サーバーにUPSついててもサーバー停止の告知が
突然、10分でサーバー落ちます、復旧はいつかわかりません、もしかしたら直ぐに復旧かも
じゃサービス再開出来ないんじゃないでしょうか
そりゃデーター破損はしないかもしれないでしょうが、不都合は大有りですよ。
(0)
Type: Posts; User: Shiori-obi
サーバーにUPSついててもサーバー停止の告知が
突然、10分でサーバー落ちます、復旧はいつかわかりません、もしかしたら直ぐに復旧かも
じゃサービス再開出来ないんじゃないでしょうか
そりゃデーター破損はしないかもしれないでしょうが、不都合は大有りですよ。
再度の確認になりますが
HP+MP=8だからバランスが取れている、というのは前提が正しくありません。
HP+MP=8であるからバランスが取れているという状態は、HPとMPの価値が等しくないと成りたた無いからです。
よって、この1で実際に得られるHP,MPの値を修正してやるか、MPそのものの価値を高めてやる必要があると考えます。
このあたりの修正案はたくさんの案が出ていますね。
...
既存のクライアントとは互換性を保ったままグラフィック面のみ現在の水準まで向上させたシンクライアントを希望します。
マントやスカートひらひらさせたり、水面に写り込んだり。
FF11Rev2みたいな感じでパッケージ販売すれば新規獲得のアピールにもつながらないかな?
今更ですが
サーバー停止期間の延長を
が日本語として正しいのではないでしょうか
おひつじ座(牡羊座、Aries) 汎用「コバルトエアリーズ」白魔法戦「パールアリエス」
おうし座(牡牛座、Taurus)
ふたご座(双子座、Gemini)
かに座(蟹座、Cancer) 白兵戦「ホワイトキャンサー」
しし座(獅子座、Leo)
おとめ座(乙女座、Virgo)
てんびん座(天秤座、Libra)...
虹色スタッフがダメならせめて、半分!
光と闇の二本に!
それもダメなら核熱、分解、重力、湾曲杖に;;
風水師って学者に統合されてるような部分があるので難しい気がしますね。
力士は八百長問題で(ry
時魔道士って新たに魔法1系統分作るの大変そうですね。今ある白魔法もある程度使える感じなのでしょうか?ストップとかやばいぐらい強そうw
魔界塔士 神はバラバラになった
レベリングに置いて最大MPが重要視される事なんてありましたか?
バラバラリフレが実装されて以後、MPというものは、なるべくそれによる回復のみで賄われる事が望まれました
対してHPはなるべく高い値を維持する事が望まれました。
最大MPが最大HPより意味を持つことなどあったでしょうか?
そもそも引用元ではHPが重要な意味を持たない時があったか?との問です。...
HPとMPの価値が違う以上、それを是正した場合、結果としてタルが一番恩恵を受けるのは当然ではないでしょうか?
フェアじゃないとおっしゃられますが、現状フェアなのでしょうか?
これは設定するのが楽なだけで、調整するのが楽になるのではありませんよね。
調整するのを放棄した安易な方策と言えると思います。
数値の設定も安易にHP10%とMP5%となんの根拠もなく思いつきで設定されたとしか思えません。
これらの数値を導き出すための材料はおそらく何処にもないでしょう。
それはコンサーブMPと大して変わらなと思いのでは?
高位の精霊撃ち込んで収支がプラスになるようなパーセンテージなら話は別ですが
明らかに強力すぎると言われる事でしょう。
ここからは話し変わりまして、
個人的に欲しいのは、白や忍者にようにモードを変更するアビリティですね。
たとえば詠唱時間が伸びる代わりにダメージ大になるモードと...
都内の電源の安定供給が確保されない限り再開は難しいのではないでしょうか?
私がやっているわけではなく、聞いた話なので事実かどうかは判りませんが
VNMは透明でタゲれないオブジェクトとしてエリアを徘徊している、
つまり、正確には沸くのではなく透明から見えるグラフィックに切り替わりタゲれるようになる、という処理が行われているので
透明のキャラクターグラフィックをポップ後の物に差し替えると見えるようになるとの事です。
そうなると、時間追加の切り捨て仕様とかもあまり意味が無い気がしますね。
保有出来る石の数が制限されてるのですから、それに合わせて自ずと滞在時間は制限できるはずです。
貪欲のジェイドが正直無意味な存在となっていると思います。
悠然のジェイドで石井っ子につき48分の滞在が可能ですので一回の突入で使う石は2個ないし、かなり切り捨てても3個。...
先にも書きましたが、HPとMPは等価ではないのに、キャラクターの能力としては等価として割り振られています。
多くのプレイヤーはHPの価値を高いと判断していますので、これを基準に再調整を行うべきだと考えます。
割合は結構適当ですが各種族ともに、MPを1.3倍~1.5倍程度にします。
真価のジェイドの効果をHPが二倍になるのであればMPも二倍になるようにする。...
種族差そのものはあって然るべきです。
それも、なるべく顕著に現れたほうが良い。
何故ならば、差が出ないのであればそれは、選択させる意味が無いからです。
個人的には種族によって取得できるアビリティやらがあっても良いと考えます。
ですが、
現在問題となっているのは、差があることそのものではなく
HPとMPがその価値が等価では無いに関わらず、...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |