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Type: Posts; User: landapart

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  1. ①lv99開放されて装備品の防御力も若干上がった分、強化魔法としてのプロテスが相対的に微妙になった...

    ①lv99開放されて装備品の防御力も若干上がった分、強化魔法としてのプロテスが相対的に微妙になった
    ②防御力が敵の攻撃力にくらべて低すぎてD値しか意味をなしていない
    これがプロテス強化を考えたきっかけかなぁと思いつつ
    プロテス強化には敵見方ともにバフ、デバフという役割を大事にしたいという開発の思いが見えます...

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  2. 新ナイズル、10回ほど遊んだ状況ですが今のとこ記録層を伸ばす感じでは遊べてます ...

    新ナイズル、10回ほど遊んだ状況ですが今のとこ記録層を伸ばす感じでは遊べてます
    好きなジョブで遊ぶ分には自キャラの腕試しとして楽しめてるし、
    終わった後で次はあーしようこーしようと伸び白を話すのもいい

    ただ20層40層60層が死層になってる気がします。20も40も60層のどれも丁度たどりつくのが難しいし...

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  3. 竜騎士、獣使い、からくり士、いすれも育ててはいないのでちょっと口を挟みにくいのですが ...

    竜騎士、獣使い、からくり士、いすれも育ててはいないのでちょっと口を挟みにくいのですが
    小竜とマトンのHPがlv95にしては低すぎる気がします。どっちも1500くらいですよね?
    ダメカット持ちの獣ペットでも5kくらいあるみたいなので、マトンも小竜も同じくらいの5kくらいのHPにならないものなのか
    HPやら入れ替える技はHP%で入れ替えるとかで
    ...

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  4. Thread: ぶんどる

    by landapart
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    新メリポ強化前提だけどぬすむ→オラステくらいに効果変われば・・・ ...

    新メリポ強化前提だけどぬすむ→オラステくらいに効果変われば・・・
    メリポ無しでの仕様変更のがいいのだけどね

    リキャ共有は直らないものと考えて、とりあえずオラステと同じくらい便利で対になるアビとして
    「オーラぶんどる」
    アイテムをぶんどれなかった場合、自身が持っている状態異常を全て敵になすりつける
    メリポ1段階で20%ずつなすりつける確率up
    こっちにかかってる弱体効果は全て直る...

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  5. 納刀WSあってもいいと思う。別に遠隔に限らず。 ...

    納刀WSあってもいいと思う。別に遠隔に限らず。
    普段納刀してるジョブにダガンミルキルみたいな特殊なWSもあることだしね

    実装できない仕様なのかすぐ直せるものかも分からないのですが、
    落とすには惜しいということで支援あげ

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  6. 30秒ひるむだけなら、せめて敵の百烈拳に対するセンチネルみたいな使い方できるくらいの期待値にしてくれ...

    30秒ひるむだけなら、せめて敵の百烈拳に対するセンチネルみたいな使い方できるくらいの期待値にしてくれー

    PTメンに効果ある分せんちねるの半分の効果として
    せんちねる 物理カット100%→物理カット50%(物理ダメカット期待値75%)1/2程度のダメカットとして、
    まどわす   ひるみ 100%→ ひるみ  0%(ひるみ期待値50%)くらいで...

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    ダメ依存でダメージが大きいほどトレハンが伸びやすいってのは面白いのだけど、 ...

    ダメ依存でダメージが大きいほどトレハンが伸びやすいってのは面白いのだけど、
    削りすぎるとダメージupする機会が減るという点があるために、トレハン伸ばしたい敵のHPを削るのはシだけでお願いします
    というなんともかんともな調整になってしまいそうで、そういうのはまた不本意です

    大ダメージ出すとトレハンup確率up!ということになるなら
    ・トレハン伸びるには占有してからの5分間に限定とか、...

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    不意、だまWSでもトレハン上昇するようになる。これは調整のスタートラインだと思いますよ。 ...

    不意、だまWSでもトレハン上昇するようになる。これは調整のスタートラインだと思いますよ。
    選択する自由もないので

    またheatguyjさんが言うようにシフが削ったらトレハン育つ前に敵が死ぬってのはPTが皆弱い武器もって手加減してる状況かな?
    (敵早く倒すのは大抵の場合シフの火力によらない気がするので)...

