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Type: Posts; User: ForumSenshi

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    /equipset コマンドは /equip 部位 装備...

    /equipset コマンドは /equip 部位 装備 のコマンドに比べるとラグが大きい印象があります。
    重要な装備のみ/equipsetではなく/equipで装備してみてはいかがでしょうか?

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  2. サーバー側で特定の文字列に対してフィルターをかけることはできると思います。 ...

    サーバー側で特定の文字列に対してフィルターをかけることはできると思います。
    (デフォルトでも公序良俗に反する文字列は???となりますよね)
    ただ、詳しい仕組みは知りませんが、不可視文字を埋め込んでフィルターに引っかからないようにすることができるらしいので
    おそらくフィルターをかけるだけ無駄(サーバーに負荷をかけるだけでメリットがない)になってしまうのだと思います。

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    ちゃんとモフモフの毛皮を着てるし、牙も(頭からだけど)生えてますよね? ...

    ちゃんとモフモフの毛皮を着てるし、牙も(頭からだけど)生えてますよね?
    大丈夫、あれはラズですよ。

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  4. 重箱の隅をつつくようですみませんが、残念ながらRMTを取り締まる法律がありませんので、RMT自体は&...

    重箱の隅をつつくようですみませんが、残念ながらRMTを取り締まる法律がありませんので、RMT自体は"違法"ではなく、ただの規約"違反"です。
    仮に"違法"であれば、法的対応をちらつかせてRMTの需要者側にも供給者側にも、もっと厳しく対応することができるはずです。...

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    ゲーム内での仕様変更は一般プレイヤーに影響があるので反対です。 ...

    ゲーム内での仕様変更は一般プレイヤーに影響があるので反対です。

    なぜ業者がいつまで経っても消えないかと言えば、そもそも需要があるから供給があるわけで、
    買う側の人間をゲームから一切排除するのが一番根本的な対策になると思います。
    ギルが売れなければRMT業者は労力に見合う利益が得られず、自然と撤退するはずです。
    ...

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  6. 獣使いはペットの方に物理ダメージ上限アップのジョブ特性が欲しかったです。 ...

    獣使いはペットの方に物理ダメージ上限アップのジョブ特性が欲しかったです。
    本スレッドでチャーマメルランの件に関して現状を説明しましたが、獣使い本体がTPをためて共闘できる装備環境がありません。
    汁ペットのcharge10秒を維持しつつ本体がTPを失わずに殴れる装備環境を用意して頂かないことには、今回のジョブ特性は獣使いにとってはほぼ無意味です。
    ...

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  7. Odinサーバーでもヤッセの狩り場で確認しました。...

    Odinサーバーでもヤッセの狩り場で確認しました。
    常時とんずら並の速度でトラを連れた獣使いanonのキャラがひたすら敵を狩り続けており、エリア内サーチをするとanonキャラ18人でPTを組んでいました。
    さっそく通報はしました。
    毎月、対処はされていることと思いますが、目につく場所に不正プレイヤーや業者がいるとまともなプレイヤーのモチベーションが下がるのは事実です。...

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  8. これについて開発の方が把握していないかもしれないので、補足です。 ...

    これについて開発の方が把握していないかもしれないので、補足です。
    現状、獣使いは汁ペットの火力を最大限に活用するため、
    ・チャーマメルラン(5秒)
    ・デサルタタセッツ(オーグメントで5秒)
    ・メリットポイント(5秒)
    ・ギフト(5秒)
    の計4つを組み合わせることで、しじをさせろのcharge間隔を30秒→10秒に短縮しています。
    これを踏まえた上で獣使いの運用方法を考えてみます。...

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    距離調整云々の話が出てから呆れてしばらく休止してましたが、 ...

    距離調整云々の話が出てから呆れてしばらく休止してましたが、
    想像以上にひどい調整とのことで、モチベーションが非常に下がり、復帰する気がなくなりました。

    最後くらい締め付けなしで気楽にプレイさせてくださいよ・・・。

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    結局のところ、開発が獣使いをどういうジョブにしたくて、 ...

    結局のところ、開発が獣使いをどういうジョブにしたくて、
    そのために、どういう理由で調整を行うのかという明確な説明が全くないため、
    ただユーザーの意見に振り回されて調整内容を決めているように見れてしまいます。

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    獣使いに対する調整というのは、どういう理由で行うのでしょうか? ...

    獣使いに対する調整というのは、どういう理由で行うのでしょうか?
    一度は開発サイドから「調整を行う予定はない」と明言したにも関わらず、発言を翻したからには
    獣使いに対して何かしらの認識が変わったということだと思います。

    まずは調整の方向性の検討云々の前に、
    「開発としてどのように認識が変わって、どのような理由で調整が必要だと判断したか」を教えてください。

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    ご自分で「捏造かもしれない」と明言しておきながら、「捏造アピールでもしてればいいのでは?」 ...

    ご自分で「捏造かもしれない」と明言しておきながら、「捏造アピールでもしてればいいのでは?」
    というのはさすがにちょっと通らないと思いますが・・・。
    いくら匿名性が高いとは言え、ご自分の発言には責任を持ちましょう。

    ともあれ、私の言ってる内容がご理解頂けないようで残念です。

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    私が言いたいのは、開発には数値データまで求める一方で、 ...

