどうか。になってきた。気がする。

     砂岩の発動条件かもしれないし、砂岩のダメージかもしれないし、受け前提のHP勝負かもしれないし、
     針のターゲットが誰なのかかもしれないし、ほか色々あるかもだけど。
    ...

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     そういうわけでトカゲの尻尾フルフルかわよくないですかこんばんは。めっきり使ってませんが。 ...

     そういうわけでトカゲの尻尾フルフルかわよくないですかこんばんは。めっきり使ってませんが。

     強化自体は構わないのですが、ペットの技で本体の強化というのは、いまいちしっくりこない感じがしています。
     総合力が上がる表現としてだろうとは思うのですが、まあ、うーん、という感じです。
    ーーー...

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     んーなってるような感じがしますね。感じとしては0.25秒未満のウェイトにするというより0.25秒よ...

     んーなってるような感じがしますね。感じとしては0.25秒未満のウェイトにするというより0.25秒より早く着弾マクロの信号を送ってやるって感じですか。
     なんか精霊の着弾マクロか何かで見たような気もしますね。
     装備が半端な状態で試したから不安なところもあるのですけど、なんかいけそう。よくやった!”と言っておこうじゃないですか。なんで上から目線。
    ...

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  7.  現在のポイント増加条件は、各陣でのトドメ時のみとなっていますが、...

     現在のポイント増加条件は、各陣でのトドメ時のみとなっていますが、
     たとえば、祈祷神符を受け取るまでに同エリアで行動した分を評価してポイント倍率をつけるとか、覚醒させるとかだと、ぼったちメインのコンテンツから少しは様相が変わらないかと思いました。
     (最悪、魂石とかグレーなんとかとか、同エリア独自のアイテムとかのトレードでもいいんじゃないかと思います。)
    ...

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     セルビナBF装備の預かりもお願いします。 ...

     セルビナBF装備の預かりもお願いします。

     なんなら、セルビナBFの、各BF分1セットを、どこかのNPCにトレードしたら大事なモノが得られて、いつでも再取得ができるとか。(リリスは9個なので、これは防具と武器にわけるとか)
     これなら、取り直しで混雑が再燃することはないし、捨てることが預けと同義になると思います。

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     /checkparamの追加要素に関するコメントをお願いします。 ...

     /checkparamの追加要素に関するコメントをお願いします。

     魔命や魔回避など、以前された表示できない説明には納得できておりません。

    ーーー以下憶測
     もしかして、魔導剣士の魔回避(レジスト率)が想定よりも高くなり過ぎているのではないですか?
     (たとえば、テナシティが、状態異常のレジスト率だけでなく魔法回避自体に効いているとか。...

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     確定的な情報は所定のフォームの方で報告しています。 ...

     確定的な情報は所定のフォームの方で報告しています。

     手口をおおっぴらにしてしまうと、しょっぴく前に逃げられることを、開発やSTFが気にしているようなので、それへの配慮です。
     いちおう、最近コメントがでたばかりですから。一定信頼しないわけにはいかないでしょう。
     かといってコメント出して緩んでもらっても困りますでしょう。
    ...

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     アスラで買い付けってのがもうあれな気がするんですがそれはおいといて、 ...

     アスラで買い付けってのがもうあれな気がするんですがそれはおいといて、

     BOT育成が目立ちはじめている気配がします。
     おそらく、なぜか処罰されない、以前からやっている個人もしくは集団のアカウントと思われます。
     
     おそらくどのサーバーからも報告が上がっている違反行為ポイントを監視すれば、ほぼ確実に抑止できると思いますが、なんで着手しないんでしょうか。...

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     誤捨てを誘発する一因として、カバンの空きが足りない、があると思います。 ...

     誤捨てを誘発する一因として、カバンの空きが足りない、があると思います。
     いそいで空きを作らないと戦利品の獲得が出来ないといった状況があるためです。

     それ関係は別スレッドがあるのでおいといて、
     クエストやミッションが絡むアイテムなら、捨て防止というか、再取得が随時できてもいいんではないかと思います。
     クリア報酬で同アカウント宅配不可品なんかなら、そこそこできそうな気がします。...

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  13.  交戦エリア内に居れば何もしなくてもドメインポイントは得られるみたいですが、これは想定のものですか。...

     交戦エリア内に居れば何もしなくてもドメインポイントは得られるみたいですが、これは想定のものですか。

     現在、敵が表示されないくらい混んでいるので、不具合ですと言われても困るのですが。不具合利用っぽくなると嫌ですしね。

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     ユニティランキングに、自動狩りBOTの影響が強くなっているような気がします。 ...

     ユニティランキングに、自動狩りBOTの影響が強くなっているような気がします。
     ユニティ装備の焼き直しの案もあるようですし、それにあわせてでもユニティ制を廃止してはいかがかと思います。

     個人的にはユニティランキングは廃止していいと思います。装備の性能が変わる仕様は余計だと思います。...

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     使い分けはわからないけどメインではないキャラで書いてる人はそこそこいますよね。 ...

