以前から感じてることですけど難易度の緩和は苦労して作った人への冒涜じゃないですか?
レリックの時(レリックは開発としても不本意な緩和だと思ってる)といいこんなことを繰り返されると呆れるというか萎えます。
難易度を性能に合わせるではなく、性能を難易度に合わせる調整を覚えてください。
既得者は苦労が報われる。未取得ならコンテンツへのやる気が出てくる、の調整では何か問題があるのでしょうか?...
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以前から感じてることですけど難易度の緩和は苦労して作った人への冒涜じゃないですか?
レリックの時(レリックは開発としても不本意な緩和だと思ってる)といいこんなことを繰り返されると呆れるというか萎えます。
難易度を性能に合わせるではなく、性能を難易度に合わせる調整を覚えてください。
既得者は苦労が報われる。未取得ならコンテンツへのやる気が出てくる、の調整では何か問題があるのでしょうか?...
過去の製作難易度に戻すためにはアレキサンドライト自体のドロップをいじるのではなくサルベージリニューアルをし、最高性能防具が手に入る場として復権させるだけで充分ではないでしょうか?
アレキのドロップ自体を変更すればレリックのような大幅緩和になることは容易に想像が付きます。
花鳥を始めとする他コンテンツが緩和されている現在、それだけで過去より楽に製作できるようになるはずです。
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他の人から見て、「お、ミシック使ってる人がいる。」とすぐ分かるような物が何もないので欲しいです。
レリック、エンピWSが武器を選ぶ専用WSなのに対してミシックWSは武器を選ばず使えるのでミシック武器だけ
ラストキングズジャスティス
ネオエクスピアシオン
葬(片手刀)
裏十之太刀:乱鴉
真雲蒸竜変...
最終装備に対する緩和も個人的には否定なのですが、何よりレベル上げを簡単に出来るようにしすぎた気がします。
キャップ解放した所で1日2~3時間あればもう95ですよ。
レベル上げというFF11最大のコンテンツとも言える物を潰したことに対する埋め合わせを何か他の物で補えているでしょうか?
その答えは否です。これではヴァナコレを新しく出した所で既存エリアには人がいない。...
80以降武器専用(エンピ・コイン)を除き長期に渡りWSの追加がないのでそろそろ新しいウェポンスキル欲しいですね。
新モーションもですが、NPC専用技を伝授してくれるクエを実装してほしいです。
モンク:プリッシュから崑崙八象脚(特殊防御解除性能)
白魔道士:ミリからスカウリングバブル(片手棍初の範囲、更にディスペル)...
外部の掲示板でとても良さそうな強化案があったので抜粋転載しておきます。
低確率で敵のWSに対してTP消費0で自動で月光カウンター出るジョブ特性でも追加されると面白いなw
通常装備もヘイスト一択から脱却してヘイストとSTRバランス装備とか個性出せそう。
少し改良して30%ぐらいの確率でウェポンスキルからランダムで反撃がいいな。 ...
戦士は元々強いWSをバーサク、ブラッドレイジ、ウォリアーチャージ、ダブルアタック、リストレントで他を圧倒する威力にできる。
WS数もストアTP装備、ダブルアタック装備の充実で侍を超える数。
通常攻撃も元から強めな所にバーサク、ダブルアタック、リタリエーションでモンク以外のジョブを引き離しています。
モンクは元から強い通常をインピタスや各アビで他を寄せ付けない強さに。...
若干スレ違いになりますが、ユーザー減少の一番の理由は新規の獲得にまったく努めていないことだと思いますね。
環境の変化等で出ていく量を補わないのであれば人が減っていくのは当然のことです。
つい最近友人にFFをやらせたところ、初心者いなくて面白くないと言いました。
新規の方の願望は最強武器・防具が欲しいなんて人は少なく、同じような新規の人に巡り合い共に冒険する場を求めています。
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そういうことではないと思います。
今までの最強はヴァナ全体の1%いるかどうかのレリックやミシックにありました。
名実共に最強の武器であり伝説の武器だったのです。
破軍やデスサイズ、ペルデュは確かに溢れかえってましたが、それはお手軽で強い武器
ただし取得が容易な半面、最強である伝説の武器には勝ち目がない。なので設定上ヴァナに溢れてても何もおかしくないのです。
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八双はバージョンアップ次第。
残心と複数回武器、ダブルアタックでそれぞれ潰し合わないで欲しいですね。
残心確率に応じたということでメイン侍は発動率サポより上になると思います。意気衝天分も。
いっそのことヘイスト、STR、命中削除して91~95のジョブ特性orアビでデメリットなしで元八双と同効力を持った物を追加してほしい。
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まずこのスレッドが強化内容を考えようと明確な提示のあるわけではないため、
労力に見合ってないから強化必須という意見が出ることやそれに反対する意見が出るのは仕方ない事だと思います。
反対する方たちを排除するのではなく討論して理解を得る。それがこのスレッドの正しい形ではないでしょうか?
(スレすべてを見たわけではないのでスレ途中で強化内容に限定すると決まっていたなら申し訳ないです)
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第2の究極武器と銘打って登場したミシックと第3の最強武器と呼ばれ登場したエンピ。
なぜミシックは受け入れられたのにエンピは拒絶されるのか。
それはエンピが1/10程度の労力で作れてしまうのにレリックやミシックに肩を並べる若しくはそれらを凌駕しているからだと思います。
1/10程度の労力で遥かに強力な武具が手に入る。誰も苦労して弱い武具を作ろうとは思いません。...
他の武器がアフターマス倍撃、AF倍撃、胡蝶倍撃とすべてが別枠で乗算されダブルアタック装備もフル活用できる中、複数回攻撃だけダブルアタックと同時発動しないというのは疑問ですね。
これからもダブルアタック装備を増やし続けるというならダブルアタックと時々2回武器が同時発動するように仕様変更するべきだと思います。
他の方と同じく体感で申し訳ないのですが5月のバージョンアップ以降、性能アップ自体が消失しているのではと思うぐらいに変わりました。
バージョンアップ前から武器レベル90なのでIIIとIVの違いということでは分かりません。
心眼性能アップについてはプレイヤー自身では検証が難しいことなので、検証段階にしても検証終了にしても何かしら開発からのリアクションが欲しいですね。...
種族差は世界観が表現出来る為あっていいと思います。ただステータスの価値が大きく差が出来ていることにはやはり問題があると考えています。
ジョブチェンジして純前衛だと魔法力がゼロになるのも問題のひとつだと思います。
そこで、ひとつの例としてですが、全ジョブにMPを設け、敵の魔法属性攻撃はHPとMPにダメージを与え、
MPがある間はガルカよりタルの方が総ダメージが少なくなる新仕様や...
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