    私が言いたいのは、開発には数値データまで求める一方で、
    条件もはっきりしない、体感や伝聞等の曖昧な情報を根拠にして「強い」「弱い」を語る姿勢がどうかということです。
    出回っている画像が捏造かどうかまで開発に検証させるおつもりでしょうか?

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    「だそうです」「捏造の可能性も否定はしません」「思えません」 ...

    「だそうです」「捏造の可能性も否定はしません」「思えません」
    体感や伝聞、果てはご自分で捏造の可能性も否定できないと明言している情報を根拠にして語るのはやめませんか?

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  15. 念のため、 /itemsearch ガガンボの腹虫 を実行してみてください。

    念のため、
    /itemsearch ガガンボの腹虫
    を実行してみてください。

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    説得力の有無は置いておいて、要望自体は誰にでもできるわけですから、 ...

    説得力の有無は置いておいて、要望自体は誰にでもできるわけですから、
    発言者個人の人格に対しての否定は、フォーラムという場ではどうかと思います。
    (ネ実でならいくらでも結構でしょうけれど)

    短剣弱体についても、最終的に弱体の判断を下したのは開発ですし、
    ユーザー一人の意見で全てが決まるわけでもありません。...

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    獣使いの性能が高いことと、敵が状態異常+範囲バラマキを連発することは ...

    獣使いの性能が高いことと、敵が状態異常+範囲バラマキを連発することは
    全くの別問題だと思いますが、そこをごちゃ混ぜにして議論するのはいかがかと思います。

    獣使いの性能と特徴が今のバトル設計にたまたま合致していて需要が増えているだけで、
    仮に敵の範囲バラマキ等なければ、他の近接前衛と同様に、選択肢のひとつとして獣が並ぶだけだったはずです。...

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    実際、獣使いは強いですよ。 今までのコンテンツ、というのが具体的に何を指すのかわかりませんが、...

    実際、獣使いは強いですよ。
    今までのコンテンツ、というのが具体的に何を指すのかわかりませんが、
    獣使いの募集が多いのであれば、獣使いが居たほうが楽に、安全にクリアできるからでしょう。
    特に格下の敵を相手にする際には獣使いはほぼ最強クラスになります。
    (格下相手に強いのは強化前からですが)

    獣強化前は侍シ青黒学狩などのジョブが最適化ジョブとして、...

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    獣使いが強いこと自体が問題なのではなく、 ...

    獣使いが強いこと自体が問題なのではなく、
    状態異常+範囲攻撃を連発する敵が多すぎることが最大の問題ではないでしょうか?
    獣使いの募集が多い、というのは極小リスクでそれらの敵に対応できるからでしょう。
    仮に獣使い強化がなかったとしても、現在のバトル設計では近接前衛の出番なんてないでしょうね。

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    アビセア-ラテーヌにプークがたくさんいますが、 ここはダメだったんですか? ...

    アビセア-ラテーヌにプークがたくさんいますが、
    ここはダメだったんですか?

    アビセアなので敵が枯れるということはほぼないと思いますが。

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    ここ数ヶ月、獣使いで遊んでいますが、非常に楽しいです。 ...

    ここ数ヶ月、獣使いで遊んでいますが、非常に楽しいです。
    よくぞここまでテコ入れしてくれた!と賞賛したいです。

    あと、欲を言えば、【たたかえ】のリキャストを10秒→5秒に短縮できないでしょうか。
    従前のスローテンポな戦闘では気にならなかったのですが、
    ペットの攻撃力が非常に高くなったことにより敵を倒すスピードが速くなり、
    【たたかえ】のリキャストが追いつかない場面が多々あります。
    ...

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  22. ウォンテッドをソロでも挑戦可能にさせてほしい

    ウォンテッドは3人以上のPTでないと挑戦できないようになっていますが、
    ぜひソロでも挑戦可能にさせてください。

    【理由その1】
    ウォンテッドは、欲しい装備が取れてしまえば挑戦する意味がほとんどないため、
    徐々に挑戦者が減る仕様となっています。
    そのため、初期ウォンテッドが落とすニッチな装備については、ほとんど挑戦者がおらず、...

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    また、1つのウォークの戦闘が終了して退出になった際、 ...

    また、1つのウォークの戦闘が終了して退出になった際、
    HPMPと状態異常(衰弱も含め)くらい全部回復して欲しいです。
    石化を食らったまま退出して、退出後しばらく動けないとか、
    衰弱回復待ちで次のウォークですぐに戦えないとか、
    やってみたらわかりますけど、すごく面倒くさいです。

    迅速な調整を望みます。

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    確かに具体例を挙げたほうがいいですね。 ...

    確かに具体例を挙げたほうがいいですね。
    キマイラの例で言えば、巨人を飲んだ状態でHP満タンからでも
    範囲スタン技→範囲スタン技→範囲スタン技→...
    このコンボをやられてあっさり死ねます。
    それも、技の構えを見て逃げる余地があるならともかく、ほぼ逃げられません。
    フルミネーションに至っては少々離れた程度では避けられないほどの広範囲ですから、...

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    エコーズは、衰弱の回復を1分にしてくれたら、多少なりともまともになると思います。 ...

    エコーズは、衰弱の回復を1分にしてくれたら、多少なりともまともになると思います。
    5分はあまりにも長すぎます。

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