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Type: Posts; User: HamSalad

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  1. 2002年の7月からFFXIをプレイし始め、今月10ヶ月ぶりに復帰して ...

    2002年の7月からFFXIをプレイし始め、今月10ヶ月ぶりに復帰して
    今日星唄ミッションをクリアすることができました。
    そして、本日をもってFFXIを卒業することにしました。

    フォーラムでは厳しいことを書いたりもしましたが、
    FFXIはこれまで私がプレイした中で、間違いなくナンバーワンのゲームです。
    FFXIを作り運営して来られたスタッフの皆様には感謝しています。...

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  2. Sticky: ウィンダスミッション9-2「月詠み」BFをクリアして天の塔で見られるイベントの途中でブラックアウト。...

    ウィンダスミッション9-2「月詠み」BFをクリアして天の塔で見られるイベントの途中でブラックアウト。
    再起動してログインしたら石の区にいてランクは9のまま、報酬もらえず。
    再び天の塔に行ってもイベントは見られない、クリア扱いになってないようで、記憶のウタイビトのリストにもない状態。
    まあいまさら報酬ほしいわけじゃないですが、残念としか。

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  3. ここ2ヶ月インできてなくて半引退状態な者ですが、コメントしたくなっちゃったので。 ...

    ここ2ヶ月インできてなくて半引退状態な者ですが、コメントしたくなっちゃったので。

    アタッカー間の差を縮めるのに、赤魔道士専用魔法で調整するってのはどうなんでしょう。
    特定の支援ジョブがいたらあるアタッカーが他のアタッカーに比べて強化される度合いがやや大きくなる
    みたいなことは出てきてもいいですけど、アタッカー間の差を縮めるのために、ある支援ジョブに能力を...

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  4. キャパシティポイントに関するコンテンツをカジュアルにするかどうか、その方針についてはとやかく言いませ...

    キャパシティポイントに関するコンテンツをカジュアルにするかどうか、その方針についてはとやかく言いません。
    成長要素を楽しめるプレイヤーの層は、それぞれの要素に合わせて設定されるものでしょうから。

    ただ、カジュアルなコンテンツの例としてインカージョンを挙げるのであれば、導入時に

    のように紹介するのは不適切ではないでしょうか。...

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  5. メリポウェポンスキルの話をしたいわけではなく、 ...

    メリポウェポンスキルの話をしたいわけではなく、
    「複数の選択肢がある中から選んでキャラクターを強化する」というところが似ているので
    (合成スキルなんかもそうですが)、そのへんどう思ってるのか知りたかっただけです。
    結果としては、複数とれるようにしてほしいって人も一つでいいって人もいることがわかったので
    有意義だったかと思います。...

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  6. disってるつもりはなかったのですが、不愉快に思われたのでしたらすみません。 ...

    disってるつもりはなかったのですが、不愉快に思われたのでしたらすみません。


    特定のミッション報酬リングを持ってないと参加させない、みたいなことは起こらないと私も思ってます。
    ただ、「カット○○%以上」のような数値での縛りによっての有利不利は確実に出てくると思います。

    なお、私のサーバではメリポウェポンスキル5振り限定の募集は見たことがありません。

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  7. メリポウェポンスキルもミッション報酬リングも「あるジョブの強化を選択すると別のジョブは強化できない」...

    メリポウェポンスキルもミッション報酬リングも「あるジョブの強化を選択すると別のジョブは強化できない」
    って意味では同じだと思いますけど、メリポウェポンスキルだけ全開放を求めてるのはなぜですか?
    最高のパフォーマンスが求められるんだったら「○○リングを持ってない××は参加不可」ってなるんでは?

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    こじつけはよくないです。「こぎつける」ですね。:p

    こじつけはよくないです。「こぎつける」ですね。:p

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  9. 同感です。 恐らく報酬が微妙なせいで廃れてしまってます。 ...

    同感です。
    恐らく報酬が微妙なせいで廃れてしまってます。
    コンテンツ自体は結構面白いと思うのですが。

    あと、報酬をランダムオグメ品にするなら、石の流通可能なスカーム方式よりも、直接ドロップする
    インカージョン方式の方が、コンテンツに人を集めるのには適しているのかなと思います。
    スカーム方式は金策目的で遊べるように考えられたんでしょうが、現状では効率が良くないため...

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    「重複」は「同じ物事が重なる」という意味でしかないので、「重複して効果を得られます」のような ...

    「重複」は「同じ物事が重なる」という意味でしかないので、「重複して効果を得られます」のような
    表現にするべきかと思います。
    さらにいえば、今回のケースでは同じかどうかよくわからない物事が重なるので、「重」という
    漢字を使った熟語を使うなら「多重」あるいは「重畳」の方が良いのではないかと思います。

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    Rare属性が何のために存在するかを考えれば、それが設定されていてもしょうがないと思います。 ...

    Rare属性が何のために存在するかを考えれば、それが設定されていてもしょうがないと思います。
    そんなことより、PS2ユーザーがまともに遊べるようにする予定はないんでしょうか。

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  12. メリポウェポンスキルを全部使えるようにしろって人は報酬リングも全部もらえるようにしろって言うのかなあ...

    メリポウェポンスキルを全部使えるようにしろって人は報酬リングも全部もらえるようにしろって言うのかなあ?

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    私のことを言っているんでしょうかね? ...

    私のことを言っているんでしょうかね?

