プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:11月10日22時頃 中ボス撃破時
キャラクター名:Halva
キャラクターの種族:ヒューム
ワールド名:セイレーン
メインジョブ:吟遊詩人
サポートジョブ:関係なし
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Type: Posts; User: Halva
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:11月10日22時頃 中ボス撃破時
キャラクター名:Halva
キャラクターの種族:ヒューム
ワールド名:セイレーン
メインジョブ:吟遊詩人
サポートジョブ:関係なし
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:いつも
キャラクター名:Halva
キャラクターの種族:関係なし
ワールド名:関係なし
メインジョブ:関係なし
サポートジョブ:関係なし
モンスター調整をしたって話ですが、もしかしてヴェックス・アトゥーン(ランゴール・フォーカス)のどちらかの不具合差分しか魔法命中および魔法回避を下げたのではないですよね?
両方同時に使った場合の不具合差分下げてあるのでしょうか?
実測の数値が公表されてないので憶測ですけど
例えば不具合でフォーカスに魔命更に100、ランゴールに魔法回避100差ついてるなら...
採掘ポイントと伐採ポイントで作業ミスがちょくちょく起こります。
原因は自身の確認不足もあるのですが、
ロックオイルなどが入っているとその情報分改行決定が1クッション入ります。
つまりなにもない状態だと調べてから決定ボタン1回で選択肢が出て、オイル腐葉土などが入ってると決定ボタン2回で選択肢が発生します。
(1回堀り、連続掘り、掘らないの選択肢)
...
私はファミリーマートの機械でCrysta専用ウェブマネーで購入しています。
キャラ人数と日数設定で端数もなくいくらか出るのでとても重宝していたのですが、
本日行ったところワードローブ追加に関するボタンがありませんでした。
なので今回はCrysta専用ではなく従来のウェブマネーで1円単位で計算して購入しました。...
ガーデンのキャンペーンがたまに開催されますけど、飼育ペットから2回取得できますよね?
あれってやはり2度やるからペットの好感度下落も結果的に2倍になるんでしょうか?それともキャンペーン中は1回分は下がらない?
アイテム取得以外にメリット(例えば称号獲得やランクアップ速度に影響とか)あるのでしょうか?...
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:実装直後から確認済み
キャラクター名:Halva他倉庫キャラなど
キャラクターの種族:関係なし
ワールド名:関係なし
メインジョブ:関係なし
サポートジョブ:関係なし
Matthausさんありがとうございます、直近(4月1日)前後でも確認したのですが、私の見落としは間違いなのですが
直近時点だとトピックスだとかなり下のほうへ行ってたということですね。
もうすこし探して見ればよかったです。ありがとうございました。
余計なお世話かもしれませんが、消費税が8%なったことで使用料金が変化してます。
もうすこし目立ったアナウンスがあってもよかったのでは?と思いました。
私の注意力不足もあるかもしれませんが、確認できたのはファミリーマートのcrysta専用WMでの告知くらいでした。
カード引き落としや上記の専用WMまたは1万円単位などの高額WMで購入等ならまだ問題ないのですが...
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:特に関係なしキャラクター名:Halva
キャラクターの種族:関係なし
ワールド名:関係なし
メインジョブ:関係なし
サポートジョブ:関係なし
エリア名:関係なし
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2013年12月21日 01:00頃 発生頻度:必ず発生
キャラクター名:Halva
キャラクターの種族:ヒューム女 モンストロス中サボテンダー魔法タイプ
ワールド名:Siren
メインジョブ:サボテンダー戦赤タイプ
サポートジョブ:なし?
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:AITAI
通信回線の種類:CATV
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2013年11月6日 01:00頃 ※11.5 Verup以前から確認済み
発生頻度:必ず発生
キャラクター名:Halva
キャラクターの種族:ヒューム女
ワールド名:Siren
メインジョブ:特に関係なし
原因など推測ですけど他の方が書かれてますが
ヨルシアとマリアミのコロナイズレートの差、及びモリマーや水林のレート低下
ビバック消滅や維持費低下(特にヨルシア#3等)
これらが開発の意図してるものなのか想定外のことなのか知りたいですね
「ゴールドオイル」を入れると貴金属成分側に固定ということだそうなのですが
下側のポイントに固定されてしまいます
※アダマン鉱や黒鉄鉱やクロマ鉄鉱がよく出る側
で、掘れたものの中には上記の※鉱石をメインで掘れ、上側で掘れるものがたまに追加されます
上側は貴金属、下側は金属鉱という認識だったのですが私の間違いでしょうか?...