     使い分けはわからないけどメインではないキャラで書いてる人はそこそこいますよね。
     文章のタッチで、あの人か?と思うことはある。
     ワールドなんかも登録時の情報で現在のものではないかもだけど。

     匿名性が高くなると負の側面が出てきたりするので、何かしら手立てが取られてもいいと思ってます。

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     今回実装のドメイン装備みたいなのが通常エリア版で要ると思います。  荷物減らないんで。...

     今回実装のドメイン装備みたいなのが通常エリア版で要ると思います。

     荷物減らないんで。

     ドメイン装備が通常エリア版の試験とかってんならよさげな傾向なのかなと思いました。

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     魔剣のサポナイトは便利になったかもね。  新アビで回復量2割増しってかんじかなー。 ...

     魔剣のサポナイトは便利になったかもね。

     新アビで回復量2割増しってかんじかなー。
     範囲化でMP消費量は増えてないかもしれないから破格なのかもしれないけどー。

     再詠唱短縮っつってもねー。なんでファストキャストじゃないのー。
     ナイトはMP調達がもっとないと、うーん。差別化ねえ。
     アビのヘイトは低いっぽかった。
    ...

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     はいどうも。情報と情報を掛け合わせて推察するだけなんですが、エスパー評価ありがとうございます。 ...

     はいどうも。情報と情報を掛け合わせて推察するだけなんですが、エスパー評価ありがとうございます。
     私も発言は撤回されなくていいと思います。発言した事実は消えませんから。でも、
     
     原文の跡形も残らないよう修正しているのは、撤回して評価が得られる文章に書き直しているのと同じだと思います。...

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     次回調整、鎌は作れる連携が両剣より多かったりするので、連携ヒャッホイ動画からの強すぎたので戻します...

     次回調整、鎌は作れる連携が両剣より多かったりするので、連携ヒャッホイ動画からの強すぎたので戻しますなんてことにならないことを祈る。
     
     インファナルサイズのダメージ調整だったりして。

     まあ、月毎の順繰りジョブ調整って、10年前のボツ案を新人にやらせているような印象ですね。うまくいけばいーけど?

    (2)
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     業者全盛期、業者に別サーバーで同じ名前のキャラ作られたことありますよ。 ...

     業者全盛期、業者に別サーバーで同じ名前のキャラ作られたことありますよ。
     移転してきた人から聞きました。ひどいことしてたそうですよ。

     余談でした。

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     うん・・・?一応問いをさせていただいたので気がけて覗いてみましたけど、答えを持っていらっしゃらなか...

     うん・・・?一応問いをさせていただいたので気がけて覗いてみましたけど、答えを持っていらっしゃらなかったんですね。
     根拠も無く否定と嘲笑をされたということになりますか。暗黒騎士関連では理詰めっぽい意見をだされる方なので少し期待していたんですが、がっかりしました。

     せっかくなので、少しかいておきますね。
    ーーー...

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     意味がわかりかねるので、詳しく教えていただけますか。 ...

     意味がわかりかねるので、詳しく教えていただけますか。

     ①イメージが悪いとは何に対してのものか。
     ②実害とはなにが生じているのか。
     ③ゲームの質を落とすとは何を指すのか。
     ④運営の寿命を縮めるとは何をもって縮まるのか。
     ⑤どんな情報と情報を掛け合わせて何が見えているのか。
     ⑥ここでの発言がどう問題なのか。

     今後の投稿の参考にしたいので、ぜひお教え下さい。

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     もしも規約違反者の課金がなければ運営が成り立たないと判断したなら、規約を変更して、変更した新規約の...

     もしも規約違反者の課金がなければ運営が成り立たないと判断したなら、規約を変更して、変更した新規約の下、顧客に購入判断をさせるのが順序だと思います。

     現状を、規約は変更せずに規約違反者の課金をあてにしているような状況とすれば、
     これは、規約変更することで得られなくなる課金もまた大きいと判断しているとも言えると思います。
    ...

    (6)
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     ケアルの範囲化で何を狙ってるのかですね。 ...

     ケアルの範囲化で何を狙ってるのかですね。

     文字通り範囲回復なら、白の回復に迫るくらいの性能が無いと、多分白の邪魔になると思います。(白はケアル回復量MP変換をあてにするので、回復量が減るとMPがきつくなる)
     白の範囲回復では足りない場面を想定しているなら、ほぼ常時範囲化できることと、かなりのファストキャストやMP調達手段なども要ると思います。...

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     RMTやツールを禁止にする理由はといえば、 ...

     RMTやツールを禁止にする理由はといえば、
     ①ゲーム(コンテンツ)の寿命が短くなって、胴元の利益が損なわれる。
     ②自社商品に対しての理念とか信条とかプライド。
     あたりのように思います。

     表向きは少なくともスクエニは、自社サービスを利用して無断で金儲けをするな、損害を与えるな、という立場であり、RMTやツールは規約違反とし、罰則も設定しています。...

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