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  9. コンスピレータにもいえることですが、リキャ5分効果時間1分の持続型で怯ませるアビだと ...

    コンスピレータにもいえることですが、リキャ5分効果時間1分の持続型で怯ませるアビだと
    思い出したときにポチッするだけの戦略性も何も無いつまらないアビになるような

    他の人はどう思うかわかりませんが
    自分の「まどわす」案は
    「リキャスト3分、1回きりのテラー(効果時間ヘイト依存、0だったら1秒、maxだと5秒ほど)...

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  10. 英語版のフォーラムより転載 訳(てきとう) ...

    英語版のフォーラムより転載

    訳(てきとう)
    まどわすを使うと1回だけ怯むタイプの技ではなく効果時間中怯む機会がある
    効果時間はまだ開発中で決まってないけどもコンスピレータと同じくらいになりそう
    NMにも効果は入るけどもひるみにくくなるだろう
    これは開発中のことであり仕様は変更されることもあります。

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    装備トレハン枠が6でキャップとかだと、確かに何かもう1個トレハン装備追加された時、ドッグノーズとかの...

    装備トレハン枠が6でキャップとかだと、確かに何かもう1個トレハン装備追加された時、ドッグノーズとかの効果があるとき、
    などの状況で確かにナイフの呪縛からは開放されそうですね

    トレハン装備がこれから増えるのかどうか分かりませんが
    装備キャップできたら、初期トレハン増やす為ではなく、ナイフ持ち替える手間から抜けれるという意味で貴重になるのはいいと思います。

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    練成である必要はないと思いますが、ランダム希望です ...

    練成である必要はないと思いますが、ランダム希望です

    固定だとAF+2、AF2+2作るには+1が必ず通り道になってしまうので今から取るの大変だということ。
    (もう既に持ってる人は次作るの楽という点では、ランダムにおける練成必要な場合の、練成スキル有る無しと同じことかな)

    ランダムだと+1作って無くてもいちおうできる...

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    固定式でもし装備レベル替えられるなら、+1を経過しないとということで、まず裏バルクルム、クフィム、ブ...

    固定式でもし装備レベル替えられるなら、+1を経過しないとということで、まず裏バルクルム、クフィム、ブブリム、タブナジア
    も仕様変更なるのかな?

    固定値であれ、ランダムであれ、+2実装の前に、+1の難易度高いのを調整して欲しいです
    +1持ってる人はエンピ持ってる人より少ないと思うので。

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  14. スコアアタックといっても色んな種類欲しいですね。 ...

    スコアアタックといっても色んな種類欲しいですね。
    タイムアタック、ベンチマーク、各ジョブソロ用などなど

    タイムアタックは編成によって差が出そうだけども色々スコアが出るのだったら編成も見れるように
    というより編成別での集計もフォーラムとかで見れるとか、スコア見る場所、ランキングの充実も希望!

    ベンチは前衛でも後衛でも色々試せる実験場みたいなシンプルなもので、
    ...

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    トレハン伸ばすことができるのはシフの不意打ち、だまし撃ちだけだし(ランク上がれば上がるほど)...

    トレハン伸ばすことができるのはシフの不意打ち、だまし撃ちだけだし(ランク上がれば上がるほど)
    それこそ時間短縮のために、シフだけ殴りとか、12なるまでシ複数で弱い武器で不意ダマだけ殴ってねとかとかになるような

    ランクupに関して、トレハンだけ乗せてあとは見てればokとの差別化はなんかあってもいいかなとは思うけど
    12を強要させる風潮になるのは嫌ですね。
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  16. お、裏でmap見れるようになるのか。これは良修正 ...

    お、裏でmap見れるようになるのか。これは良修正
    あと要望案の中にもあったけど、トリガーNMとの戦闘場所は安全な場所にしてほしいですね。
    沸かす前に掃除しても再pop追いついてアウアウ。

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  17. コスト制にして戦略的?に(いつ使うか、どのアビをまず使おうか、アビよりWSっ)アビを使う使わない判断...

    コスト制にして戦略的?に(いつ使うか、どのアビをまず使おうか、アビよりWSっ)アビを使う使わない判断をPCに与えるのと、
    全ジョブにリゲイン追加って考え方は別ものですね、安易でした。分けて考えればよかったです
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  18. リフレ+装備、魔法、アビの充実によってヒーリングするって姿を見かけるのが黒さんくらいになりましたね...