ステーションが建ったために消滅、二度とオファーできなくなったワークスコール
「拠点物資」を有効利用で
ステーションに物資送ったら各FBに1ポイント回復
「戦線物資」
ではFBに一箇所集中するため物資届けたFBのみ5ポイント回復
みたいなのはできませんか?
もちろんステーション建ってからでいいですけど、ケイザックとヤッセにも新たに追加してもらえればうれしいです
昔のFFシリーズみたく
レリックとかは平均して普通に強いけど
氷弱点の相手はアイスブランドのが強いみたいなのできなかったなぁ?
過去にカンパニエの城攻めなどで、もともと侵攻エリアは相次ぐ仕様変更で人気もなく遊びにくくなった経緯もありますが
結果的にボランティアのカンパニエのタグなし狩りをして攻略がありました
開発的には想定外とは思います、そこでやった対策は「タグなし狩りもスキルを上げられなくした」でした。
そういった調整は絶対やめてください
「これ一本作ってしまえば、一生他の武器買ったり取ったりしなくていいや」
って風潮を避けたかったのでしょうね。
それならばその趣旨をいってほしかったです。(半ば憶測ですけど)
一度RME系武器は王座を譲って、他の武器にしばらく譲る。
レリックミシック95だったりエンピでメタルなど足りなく半ば諦めてた方は
今後手に入るD200越えみたいな武器使って自身を強化し、...
レギオンは公式でもアナウンスされたとおりヘビーユーザー向けであると私は認識してますが
VWの最終章はともかく
プロマシア、アトルガン、ジラート、ジュノ2の最終NMは
みなさんの認識としてはライトかヘビーかのどちらに当てはまりますか?
もちろん開発側の認識も聞きたいですが
(本来なら連戦は無理を想定して作られたかもしれないし)...
白魔道士のアビに衰弱対策も含めてほしいです。せっかくのSPなんだし。
当初は戦闘不能復帰や旧デュナミス再突入、シーフの箱空け等でペナルティと言ってましたが、
最近ではすでに敵が使う技の弱体効果に含まれちゃってますよね?
なので、本来であれば衰弱効果のある技削除が望ましいのですが、今後もそういった敵を出してくるというのならば是非ほしいところです。
例えば...
この話題に限ったことではないけど
そちらもプロだしディスカッションでいいね!が多い意見を採用しろ
とかこの意見まるまる採用しろなんてことはいいませんけど
開発側はディスカッションで出た意見は絶対採用しない傾向にないですか?
ディスカッションで出た案自体が素人にでも思いつく案(笑)つまり篩にかけてるようなものという認識
残念ながら最近は特にそういう風に見えます
...
ここまで読むのに2時間もかかった、大半の方にいいね!押させてもらいました
アビそのものに関してはいいね!押させていただいた方が代弁して下さってるので
コンテンツの調整に関してですが
2時間アビなしにクリアできるか否か、ここが重要と思ってます
学者や召喚士に限ったことではなくマイティストライク、ブラッドウェポン+暗黒や連続魔スタンなども含みます...
例えば新ナイズルとかのコンテンツで
早いに越したことはないけど、私は30分ギリギリでクリアでもいいです
一部のジョブ編成が20分でクリアしたところで文句はいいません
ですが現状は一部が30分でギリギリでクリア
それ以外はクリアの「ク」の字も見られない状況
それが起因してるのではないでしょうか
得手不得手がジョブごとにあるのは仕方がないことです...
新ナイズルですが延長箱とか出るようにしていただければ結果的に難易度下げられるんじゃないかな
例えば、10単位の階層で5分延長が置いてあるとか
20置きのボス層なら10分とか
50層目なら20分とか
パウダーブーツによるのカバン圧迫や、ツール使用者が勝ち組みたいなコンテンツになるなら
延長+で混む可能性は出ますが、まだ人気が出て混んでたほうがマシと思います
それとカンパニエ...
どちらを使うか悩む視点(個人的主観大)で提案
戦士:
これは命中上昇削除した上で将来的にバーサクとリキャストタイマー共通のアビとして実装したほうがいい、コレなら悩む。新たにマイティストライクとどっち選ぶか悩む新2Hを考える
※元々性質は違うもののモンクのメリポ技、無想無念も同時期に見直し上方修正(ただしこちらはリキャ共有ではないので性能差は多少あってもよい)
モンク:...
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