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Type: Posts; User: Sasasaki

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  1. 周知が遅れたことに対して強い憤りを感じます。 ...

    周知が遅れたことに対して強い憤りを感じます。

    ・・・が、自分にとっては「+10では強すぎたのでやっぱり+1に修正します」ということと
    結果的には同じことだと思い、あきらめることにしました。
    弱体調整は、今までも他の大勢の人が悔しい思いをしてきたものですものね。

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  2. うわぁ ...

    うわぁ
    今(私はまだ取得していないので)NPCから確認してみたら、シールドマスタリー+1の表記に変更されていますね・・・
    これはどこかで不具合修正として公表されていたのでしょうか???
    この1ヶ月、ちょうどオハン素材を集めている途中でRV手+1の性能を見てとても期待していたのですが・・・...

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  3. Sakura317さんへ 何度もすみません。 ...

    Sakura317さんへ 何度もすみません。
    「違います」ということと、おっしゃる内容、よくわかりました。謝罪致します。
    私の勝手な勘違い(誤解)を前提にしていた点、何度も引用を使って個人を挑発する書き込みをした点、
    (さらに挑発することで相手への対応を強要した形になり手間をかけさせた点、
    的はずれな引用指摘で引用元の方のイメージを悪くさせた点、その他諸々)、申し訳ありませんでした。...

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  4. あの、イヤミな言い方になってしまって申し訳ないのですけれど、ご自分で矛盾した表現だとは思われないので...

    あの、イヤミな言い方になってしまって申し訳ないのですけれど、ご自分で矛盾した表現だとは思われないのですか?
    レタリスマントは、時間がかかっても・・・たとえばのんびり1年単位での取得を目指したいのか、急きょ欲しいのか、どちらなのですか。
    旧コンテンツのエールは、2時間かけて、1ヶ月に1度くらい集まれば運がいい方という感じで、時間がかかっても少しずつやれればよいのですか、...

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  5. そのとおりですね。旧コンテンツと同次元で語るのはおかしいんです。 ...

    そのとおりですね。旧コンテンツと同次元で語るのはおかしいんです。
    最先端のコンテンツを旧コンテンツと同じようにコツコツやっていけるようにしてほしいというのは、おかしいんです。
    現在の最先端のコンテンツが旧コンテンツになるまで待てばいいだけのことです。3年後くらいでしょうか。私は楽しみにしています。
    3年後に参加できるように、...

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  6. 引用させて頂きましたが、個人攻撃ではありません。ある種の多数派の意見に象徴される言葉があったので引用...

    引用させて頂きましたが、個人攻撃ではありません。ある種の多数派の意見に象徴される言葉があったので引用させて頂きました。

    なぜ、追いついていないといけないのですか??これが私にはまったく理解できないのです。
    毎日何時間もログインして遊んでいるヘヴィーな方たちと同じ遊びを、なぜ週に1回ゆっくり楽しんでいるライトな人がしなければならないんですか?...

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  7. 大賛成です! 私も自分は典型的な後者だと思っています。そういう道も絶対に必要ですよね!...

    大賛成です!
    私も自分は典型的な後者だと思っています。そういう道も絶対に必要ですよね!
    現在のトップの人たちがいる場所、私がそこに行くまでの5キロある行程のうち、500mくらいは進められたでしょうか?
    3年後くらいには、現在のトップの人たちがいる場所へ着いてみたいものです^^
    松井さん、近々のバージョンアップで、1キロ地点くらいまで進められるようになっていたら嬉しいな。...

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  8. すみません、ひとそれぞれに事情や好みはあるのだと思いますけれど、私の場合。 ...

    すみません、ひとそれぞれに事情や好みはあるのだと思いますけれど、私の場合。
    ・ソロで稼げるアドゥリン戦績でもらえる高性能な装備のおかげで、アビセアでの戦闘が楽になった
    ・ボス素材による合成品を合成するために合成スキルを上げようとあちこち走り回った
    ・アドゥリン関係で需要の高まった素材を取って売って儲けようとあちこち走り回った
    ・週末にフレと一緒に挑むスカームが楽しい...

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  9. ここが個人的な感想を書いていい場所かどうかはわかりませんが、 ...