    の発言で言いたかったことは、より火力に直結した独自の能力を与えられているジョブがあるのに
    シーフや青魔道士のアタッカー能力を不当に下げるのはやめてほしい、ということです。

    現状の片手武器は、大雑把に3つの点で両手武器に劣っていると思います。

    オートアタックが弱い...

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    ウェポンスキルの威力を引き上げる調整がダメとは言わないですが、オートアタックで ...

    ウェポンスキルの威力を引き上げる調整がダメとは言わないですが、オートアタックで
    両手武器の方がダメージを出せるのはそのままなんですかね?
    武器の個性という意味では、オートアタックでは片手武器、ウェポンスキルでは両手武器が
    強い方がしっくりくるんですが。

    両手武器を主に扱うジョブも八双やラストリゾートやコールワイバーンのような...

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    ユニティ・コンコードって、4月の松井さんの投稿でいうところの「リンクシェルの機能強化など」のことだと...

    ユニティ・コンコードって、4月の松井さんの投稿でいうところの「リンクシェルの機能強化など」のことだと思いますが、
    果たしてこれによって「同じような温度感の仲間同士で遊べる」ようになるんでしょうかね。

    「ユニティ:ウォンテッド」でNMと戦うパーティは同じユニティのメンバーだけなのか、ユニティランキングは...

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    どうでもいいですが、PS2のメインメモリは32MBです。 ...

    どうでもいいですが、PS2のメインメモリは32MBです。
    そして、機能を拡張したり装備を追加したりしても、ブラックアウトしないように作るのが
    (ブラックアウトするなら拡張・追加しないのが)ソフトウェア開発者の仕事だと思います。

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    アドゥリン発売当初のようなブラックアウト多発状態になるくらいなら、 ...

    アドゥリン発売当初のようなブラックアウト多発状態になるくらいなら、
    最初からPS2版は出さないという判断もありだと思います。
    でも、HDD容量不足ならともかく、メモリが足りなくなるってのは、ハードの限界というより
    ソフトの設計が悪いか設計通りにソフトを作ってないかのどちらかなんじゃないですかね。

    私はPS2版ユーザですが、もし追加ディスクや追加シナリオでPS2対応をやめるのであれば...

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    現状ではヘイスト効果のあるアビリティや攻撃力の計算式の関係などから、オートアタックについても ...

    現状ではヘイスト効果のあるアビリティや攻撃力の計算式の関係などから、オートアタックについても
    二刀流より両手武器の方が勝っており(格闘は両手武器と同程度)、ウェポンスキルを加えると
    全く勝負にならないという認識です。
    また、コンテンツにおける活躍のしやすさという意味では、最近はアタッカーではモンク、侍、狩人の募集が
    多く見られ、獣使い、忍者、からくり士、踊り子の募集は皆無という状況です。...

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  19. 先日のバージョンアップで踊り子のステップの再使用間隔が短縮された結果、 ...

    先日のバージョンアップで踊り子のステップの再使用間隔が短縮された結果、
    デュナミスのモンスターのアビリティ弱点をかなり突きやすくなりました。
    ならばということで、この際ウェポンスキル弱点や魔法弱点も同程度に弱点を突きやすくなるよう
    調整してはどうでしょうか。

    コンテンツガイドでもデュナミスを金策として推してるようですし、
    どのジョブでもある程度稼げるようにってことで。...

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    なんと、個別にスレがあったじゃないですか。 しかも対応予定なしとの回答まであるし。残念。

    なんと、個別にスレがあったじゃないですか。
    しかも対応予定なしとの回答まであるし。残念。

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  21. メリットポイントって、自分の好みの方向性にキャラクターを強化することで個性を出せるように、 ...

    メリットポイントって、自分の好みの方向性にキャラクターを強化することで個性を出せるように、
    みたいな目的で作られた仕組みじゃありませんでしたっけ。
    まあ、そうだとしたらHP/MPカテゴリは意味不明なことになってますけど。

    個人的には、今のウェポンスキルカテゴリのような制限はあってよいと思います。
    多数のジョブを使いたければ、複数のキャラクターを育てればいいだけのことなので。

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  22. 別に合成を廃止しろとは言ってません。 ...

    別に合成を廃止しろとは言ってません。
    合成スキルを上げた労力に対するご褒美は既存のレシピでも十分じゃないでしょうか。
    また、合成スキル上げをするために何かしらの活動をしているとおっしゃいますが、
    ほとんどの合成素材はバトルコンテンツをクリアせずともギルで入手可能ですよね。

    私が現在の合成をダメだと思うのは、スキル上げを含めて合成の行為にゲーム性が足りないからです。...

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  23. 人が作ってくれた装備品を使いたいって気持ちはわからんではないです。 ...

    人が作ってくれた装備品を使いたいって気持ちはわからんではないです。
    でも、現状の合成のシステムって、ただ決まった材料を選んで座るだけじゃないですか。
    そこには職人と呼ぶにふさわしい卓越した技みたいなものは存在しないと思うんです。
    (練成のシステムはある程度そのあたりを意識して作られてる気はしますが。)
    ...

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    レム物語預ってほしいです。流通するものじゃないですし。

    レム物語預ってほしいです。流通するものじゃないですし。

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  25. 文句もフィードバックじゃないのかな。 ...

    文句もフィードバックじゃないのかな。

    「ゴブリンの不思議箱」って要は「ガチャ」なわけですけど、他のゲームの「ガチャ」と比較しちゃうと
    「スペシャル」と銘打っておいてそりゃねーべって人がいてもおかしくないと思います。

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