本日、星唄クリアしました。
シナリオ、演出、音楽どれも最高でした!
ゴブ再生やウタイビトで何度もみてしまいそうです。
バトルもIL119+フェイスで程よいバランスと感じました。
願わくは今の開発スタッフのみなさんで、今後も新たな物語を作り続けて欲しかったです。
エンディングはとてもとても感動しました。
スタッフの皆さま本当にありがとうございました。
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Type: Posts; User: Milky
本日、星唄クリアしました。
シナリオ、演出、音楽どれも最高でした!
ゴブ再生やウタイビトで何度もみてしまいそうです。
バトルもIL119+フェイスで程よいバランスと感じました。
願わくは今の開発スタッフのみなさんで、今後も新たな物語を作り続けて欲しかったです。
エンディングはとてもとても感動しました。
スタッフの皆さま本当にありがとうございました。
今回発表となったプロジェクトの更なる未来に、冒険者の時代から〇年後のヴァナを舞台にした「FF11-2」のような正当な後継MMORPGを開発される可能性はありますか?
来年3月以降も継続されるWindows版FF11と、ネクソンと提携するスマホ版FF11はまったくの別ゲームということでしょうか?
現行Windows版のゲームシステムもスマホ版と同じゲームシステムに変更されるのでしょうか?
14年FF11を遊んできたプレイヤーのみなさんがスマホ版を望んできたようには全く思えません。
フィードバックとはなんだったのでしょうか。...
ビシージでは皇都、魔笛を護る、カンパニエでは大戦で連合軍に参加して戦う。
これらのコンテンツは冒険者が戦う理由、動機がわかりやすかったですよね。
アドゥリンって現状、土地欲しいわ~って理由だけで、木とか岩とか自然破壊しながら、先住民の昆虫とか倒してって、まるで冒険者が侵略者みたいな感じです。(七支公って何か悪いことしたの?棲んでるだけで倒しちゃうの?みたいに思ってしまいます。)
...
お疲れ様です。
最近、開発チームも運営チームも忙しすぎて、相当疲労がたまっておられるのではないかと思います。
スタッフを募集されたりして、補強は考えておられるようですのでいつか改善されるといいですね。
仕事とはいえ、健康や心を壊してしまうと生活を支えることができなくなります。
休むときはしっかり休んで、頑張ってください。
おお~、ラジオで話されてたとおり、The Pioneers 演奏されたんですね~。
すごく聴いてみたい!
写真でも楽しそうな雰囲気が伝わってきます。
ありがとう藤戸さん。
いつか地方とかにもナナーミーゴス来てほしいですね~。
CDはすでにe-Storeで予約しちゃいました。
とても楽しみにしてます。
アサルトの良いところは、3~6人の少人数で遊べて作戦戦績をコツコツためて、誰でも目標を目指しやすかった点だと思います。
欲しい装備品と交換したり、傭兵階級を上げたりが少人数のLSでも一緒に目指すことができました。
レベル制限も任意で選べて、75キャップ当時レベルがまだ75になっていなかった人たちとも遊べてた点も良かったです。...
11周年おめでとうございます。
友人に誘われたことがきっかけでFF11と出会いましたが、もう11年ですか…。
当時、パソコンも持っていないのに、「面白いから一緒にやろうぜ」と友人から強引に誘われ、ADSLを契約しPS2BBパックを買ったのを思い出します。
接続すんの大変だったなぁ~。
誘ってくれた友人も、同時にプレイ開始した友人もすでにヴァナ・ディールにはいません。...
Oh!! Yeah と おえーがかかっているのか…。
ふ、深い…!