    ここが個人的な感想を書いていい場所かどうかはわかりませんが、
    少なくとも私が愛したFF11は健在ですし、私が好きなFF11が壊されたと思ったことはありません。
    そう思う人数が多いか少ないかは、私にはわかりません。

    私が反対だと思ったことを強行されたこともありません。
    「私は賛成だったけれどフォーラムでは反対意見が多かった内容」がそのまま実装されたことはあります。...

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  10. なにをもって「客観的に多い意見」としているのか。 ...

    なにをもって「客観的に多い意見」としているのか。
    そんなことはどうでもいいんです。客観的でなくたっていい。作者側、開発側の判断にお任せします。
    そんなことまで、どんなに好きで長年課金していて詳しいつもりでいても所詮は一プレイヤーに過ぎない我々が口を挟むのは、あまりにおこがましい。...

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  11. 私は賛成です。 ...

    私は賛成です。
    反対意見の皆さんの声を聞いていると、アイテムレベルそのものが悪いというより、アイテムレベルでの差の広げ方について不満があるように感じます。
    レベルキャップで言うと、通常は5レベルずつの開放だったのが一気に20レベル開放されたような。
    私は後発組みで、知り合いはみんなレベル75なのに自分はレベルが低いまま、という状況になれていますし、...

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  12. このへんは事実とは違うのではありませんか? ...

    このへんは事実とは違うのではありませんか?
    例えばエクスカリバーならば、赤魔道士はそれ持っていようと基本的には属性杖が必須ですし、
    ナイトでも土杖やその他装備が必要なケースはままありました。
    他のジョブの他の装備も、全てが一律に優秀と言うよりは、趣味的な色合いも強いものが多くあったように思います。

    また、アビセアでは当初アートマの有無が最大の重要事項になり、...

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  13. あげ足を取るようではありますが、 ...

    あげ足を取るようではありますが、
    「そんな武器の作成などしない」「作成条件を知った時点で、ドン引きする」
    「(遊び・暇つぶし・人生の無駄遣いである)ゲームにそんなに時間をかけない」
    これが常識的な一般論でしょう。

    「アイテムを作るのにすごく苦労した、ゲームに時間をかけた」という人は、...

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  14. すみませんが、 ...

    すみませんが、
    たとえばエンピのファルシャのように、完成した時点から価値が守られていたとは思えない武器も存在しますし、
    「頑張れば手にできる」という仕様に緩和されてしまった時点で、
    実装当初から先行して完成させた人たちにしてみればレアリティや相対的な価値は失われたも同然、
    労力に見合う力は既に持っていたと思いますが、...

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  15. こういう考えの人もいて、ホッとしました。 ...

    こういう考えの人もいて、ホッとしました。
    フォーラムを見ていると、こういうごくごくあたりまえに感じる意見が少数派なんだろうかと空恐ろしい気持ちになり、
    それこそ「レリミシエンピが性能的に使えなくなったこと」なんかよりも、よっぽどゲームに対する気持ちが冷めるというかなんというか・・・。

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  16. いましたね。私のフレにもいました。 ...

    いましたね。私のフレにもいました。
    「面白くもない作業を何十回も繰り返した末にアイテムという成果を手に入れるというプレイスタイルはやめたほうが良いよ」
    「過程そのものが楽しくて、ゲームをしている時間が過ぎた時に、あー楽しかった!と思うようなスタンスの方がいいよ」
    「ゲームの中で結果や報酬を求めても、それは現実的には何の価値も無いものなんだよ。ゲームは遊び・暇つぶしなんだから、...

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  17. ・アイテムについて。 ...

    ・アイテムについて。
    他者に渡せないもの:EX 一つしか持てないもの:RAREという属性がありますが、例外が多いのでそれらを整理して欲しいです。
    他者に渡せないが同一アカウントには宅配できるもの。バザーはできるが競売に出品できないもの。これらをひと目でわかるように属性表示を。

    ・サポ制限について。
    サポで使える使えないが個別に設定されている部分を、整理できないでしょうか。...

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  18. 松井さんでも他のスタッフの方でも良いのですけれど、 ...

    松井さんでも他のスタッフの方でも良いのですけれど、
    ユーザーとほぼ同じ環境で自分で遊んでみて、そしていろいろな事を考えたり判断して欲しいです。
    ユーザーの意見を聞くのも良いのですけれど、実際に自分で遊んでみて、より面白さを増やして欲しいです。
    期待しています!

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