    リフレ+装備、魔法、アビの充実によってヒーリングするって姿を見かけるのが黒さんくらいになりましたね
    ずいぶん変わってきたと思います。


    自分がアビ、及びWSにTP使う仕様になったときにそれほどストレス無く遊べるリゲイン量は5/3(殴れない敵でも)

    ちょいと全アビにTP使うということで開幕はTP0というのが寂しいと思って全ジョブリゲイン叫んでましたが...

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  19. かきこみありがとうございます。このスレは5日間ほぼ思いつきのまま書きなぐりました。 ...

    かきこみありがとうございます。このスレは5日間ほぼ思いつきのまま書きなぐりました。

    アビのリキャストタイマーとかの問題でこの先アビあんま追加されないのでは?
    現状問題あるアビのリキャスト共有状態に対して解決されないまま?
    そんな状態での支援ってなんだろうとという疑問を感じ、
    時間の代わりにTP消費ではダメだろうかと考えがまとまらないまま書き綴ったら書き込みが長くなりました。
    ...

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    ぬすむ、ぶんどる調整はどうしたいのか謎だったのでちょいとまたコンセプトから見直し ...

    ぬすむ、ぶんどる調整はどうしたいのか謎だったのでちょいとまたコンセプトから見直し

    フォーラムの片隅で書いていた意見ひっぱりだしてみました
    75→99でのジョブコンセプトのうちモ白シ獣吟竜召コ踊学という10ジョブに支援という言葉が使われてて
    魔法を使えないジョブはそのうち6つです。踊だけがTP消費してアビを使えます。今度MPを消費するアビが召にくる?みたいです
    ...

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  21. とりあえずTPの増減にかかわるもの、WSに関連させれるもの(TP倍率などなど)、メリポアビ、チャージ...

    とりあえずTPの増減にかかわるもの、WSに関連させれるもの(TP倍率などなど)、メリポアビ、チャージ式以外のアビリティ書いてみるか

    戦 挑発 バーサク ディフェンダー ウォークライ アグレッサー リタリエーター リストレント ブラッドレイジ
    モ 回避 集中 チャクラ 気孔弾 かまえる 猫足立ち 絶対カウンター インピタス
    白 女神の印 ハートオブソラスミゼリ 女神の愛撫 ...

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    どこを読んだらそうみえたのだろう ...

    どこを読んだらそうみえたのだろう
    強化を盗みまくって強くなったらうんぬんは自分が言ったもので、モッチの回答みたらそれは否定されてるような

    モッチの回答はぬすむとぶんどるのリキャは今のところリキャ共有のまま
    ぬすむと分離したオラステ単独のアビは追加される予定がない。
    ...

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  23. しまった、書いてから気づいた。3分ものが全部TP300だとバーサクは使ってもアグレッサーなんて誰も使...

    しまった、書いてから気づいた。3分ものが全部TP300だとバーサクは使ってもアグレッサーなんて誰も使わなくなるか
    ↑で上げた数字だと調整不足だ<(_ _)>

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  24. 自分の中ではアビセアの中で、極彩のアートマつけたくらいのTP5/3 リゲインくらいを想定してました。...

    自分の中ではアビセアの中で、極彩のアートマつけたくらいのTP5/3 リゲインくらいを想定してました。これだけあったら抜刀しなくてもTP貯まりに関してはストレスが無く感じたので。

    すいません。ラスリゾの効果を思いっきりデスペ5振り調整で考えていました。メリットポイントでのメリットだし
    そこまで考えてなかったです。
    ...

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    裏の雑魚くらいだったらわざわざ盗賊持たないですけど、トリガー貴重なNM戦う時には盗賊のナイフに持ち替...

    裏の雑魚くらいだったらわざわざ盗賊持たないですけど、トリガー貴重なNM戦う時には盗賊のナイフに持ち替えて必ずTP0スタート→1発殴るとまたナイフ持ち替え、
    盗賊装備しっぱなしを選ぶか、戦闘前に盗賊ナイフ持ち替えてTP消すか、トレハン+1するためとはいえ他ジョブでは考えられないデメリットですね

    トレハンついた高D付いた短剣でても、盗賊持てる限り盗賊も一緒に持つだけだし・・・...

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