さすがはもっちー。
忙しいなか、お疲れさまです。
ちゃんと休養はとったほうがいいですよ~。
より使いやすく、より見やすいUIになることを期待してます。
プレイヤーが常に触り続けるデリケートな部分だと思うので、予定していたよりも開発に時間がかかるのは仕方ないと思います。
どんな感じのデザインになるんかな~。
テストサーバーに入るの楽しみに待ってま~す。
普段からかばんに余裕が無くて、ボナンザマーブルを買うのを締め切り近くまでガマンしようと思ってるのは、きっと僕だけではないはず…。
(買い忘れないか心配…。)
追記 (いろいろ片付けて無事忘れず買えました。)
いわば「よじぃ版クリエイターズボイス」って感じでしょうか。
藤戸さんの優しそうな人柄が文面からも伝わってきて良いスレッドだと思います。
お酒好きには減酒は痛恨の一撃的な辛さと思いますが、健康第一。
ストレスためないように頑張ってください~。
ミニゲーム、僕は楽しかったです。
うまく言えませんが、これぞゲームって感じがしました。
ちょっとイラっときたりはするけど、絶対クリアできないという訳ではない。
惜しかったりすると、難しくてもついまた挑戦してしまう。
個人的にはほどよい難しさではないかと思います。
昔からあって単純だけど面白いゲームって、こういうすぐ再挑戦できて気軽な感じのが多かったですよね~。...
僕の言葉足らずな感じの投稿をKalKan-Rさんがうまく補ってくださいました。
ありがとうございます。
言いたかったことを代弁していただいた感じです。
いまさらながらに「文章を書くこと」って難しいことだなぁと痛感しました。(;´д⊂)
仕様なのか、不具合なのか気になったので投稿しました。
獣使いの新SPアビリティの性能そのものには、大変優秀だと思うので僕も満足してます。
テストサーバーで獣使いの新SPアビリティをちょっとだけ試してきました。
これ、新SPアビリティ使用前によびだすでよびだした分のリキャストは、新SPアビリティを使っても回復しない仕様なんでしょうか?
よびだしてすぐたたかって、新SPアビリティ使用→かえれ→よびだそうとするとリキャストが回復してない…。あれ?と思ったので。...
ヴァナフェスのときに田中さんが、新UIの開発状況は遅延していると言っておられたと思いますが、いつ頃に実装の見込みなのでしょうか?
上でも他の方が言っておられますが、そろそろ進捗状況は知りたいところですね…。
投稿番号 [#33]
作品タイトル 「栗たるのマロンクリームチーズ・マンドラのパンプキンクリームチーズの菓子パン」
作品に対するコメント
栗頭タルタルの表情がすごく完成度高いと思います。
パン屋さんとかにこのタルとマンドラ並んでたら、間違いなく買ってしまいそう。
お疲れ様です。
今年はイベントとかが多くて、コミュニティチームがすごく忙しそうで大変そうだなと思います。
体調には気をつけて頑張ってください。
藤戸さんともっちーさんが出張だということで、アメリカからフォーラムにアドゥリンの何かポロリネタ出してくれないかな~と期待してます。
本日16時ごろ、3人で突入し、1人排出されたので報告します。
初級プログラム1を全員が選択して、私がNPCに話しかけ突入。
友人1人がエリアにこれず排出。
排出された友人によると、一瞬エリアには入れて音楽も流れたが、即座に排出されたようです。
友人のプラットフォームはPS2で、課金シナリオ3つとアビセア3部作は入れていないそうです。...
レベル99以降の成長要素で、全ジョブ中、ひとつのジョブのみに可能な成長要素があるといいなと思います。
心のメインジョブの性能を、ほんの少しだけ尖らせられるような程度でもいいので。
自分の好きなジョブにのみ個性をだせる要素があってもいいのではないかと思い、投稿させていただきました。
田中P、お疲れ様でした。 ご病気とはいえ、会社を、FF11を離れられるのは苦渋の決断だったと想像します。 田中Pのおかげで、この世界でみんなと遊んでこれたことに感謝し...
10周年おめでとうございます。 10年分の思い出をありがとうヴァナ・ディール。 そして、これからもよろしくです^^。
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